杀戮尖塔第一勇士mod后发卡牌强度分析 新手抓取选择攻略

玩杀戮尖塔这么久,不少玩家都被各种有趣的MOD吸引,其中第一勇士MOD算是口碑很好的一个。这个MOD给原本的卡牌体系加了很多新内容,特别是后发机制的卡牌,不少刚接触的新手摸不清头脑,不知道这些卡到底强不强,选的时候该怎么下手。今天我就结合自己打了几十局的经验,跟大家聊聊第一勇士MOD里后发卡牌的强度,还有新手抓取的时候该怎么选。

先给刚入坑的新手说一下,什么是后发机制。简单来说,后发卡牌不能在拿到的当回合用,必须等下一回合或者满足特定条件之后才能生效。很多人刚看到这种机制就觉得麻烦,不想拿,毕竟杀戮尖塔里每回合的费用都很紧,不能立刻用的卡感觉很拖节奏。但其实后发卡的收益通常都比普通卡高很多,只要你节奏捋顺了,收益能拉得很满。

我们先从力量战常用的后发卡说起吧。第一个要讲的就是「后发制人」这张卡,很多新手刚碰到这张卡的时候都犹豫,要不要拿呢?这张卡是攻击牌,效果是本回合不出,下回合给你两次12点伤害,还加两点力量。单看数值,一费打24还加力量,这收益比很多普通攻击牌高太多了。唯一的问题就是不能立刻用,要是你开局就拿到,第一回合用不出去,手里会卡费用。

我个人的体验是,如果你走的是叠力量横扫的路线,这张卡无脑拿都不亏。两点力量看似不多,攒起来之后每一张攻击卡都能受益,而且两次伤害也能触发很多战吼或者遗物效果。唯一要避开的情况就是你开局前几张就拿到,手里还全是高费卡,那确实会卡手,这种情况可以考虑不拿。除了这种极端情况,基本上有就抓,绝对不会错。

然后是防御向的后发卡「稳扎稳打」,这张卡是一费,后发效果是下回合给你8点格挡,还抽两张牌。很多玩防战的朋友会问,这张卡值不值得拿?其实这张卡的强度要看你卡组的过牌够不够。要是你卡组里过牌 already 很多,那多这一张过牌其实意义不大,还会卡位置。但如果是刚开局,你手里只有基础打击格挡,这张卡一费换两张牌,还送8点格挡,等于白给你找核心卡的机会,绝对要拿。

很多人会担心后发自抽会爆牌,其实只要你不是把三四张都塞进卡组,一般不会有这个问题。我最多一次带了两张,打起来节奏反而很顺,每回合都能稳定找key牌,比那些没用的劣质过牌好用多了。

接下来说说猎人(寂静猎手)的后发卡,毕竟第一勇士MOD里每个职业都有专属的后发卡。猎人的「蓄势待发」这张卡,争议还挺大的。效果是一费,后发下回合给你三点敏捷,还额外加一点费用。很多人觉得不能立刻用费用,等于亏了一回合,其实完全不是这么回事。

猎人走敏捷风筝流的话,越打到后面越需要费用,你每回合多一块钱,就能多放一张技能或者多射几箭。而且三点敏捷加好了,你的格挡和攻击都会涨,这种持续收益比立刻用个小技能强太多了。我试过一局带了两张蓄势待发,到了第三回合之后,每回合都比boss多两费,随便操作都能把血线稳住,输出也完全跟得上。当然如果你走的是快攻猎人,打算几回合就把boss带走,那这张卡确实没必要拿,毕竟你等不到它生效游戏就结束了。

猎人还有一张「延时炸弹」,也是后发卡,效果是两费,三次回合之后造成30点伤害,还能破无敌。很多新手觉得等三回合太久了,根本没用,其实打很多高血量boss的时候,这张卡真的是神器。比如打那个有好几层护甲的心脏,你慢慢磨的时候放一个,三回合之后直接炸30点,比你打好多小攻击有用多了。而且它能破无敌,碰到那种阶段性无敌的boss,这张卡直接帮你省了好多输出,只要你卡组不是完全的快攻,带一张绝对不亏。

然后是故障机器人的后发卡,机器人的「蓄力充电」我一定要提一下。这张卡一费,后发下回合给你三个充能球格子,还回三点能量。很多玩机器人的朋友都知道,机器人最缺的就是开局的充能格子,你要是开局能拿到这张卡,第二回合直接就能多挂三个球,那强度直接起飞。就算是中后期拿到,你扩完格子之后回三点能量,也能让你一回合挂更多球,输出直接拉满。

唯一要注意的是,如果你已经带了很多扩格子的卡,那就别拿了,格子多了没用,浪费卡位。一般来说带一张就够,最多两张,再多就会卡手了。

机器人还有一张「延迟轰击」,效果是每个充能球叠加一次伤害,下回合一次性打出来。这张卡强度其实挺看套路的,如果你走的是双雷云或者多白球的输出流,那这张卡叠起来一下就能打七八十点伤害,比很多终极技能都猛。但如果你的充能球都是防御或者功能型的,没几个输出球,那这张卡就没啥用,别乱拿。

说了这么多具体的卡,接下来给新手总结一下抓取后发卡的通用思路,省得大家记不住这么多单卡。首先,你得先看自己的卡组节奏,你要是快攻,那就尽量少拿后发卡,毕竟你打不了几回合,后发卡还没生效就结束了,等于占卡位。要是你打持久战或者发育流,那尽管拿,后发卡的持续收益会让你越打越舒服。

然后是看费用曲线,你卡组里已经一堆高费卡了,那就别再拿需要留费的后发卡了,不然每回合都卡费,根本运作不起来。如果你的卡组费用很宽松,剩下很多空位,那补一两张后发高收益卡,绝对能提升卡组上限。

还有就是卡位,很多新手看到好卡就忍不住拿,最后卡组三四十张,抽半天抽不到核心,后发卡本来就慢,卡组太厚更轮不到它们生效。一般来说,后发卡整个卡组带个两三张最多了,别带太多,再好的卡带多了都是累赘。

最后说一下误区,很多新手觉得后发卡不能立刻用就是垃圾,其实不是,杀戮尖塔很多时候拼的就是后续的收益,你一回合用一张小牌,换下一回合大收益,很多时候都是赚的。比如我上次打无尽模式,带了三张后发加力量的卡,最后力量叠到好几十点,一刀下去boss就没了,要是全拿即时加力量的卡,根本叠不了这么快。

当然也不是说所有后发卡都强,比如有一张「慢热打击」,一费后发下回合打15点,其实收益就很一般,还不如拿两张普通攻击,这种收益没比即时卡高多少的后发卡,完全没必要拿。我们拿后发卡,就是冲它比普通卡高出来的那部分收益去的,要是收益差不了多少,还耽误节奏,干嘛要选它呢。

总的来说,第一勇士MOD的后发机制其实挺有意思的,给游戏加了很多不同的套路,不是说强无敌,也不是说没用,主要还是看你自己的卡组搭配。新手刚接触的时候,不用刻意排斥后发卡,也不用看到就拿,按照我说的思路,看看自己的套路和节奏,选个一两张补进去,打个一两局就能体会到后发卡的爽点了。

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[Q]:什么是杀戮尖塔第一勇士MOD的后发机制?
[A]:后发卡牌指无法在获取的当回合使用,需要等待下一回合或满足特定条件才能生效的卡牌,这类卡牌通常比普通即时卡牌收益更高,但会有一定节奏延后的问题。
[Q]:第一勇士MOD里的后发卡都值得抓取吗?
[A]:不是所有后发卡都值得拿,需要看你的卡组套路、节奏和费用曲线,只有收益远超普通卡、适配你体系的后发卡才值得抓取。
[Q]:战士的「后发制人」强度怎么样,什么时候该拿?
[A]:这张卡收益很高,一费就能在下回合打出24点伤害还加2点力量,走叠力量横扫流的情况下基本有就拿,只有开局全高费卡、怕卡手的极端情况可以不选。
[Q]:防御向的后发卡「稳扎稳打」适合新手拿吗?
[A]:如果是开局卡组缺过牌,这张卡一费换8格挡加2张抽牌,非常适合拿,可以帮你更快找到核心卡;如果卡组已经有足够过牌,就没必要拿了避免占卡位。
[Q]:猎人的「蓄势待发」什么时候选比较好?
[A]:走敏捷风筝流的持久战猎人非常适合拿,每回合额外费用和敏捷加成的持续收益很高;如果是快攻猎人,打算几回合结束战斗,就不需要选,等不到它生效。
[Q]:新手抓取后发卡有什么通用原则吗?
[A]:首先看卡组节奏,快攻少拿、发育持久战可以多拿;然后看费用曲线,费用已经很紧张就别拿,费用宽松可以补;最后控制数量,整个卡组最多带2-3张,别带太多卡卡组厚度。
[Q]:机器人的「蓄力充电」强度如何?
[A]:这张卡对缺充能格子的机器人提升很大,开局拿到的话第二回合就能多挂三个充能球,中后期拿也能补充能量,只要你不是已经有很多扩格子的卡,都可以拿。
[Q]:后发卡一定会卡手吗?
[A]:只要控制好数量,搭配合理就不会卡手,反而能给你提供更高的后续收益,不用因为它不能即时生效就刻意排斥。
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