《黑神话:悟空》带火山西古建取景地 游戏破圈赋能文旅融合发展
8月20号《黑神话:悟空》正式上线,没几天就火遍了全网,不管玩不玩游戏的人,都能刷到相关内容。
很多人玩过游戏之后,除了夸画面做的精致,剧情改的有新意,还注意到一个很特别的点——游戏里很多场景,都是照着山西的古建真实建模做的。
毕竟之前提起山西,大部分人第一反应是煤炭,最多再加个面食,很少有人会把山西和「网红旅游地」挂钩。这次跟着游戏出圈,不少玩家直接买了车票往山西跑,就想亲眼看看游戏里见过的飞檐斗拱,摸摸真实的古旧墙壁。
最火的几个取景地,比如南禅寺、佛光寺、应县木塔,最近这段时间游客量涨了不止一倍。我刷短视频的时候,经常能刷到游客拿着游戏截图在景点打卡,对着真实建筑和画面对比,发出来的内容点赞量都不低。
这种带火流量的方式,其实和之前靠古装剧带火取景地差不多,但又有点不一样。这次是游戏破圈,受众本来就以年轻人为主,这群人本来就喜欢新鲜事物,愿意为了自己的爱好买单。而且游戏本身的画质足够精细,把古建的细节都做进去了,等于提前给观众种了草——你在游戏里逛过一遍,就会好奇真实的古建到底是什么样,这种吸引力比单纯的景点宣传片要强太多。
山西其实一直不缺好东西,全国重点文物保护单位数量山西排在全国第一,宋代以前的木构古建,全国存世的一共160多座,山西就占了一百多座。只是这么多年,这些好东西一直藏在深山里,不少年轻人听都没听过,更别说专门跑去看了。
之前当地也做过不少宣传,比如拍纪录片,做文创,可惜影响力一直不大,没怎么破圈。这次借《黑神话:悟空》的东风,等于免费拿到了顶级流量,一下子就让全国都知道,山西原来藏着这么多宝贝。
现在不少当地的文旅部门,反应也很快,马上就跟着做起了营销。比如推出「黑神话悟空寻踪路线」,把几个主要取景地串起来,还给玩家准备了专属的门票优惠,酒店也会给带游戏截图打卡的客人送小纪念品。不少本地的民宿老板说,八月底开始,订房的年轻人明显变多了,很多都是冲着游戏里的古建来的,以前来山西旅游的大多是中老年人,现在年轻游客占了快一半。
其实不只是山西,这几年越来越多的游戏开始用真实的本土文化做内容。之前《原神》带火了桂林张家界,《逆水寒》和杭州西湖合作,都让不少年轻人愿意去线下走走看看。
以前我们总觉得,游戏就是小孩子玩的东西,和文化旅游不搭边。现在看来,年轻人喜欢什么形式,我们就用什么形式推广,反而效果更好。你对着年轻人讲一堆文物保护的大道理,不如让他们先在游戏里被古建的美惊艳到,自然就会想着亲自去看看。
这种游戏和文旅结合的方式,对双方都有好处。游戏有了真实的文化底蕴,内容更能打动人,文旅行业拿到了流量,能让更多人看到藏在当地的好东西,还能带动当地的消费,不管是餐饮住宿还是本地文创,都能跟着受益。
当然,流量来了之后,也有需要注意的问题。比如突然涨了这么多游客,景点的接待能力能不能跟上,古建本身都是文物,太多人去参观,会不会对文物造成损伤,这些都得提前做好安排。最近也有山西本地的朋友说,一些热门景点周末已经开始堵车,停车都找不到地方,配套设施还得慢慢跟上。
另外,也不能光是吃流量的红利,流量总有退去的一天,怎么留住游客,让大家来了之后还愿意再来,还愿意推荐给朋友,才是更重要的事。比如可以结合游戏内容,开发更多有意思的体验,让游客不只是拍个照打个卡就走,能停下来好好感受一下古建背后的文化,尝尝本地的美食,住几天感受一下当地的生活。
我身边就有朋友,本来只是趁着周末去山西打个卡,结果走了四个古建,吃了一周面食,直接决定以后秋天还要再去一次,看晋祠的古银杏。
说白了,这次《黑神话:悟空》带火山西古建,不是偶然,是大家本来就对我们自己的传统文化有兴趣,只是缺一个合适的切口。游戏刚好给了这个切口,把遥不可及的古建,变成了大家摸得着、感兴趣的内容。
以后说不定会有更多这样的合作,游戏厂商找真实的文化场景做内容,文旅行业借着游戏的流量推广自己,双赢的事,谁都愿意做。对我们普通人来说也开心,玩游戏的同时能了解到不一样的风景,还能借着这个机会去线下走走看看,见识一下我们老祖宗留下的好东西,怎么算都是一件好事。
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[Q]:《黑神话:悟空》为什么能带火山西古建?
[A]:《黑神话:悟空》大量场景参考山西古建真实建模,游戏画质精细还原了古建细节,且游戏受众以年轻人为主,提前给观众种草,吸引玩家到线下亲眼打卡,因此带动了山西古建的旅游热度。
[Q]:山西古建资源本身是什么样的情况?
[A]:山西的全国重点文物保护单位数量排在全国第一,宋代以前的木构古建,全国存世160多座,山西就占了一百多座,只是此前一直缺少破圈传播的机会,不被大众熟知。
[Q]:《黑神话:悟空》爆火后,山西当地旅游有什么变化?
[A]:多个取景地游客量翻倍增长,年轻游客占比大幅提升,民宿订房量明显上涨,当地文旅部门也快速跟进,推出了相关主题旅游路线和优惠活动。
[Q]:游戏赋能文旅融合和传统宣传比有什么优势?
[A]:游戏本身受众以年轻人为主,能让用户提前在游戏中沉浸式感受场景魅力,种草效果远好于传统宣传片,更容易吸引年轻人主动到线下打卡旅游。
[Q]:流量爆火后山西文旅需要面对什么问题?
[A]:突然增长的游客量对景点接待能力、配套设施提出了更高要求,同时还需要考虑大量游客参观对文物古建的保护问题,还要思考如何留住流量,长期发展文旅产业。
[Q]:除了山西古建,还有类似游戏带火旅游地的案例吗?
[A]:之前《原神》带火了桂林张家界,《逆水寒》和杭州西湖合作,都吸引了大量玩家前往线下打卡观光,带动了当地旅游发展。
[Q]:什么是游戏破圈赋能文旅融合?
[A]:就是游戏厂商以真实本土文化场景为原型制作游戏内容,借游戏的影响力把旅游地推广给大众,带动旅游地的游客量和经济发展,实现游戏行业和文旅行业的双赢。
[Q]:这种游戏加文旅的模式对普通游客有什么好处?
[A]:普通游客可以在玩游戏的过程中了解到小众的文化景点,获得种草之后,可以亲自到线下参观感受传统文化魅力,获得更好的旅游体验。
很多人玩过游戏之后,除了夸画面做的精致,剧情改的有新意,还注意到一个很特别的点——游戏里很多场景,都是照着山西的古建真实建模做的。
毕竟之前提起山西,大部分人第一反应是煤炭,最多再加个面食,很少有人会把山西和「网红旅游地」挂钩。这次跟着游戏出圈,不少玩家直接买了车票往山西跑,就想亲眼看看游戏里见过的飞檐斗拱,摸摸真实的古旧墙壁。
最火的几个取景地,比如南禅寺、佛光寺、应县木塔,最近这段时间游客量涨了不止一倍。我刷短视频的时候,经常能刷到游客拿着游戏截图在景点打卡,对着真实建筑和画面对比,发出来的内容点赞量都不低。
这种带火流量的方式,其实和之前靠古装剧带火取景地差不多,但又有点不一样。这次是游戏破圈,受众本来就以年轻人为主,这群人本来就喜欢新鲜事物,愿意为了自己的爱好买单。而且游戏本身的画质足够精细,把古建的细节都做进去了,等于提前给观众种了草——你在游戏里逛过一遍,就会好奇真实的古建到底是什么样,这种吸引力比单纯的景点宣传片要强太多。
山西其实一直不缺好东西,全国重点文物保护单位数量山西排在全国第一,宋代以前的木构古建,全国存世的一共160多座,山西就占了一百多座。只是这么多年,这些好东西一直藏在深山里,不少年轻人听都没听过,更别说专门跑去看了。
之前当地也做过不少宣传,比如拍纪录片,做文创,可惜影响力一直不大,没怎么破圈。这次借《黑神话:悟空》的东风,等于免费拿到了顶级流量,一下子就让全国都知道,山西原来藏着这么多宝贝。
现在不少当地的文旅部门,反应也很快,马上就跟着做起了营销。比如推出「黑神话悟空寻踪路线」,把几个主要取景地串起来,还给玩家准备了专属的门票优惠,酒店也会给带游戏截图打卡的客人送小纪念品。不少本地的民宿老板说,八月底开始,订房的年轻人明显变多了,很多都是冲着游戏里的古建来的,以前来山西旅游的大多是中老年人,现在年轻游客占了快一半。
其实不只是山西,这几年越来越多的游戏开始用真实的本土文化做内容。之前《原神》带火了桂林张家界,《逆水寒》和杭州西湖合作,都让不少年轻人愿意去线下走走看看。
以前我们总觉得,游戏就是小孩子玩的东西,和文化旅游不搭边。现在看来,年轻人喜欢什么形式,我们就用什么形式推广,反而效果更好。你对着年轻人讲一堆文物保护的大道理,不如让他们先在游戏里被古建的美惊艳到,自然就会想着亲自去看看。
这种游戏和文旅结合的方式,对双方都有好处。游戏有了真实的文化底蕴,内容更能打动人,文旅行业拿到了流量,能让更多人看到藏在当地的好东西,还能带动当地的消费,不管是餐饮住宿还是本地文创,都能跟着受益。
当然,流量来了之后,也有需要注意的问题。比如突然涨了这么多游客,景点的接待能力能不能跟上,古建本身都是文物,太多人去参观,会不会对文物造成损伤,这些都得提前做好安排。最近也有山西本地的朋友说,一些热门景点周末已经开始堵车,停车都找不到地方,配套设施还得慢慢跟上。
另外,也不能光是吃流量的红利,流量总有退去的一天,怎么留住游客,让大家来了之后还愿意再来,还愿意推荐给朋友,才是更重要的事。比如可以结合游戏内容,开发更多有意思的体验,让游客不只是拍个照打个卡就走,能停下来好好感受一下古建背后的文化,尝尝本地的美食,住几天感受一下当地的生活。
我身边就有朋友,本来只是趁着周末去山西打个卡,结果走了四个古建,吃了一周面食,直接决定以后秋天还要再去一次,看晋祠的古银杏。
说白了,这次《黑神话:悟空》带火山西古建,不是偶然,是大家本来就对我们自己的传统文化有兴趣,只是缺一个合适的切口。游戏刚好给了这个切口,把遥不可及的古建,变成了大家摸得着、感兴趣的内容。
以后说不定会有更多这样的合作,游戏厂商找真实的文化场景做内容,文旅行业借着游戏的流量推广自己,双赢的事,谁都愿意做。对我们普通人来说也开心,玩游戏的同时能了解到不一样的风景,还能借着这个机会去线下走走看看,见识一下我们老祖宗留下的好东西,怎么算都是一件好事。
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[Q]:《黑神话:悟空》为什么能带火山西古建?
[A]:《黑神话:悟空》大量场景参考山西古建真实建模,游戏画质精细还原了古建细节,且游戏受众以年轻人为主,提前给观众种草,吸引玩家到线下亲眼打卡,因此带动了山西古建的旅游热度。
[Q]:山西古建资源本身是什么样的情况?
[A]:山西的全国重点文物保护单位数量排在全国第一,宋代以前的木构古建,全国存世160多座,山西就占了一百多座,只是此前一直缺少破圈传播的机会,不被大众熟知。
[Q]:《黑神话:悟空》爆火后,山西当地旅游有什么变化?
[A]:多个取景地游客量翻倍增长,年轻游客占比大幅提升,民宿订房量明显上涨,当地文旅部门也快速跟进,推出了相关主题旅游路线和优惠活动。
[Q]:游戏赋能文旅融合和传统宣传比有什么优势?
[A]:游戏本身受众以年轻人为主,能让用户提前在游戏中沉浸式感受场景魅力,种草效果远好于传统宣传片,更容易吸引年轻人主动到线下打卡旅游。
[Q]:流量爆火后山西文旅需要面对什么问题?
[A]:突然增长的游客量对景点接待能力、配套设施提出了更高要求,同时还需要考虑大量游客参观对文物古建的保护问题,还要思考如何留住流量,长期发展文旅产业。
[Q]:除了山西古建,还有类似游戏带火旅游地的案例吗?
[A]:之前《原神》带火了桂林张家界,《逆水寒》和杭州西湖合作,都吸引了大量玩家前往线下打卡观光,带动了当地旅游发展。
[Q]:什么是游戏破圈赋能文旅融合?
[A]:就是游戏厂商以真实本土文化场景为原型制作游戏内容,借游戏的影响力把旅游地推广给大众,带动旅游地的游客量和经济发展,实现游戏行业和文旅行业的双赢。
[Q]:这种游戏加文旅的模式对普通游客有什么好处?
[A]:普通游客可以在玩游戏的过程中了解到小众的文化景点,获得种草之后,可以亲自到线下参观感受传统文化魅力,获得更好的旅游体验。
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