西山居《剑侠世界 起源》评测:原班人马打造重回纯正武侠MMORPG时代
说起武侠MMORPG,很多老玩家心里都有个抹不去的位置留给西山居的剑侠系列。从最早的《剑侠情缘》网络版开始,那种刀光剑影里的江湖人情,是现在很多主打快餐玩法的新游戏比不了的。
这次西山居掏出了由原班人马打造的《剑侠世界 起源》,打着重回纯正武侠时代的旗号,刚开测就勾起了不少老粉的回忆。我抱着找当年感觉的心态进去玩了大半个月,来说说真实体验到底怎么样。
进游戏第一个惊喜,就是它没硬塞给你一堆花里胡哨的自动引导。现在很多新游进游戏,新手教程能占你半小时,点都点不完,全程自动帮你走,玩半小时还不知道自己点了什么。《剑侠世界 起源》的新手引导很克制,只给你讲最基础的移动、技能、接任务,剩下的地图要你自己跑,NPC要你自己找,哪怕是第一次玩的新手,也能慢慢摸出江湖的感觉,老玩家更是直接就能上手,不用在引导上浪费时间。
门派选择还是剑侠系列经典的五大流派,天王、武当、唐门、峨眉、天忍,每个门派的定位都很清晰,没有现在游戏里那种为了逼你氪金乱改平衡的骚操作。比如天王就是前排扛伤,冲锋陷阵的,武当远程控场输出,唐门就是靠隐身阴人,峨眉专心奶,天忍就是刺客爆发,玩起来每个门派的手感差异很大,你选什么门派,基本就决定了你逛江湖的方式,不会出现哪个门派碾压所有人的情况,至少我玩到现在89级,野外碰到不同门派,输赢还是看操作和装备,不是看谁氪得多。
说到氪金,这应该是很多老玩家最关心的点。现在很多号称怀旧武侠的游戏,进去就是各种首充、月卡、基金、时装宝石弹窗,隔五分钟弹一次,不充钱连怪都打不动。
《剑侠世界 起源》走的是点卡计时收费,没有那些乱七八糟的内嵌付费点,商城里只卖时装和不影响属性的坐骑,连宝石都得自己下副本刷,装备也都是打BOSS爆出来的,好装备全看运气和团队,不是你氪多少就能直接买。唯一的付费就是点卡,一小时大概五毛钱,对于想长期玩的玩家来说,其实比那种免费游戏里动辄几千上万的氪金发友好太多,至少平民玩家和氪金玩家的差距不会拉到没法打,你花时间蹲BOSS刷材料,一样能搞到不错的装备,不会进去就被虐。
再说说核心的玩法,最让我有当年感觉的就是帮派和宋金战场。现在很多MMORPG里,帮派就是个领奖励的摆设,大家加完群就各玩各的,很少有互动。
这里不一样,帮派每天有固定的BOSS和领土战,要所有人一起报名参加,打起来真的是几百人乱战,抢龙头抢资源,赢了全帮分奖励,输了一起总结哪里没打好。我进的帮派都是老剑侠玩家,天天在YY聊天,平时打副本缺人喊一声立马有人来,野外被人围了,发个消息三五分钟就能凑一队人来帮你出头,这种江湖人情味,真的太久没感受到了。
宋金战场是剑侠系列的老玩法了,这边《剑侠世界 起源》直接还原了经典的150VS150大战场,进去就分两边抢资源杀对面大将,没有花里胡哨的规则,就是硬刚。打起来屏幕上全是人,技能特效乱飞,你得跟着大部队走,躲对面的控场,找机会切后排,那种万人对冲的爽感,是现在很多小打小闹的PK比不了的。我上周跟帮里人打了一晚上宋金,赢了一起吹牛逼,输了互相甩锅,玩到凌晨两点还意犹未尽,就像当年跟室友在网吧包夜刷战场一样。
当然它也不是没有缺点。比如画面,毕竟不是主打次世代画质的新游戏,跟现在动辄几十万建模的3A比起来,确实偏朴素,人物建模也不算精细,追求极致画面的玩家可能会有点失望。但你换个角度想,这种画风反而更符合老武侠的感觉,也不会吃太多配置,哪怕是用旧电脑玩,也能流畅跑,不用换显卡就能玩,对普通玩家来说其实是好事。
还有就是前期任务需要自己跑,没有全程自动寻路做任务,有些习惯了挂机做任务的玩家可能会觉得麻烦。但其实跑任务的过程中,你能慢慢逛地图,看各个地图的风景,比如武当山的云雾,青城山的竹林,都做的很有武侠味儿,慢慢走反而能感受到江湖的开阔,要是全程自动挂机,反而错过这些细节了。
还有一点,就是它没有搞那些乱七八糟的每日任务绑架你,每天你想玩就玩,不想玩就下线,不会因为你一天没玩,就落下好多进度,追都追不上。很多MMORPG为什么玩着累?就是每天必须清完几十个日常,不然就要被大部队落下,不玩都有负罪感。这里就不一样,你哪怕一周只上线玩两次,打打战场跟朋友聊聊天,也不会跟不上,进度很宽松,适合想休闲玩的老玩家,不用天天爆肝。
玩了这么久,最大的感受就是,西山居做这款游戏,真的是冲着满足老玩家的情怀来的,没有想靠各种割韭菜的套路赚快钱。原班人马做出来的东西,就是懂老剑侠玩家想要什么,我们想要的不是满屏幕的特效,不是氪佬碾压全场的快感,就是一个能让我们慢慢逛,跟老朋友一起打架聊天的真江湖。
如果你也是当年玩过剑侠系列,怀念当年纯正武侠MMORPG那种感觉,玩腻了现在各种快餐套路的换皮游戏,真的可以上来试试。花点点卡钱,找一帮合得来的朋友,天天打打战场刷刷BOSS,不用被逼着氪,不用被逼着爆肝,就能找回当年那种逛江湖的感觉。
毕竟对于我们这些老武侠迷来说,太久没碰到这么纯粹的武侠MMORPG了,能有这样一款作品出来,已经够让人开心了。
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[Q]:《剑侠世界 起源》是谁开发的?
[A]:《剑侠世界 起源》是由西山居原剑侠系列人马打造的武侠MMORPG。
[Q]:《剑侠世界 起源》的收费模式是什么?
[A]:《剑侠世界 起源》采用点卡计时收费模式,商城仅售卖不影响属性的时装、坐骑,没有影响平衡的付费点。
[Q]:《剑侠世界 起源》有哪些门派可以选择?
[A]:《剑侠世界 起源》提供了五个经典门派,分别是天王、武当、唐门、峨眉、天忍,定位各有不同。
[Q]:《剑侠世界 起源》的PK玩法怎么样?
[A]:它还原了经典的宋金战场,支持150V150的大规模对抗,同时野外PK也保留了武侠网游的自由对抗体验,平衡性不错。
[Q]:不氪金能玩好《剑侠世界 起源》吗?
[A]:可以,这款游戏没有属性付费内容,好装备需要打BOSS、下副本获取,平民玩家花时间一样能获得不错的装备,不会出现氪佬完全碾压平民的情况。
[Q]:《剑侠世界 起源》需要每天爆肝清日常吗?
[A]:不需要,它的进度设计很宽松,不会因为玩家几天不上线就落下大量进度,休闲玩家也可以轻松玩。
[Q]:《剑侠世界 起源》的画质怎么样?
[A]:它的画质偏朴素,没有追求极致的次世代效果,但风格贴合武侠题材,对配置要求低,旧设备也可以流畅运行。
[Q]:《剑侠世界 起源》适合什么玩家玩?
[A]:适合怀念早期纯正武侠MMORPG的老剑侠系列玩家,以及喜欢慢节奏、不逼氪的武侠网游爱好者。
这次西山居掏出了由原班人马打造的《剑侠世界 起源》,打着重回纯正武侠时代的旗号,刚开测就勾起了不少老粉的回忆。我抱着找当年感觉的心态进去玩了大半个月,来说说真实体验到底怎么样。
进游戏第一个惊喜,就是它没硬塞给你一堆花里胡哨的自动引导。现在很多新游进游戏,新手教程能占你半小时,点都点不完,全程自动帮你走,玩半小时还不知道自己点了什么。《剑侠世界 起源》的新手引导很克制,只给你讲最基础的移动、技能、接任务,剩下的地图要你自己跑,NPC要你自己找,哪怕是第一次玩的新手,也能慢慢摸出江湖的感觉,老玩家更是直接就能上手,不用在引导上浪费时间。
门派选择还是剑侠系列经典的五大流派,天王、武当、唐门、峨眉、天忍,每个门派的定位都很清晰,没有现在游戏里那种为了逼你氪金乱改平衡的骚操作。比如天王就是前排扛伤,冲锋陷阵的,武当远程控场输出,唐门就是靠隐身阴人,峨眉专心奶,天忍就是刺客爆发,玩起来每个门派的手感差异很大,你选什么门派,基本就决定了你逛江湖的方式,不会出现哪个门派碾压所有人的情况,至少我玩到现在89级,野外碰到不同门派,输赢还是看操作和装备,不是看谁氪得多。
说到氪金,这应该是很多老玩家最关心的点。现在很多号称怀旧武侠的游戏,进去就是各种首充、月卡、基金、时装宝石弹窗,隔五分钟弹一次,不充钱连怪都打不动。
《剑侠世界 起源》走的是点卡计时收费,没有那些乱七八糟的内嵌付费点,商城里只卖时装和不影响属性的坐骑,连宝石都得自己下副本刷,装备也都是打BOSS爆出来的,好装备全看运气和团队,不是你氪多少就能直接买。唯一的付费就是点卡,一小时大概五毛钱,对于想长期玩的玩家来说,其实比那种免费游戏里动辄几千上万的氪金发友好太多,至少平民玩家和氪金玩家的差距不会拉到没法打,你花时间蹲BOSS刷材料,一样能搞到不错的装备,不会进去就被虐。
再说说核心的玩法,最让我有当年感觉的就是帮派和宋金战场。现在很多MMORPG里,帮派就是个领奖励的摆设,大家加完群就各玩各的,很少有互动。
这里不一样,帮派每天有固定的BOSS和领土战,要所有人一起报名参加,打起来真的是几百人乱战,抢龙头抢资源,赢了全帮分奖励,输了一起总结哪里没打好。我进的帮派都是老剑侠玩家,天天在YY聊天,平时打副本缺人喊一声立马有人来,野外被人围了,发个消息三五分钟就能凑一队人来帮你出头,这种江湖人情味,真的太久没感受到了。
宋金战场是剑侠系列的老玩法了,这边《剑侠世界 起源》直接还原了经典的150VS150大战场,进去就分两边抢资源杀对面大将,没有花里胡哨的规则,就是硬刚。打起来屏幕上全是人,技能特效乱飞,你得跟着大部队走,躲对面的控场,找机会切后排,那种万人对冲的爽感,是现在很多小打小闹的PK比不了的。我上周跟帮里人打了一晚上宋金,赢了一起吹牛逼,输了互相甩锅,玩到凌晨两点还意犹未尽,就像当年跟室友在网吧包夜刷战场一样。
当然它也不是没有缺点。比如画面,毕竟不是主打次世代画质的新游戏,跟现在动辄几十万建模的3A比起来,确实偏朴素,人物建模也不算精细,追求极致画面的玩家可能会有点失望。但你换个角度想,这种画风反而更符合老武侠的感觉,也不会吃太多配置,哪怕是用旧电脑玩,也能流畅跑,不用换显卡就能玩,对普通玩家来说其实是好事。
还有就是前期任务需要自己跑,没有全程自动寻路做任务,有些习惯了挂机做任务的玩家可能会觉得麻烦。但其实跑任务的过程中,你能慢慢逛地图,看各个地图的风景,比如武当山的云雾,青城山的竹林,都做的很有武侠味儿,慢慢走反而能感受到江湖的开阔,要是全程自动挂机,反而错过这些细节了。
还有一点,就是它没有搞那些乱七八糟的每日任务绑架你,每天你想玩就玩,不想玩就下线,不会因为你一天没玩,就落下好多进度,追都追不上。很多MMORPG为什么玩着累?就是每天必须清完几十个日常,不然就要被大部队落下,不玩都有负罪感。这里就不一样,你哪怕一周只上线玩两次,打打战场跟朋友聊聊天,也不会跟不上,进度很宽松,适合想休闲玩的老玩家,不用天天爆肝。
玩了这么久,最大的感受就是,西山居做这款游戏,真的是冲着满足老玩家的情怀来的,没有想靠各种割韭菜的套路赚快钱。原班人马做出来的东西,就是懂老剑侠玩家想要什么,我们想要的不是满屏幕的特效,不是氪佬碾压全场的快感,就是一个能让我们慢慢逛,跟老朋友一起打架聊天的真江湖。
如果你也是当年玩过剑侠系列,怀念当年纯正武侠MMORPG那种感觉,玩腻了现在各种快餐套路的换皮游戏,真的可以上来试试。花点点卡钱,找一帮合得来的朋友,天天打打战场刷刷BOSS,不用被逼着氪,不用被逼着爆肝,就能找回当年那种逛江湖的感觉。
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[Q]:《剑侠世界 起源》是谁开发的?
[A]:《剑侠世界 起源》是由西山居原剑侠系列人马打造的武侠MMORPG。
[Q]:《剑侠世界 起源》的收费模式是什么?
[A]:《剑侠世界 起源》采用点卡计时收费模式,商城仅售卖不影响属性的时装、坐骑,没有影响平衡的付费点。
[Q]:《剑侠世界 起源》有哪些门派可以选择?
[A]:《剑侠世界 起源》提供了五个经典门派,分别是天王、武当、唐门、峨眉、天忍,定位各有不同。
[Q]:《剑侠世界 起源》的PK玩法怎么样?
[A]:它还原了经典的宋金战场,支持150V150的大规模对抗,同时野外PK也保留了武侠网游的自由对抗体验,平衡性不错。
[Q]:不氪金能玩好《剑侠世界 起源》吗?
[A]:可以,这款游戏没有属性付费内容,好装备需要打BOSS、下副本获取,平民玩家花时间一样能获得不错的装备,不会出现氪佬完全碾压平民的情况。
[Q]:《剑侠世界 起源》需要每天爆肝清日常吗?
[A]:不需要,它的进度设计很宽松,不会因为玩家几天不上线就落下大量进度,休闲玩家也可以轻松玩。
[Q]:《剑侠世界 起源》的画质怎么样?
[A]:它的画质偏朴素,没有追求极致的次世代效果,但风格贴合武侠题材,对配置要求低,旧设备也可以流畅运行。
[Q]:《剑侠世界 起源》适合什么玩家玩?
[A]:适合怀念早期纯正武侠MMORPG的老剑侠系列玩家,以及喜欢慢节奏、不逼氪的武侠网游爱好者。
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