《天下手游》2024年第一次门派平衡测试调整内容介绍
玩《天下手游》的朋友应该都知道,门派平衡一直是大家最关心的话题之一,毕竟直接影响到日常副本刷怪、战场打架的体验。2024年刚开年,官方就放出了第一次门派平衡测试调整的消息,不少玩家已经在测试服摸过一波,今天就把大家关注度比较高的调整内容整理出来,给还没跟上消息的朋友做个参考。
这次调整不是大范围重做每个门派,主要是针对之前玩家反馈比较多的弱势门派,还有一些强度超标、影响公平性的技能做微调,整体思路还是补强弱项,给不同门派更多出场空间,不会一下子把某个门派直接从神坛踢到下水道。
先来说说大家讨论最多的冰心堂。之前不少冰心玩家吐槽,念冰心在PVP里太脆,抬血速度跟不上现在的爆发节奏,毒医的输出又总差一点意思,打大型战场很难摸到人头。这次调整对念冰心的续命能力做了加强,原来的“逆转丹行”技能,冷却时间缩短了5秒,治疗效果提升了10%,还新增了一个小效果,释放之后给自己加10%的减伤,持续4秒。这个改动挺实用的,原来冰心被集火的时候,刚抬完血可能就被第二套爆发带走,现在多了这层减伤,存活几率高了不少。
毒医这边的改动更偏向输出舒适度,原来“九心海棠”的施法前摇太长,团战里经常放不出来就被打断,这次把施法前摇砍了一半,“毒经”被动的伤害加成提升了5%,打出来的暴击伤害比之前高了不少。现在测试服里已经有不少毒医开始在雪竹阵里乱杀,整体体验比之前好太多。
接下来是天机营。天机作为传统的坦克门派,最近几个版本一直有点不上不下,下副本没人嫌,但打PVP的时候,冲进去就出不来,控制技能也摸不到人,腿短的问题被不少玩家吐槽烂了。这次官方没有直接给天机加移速,而是改了几个关键技能。原来“地板”技能“金戈吟”的范围扩大了15%,减速效果从30%提升到了50%,只要踩中对手,走也走不动。而且“铁马秋风”现在可以破除对手的增益buff,原来一些靠叠buff打输出的职业,碰到天机就得多加小心了。
还有一个比较惊喜的改动,天机的“繁星碎”现在新增了一个招架效果,招架之后可以反弹对手10%的伤害,这让天机在扛伤害的时候,还能给对手造成一些额外输出,不会全程只能挨揍。不少玩天机的老玩家说,这次改完之后,至少在战场里不用全程只能跟着大部队混,自己也能找机会留一下对面的残血了。
然后说下云麓仙居。云麓这几个版本其实强度不算低,爆发够,控制足,就是太脆了,而且技能真空期很长,一旦技能放空,就只能等着被切。这次调整没有动云麓的核心输出,主要是优化了技能循环。原来“风七雷”的冷却时间缩短了8秒,“水乱弹”的蓝耗降低了15%,原来打长时间的攻守战,云麓很容易空蓝,现在这个问题缓解了不少。
还有一个很贴心的小改动,云麓释放“火炎谪”的时候,现在可以移动施法了,原来站在原地读条,很容易被对面的魍魉、荒火贴脸秒,现在一边走一边放,至少能拉出一点安全距离,生存体验好了很多。不过官方也没有加强云麓的基础血量,还是保留了云麓“高风险高回报”的职业特性,不会让云麓变成又有输出又肉的bug职业。
再聊聊魍魉。魍魉作为刺客门派,之前的问题很明显,秒不掉满血的对手,自己进去也出不来,尤其是面对现在越来越多的肉装职业,根本切不动。这次调整针对魍魉的爆发和逃生做了小加强。原来“隐杀”技能对残血对手的伤害加成从20%提升到了30%,现在只要魍魉摸到残血,基本一套就能带走,不用再补技能浪费时间。
逃生方面,“鬼影重重重”现在触发隐身之后,额外给魍魉加20%的移速,持续6秒,原来打完一套很难跑掉,现在打完直接加速溜,对面想追也追不上。不过测试服里也有玩家说,现在魍魉面对带了冰心的队伍还是不好打,毕竟冰心抬血太快,这个改动只能说解决了一部分问题,后续可能还会有调整。
荒火教这次改动不大,主要是优化了技能的僵直问题,之前不少荒火玩家吐槽,放技能的时候僵直太严重,打起来手感特别差,这次把“狂法”和“仙魔震”的僵直都缩短了不少,现在连招更顺,不会打着打着就被对手抓住僵直空隙反打。还有“飞星震”的伤害提升了5%,整体伤害比之前稳了一点,没有太大的质变,但是手感提升了不少。
最后说说太虚观。太虚之前的问题是召唤物太脆,团战里刚放出来就被AOE清掉,自己没了召唤物就没输出。这次调整把召唤物的血量提升了20%,跟着人物的属性加成也涨了5%,现在召唤物至少能在团战里活过第一轮AOE,能给太虚扛点伤害,也能持续输出。还有“观心咒”的反隐范围扩大了10%,现在碰到隐身的魍魉,更容易提前发现了,不会动不动就被魍魉贴脸秒。
目前这些调整都还在测试阶段,只有测试服能玩到,正式服更新应该还会根据测试服玩家的反馈再做微调。总的来看,这次调整还是挺懂玩家的,大部分都是大家吐槽了很久的问题,没有瞎改,也没有破坏原来的职业平衡,只是给弱势门派补了短板。如果你想提前体验这些改动,可以去测试服建号试试,要是不想折腾,就等正式服更新之后再上手感受,相信改完之后,大家的游戏体验会好不少。
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[Q]:《天下手游》2024年第一次门派平衡调整是全服实装了吗?
[A]:目前调整内容还在测试阶段,仅在测试服开放,正式服更新前还会根据测试反馈调整。
[Q]:这次冰心堂都做了哪些调整?
[A]:念冰心缩短了逆转丹行冷却,提升了治疗效果还新增减伤;毒医缩减了九心海棠施法前摇,提升了毒经被动伤害加成。
[Q]:天机营腿短的问题这次调整解决了吗?
[A]:这次没有直接增加天机移速,但是扩大了金戈吟的范围,提升了减速效果,还优化了反制能力,让天机留人能力更强。
[Q]:云麓仙居的生存体验有改善吗?
[A]:有的,这次调整后云麓的火炎谪可以移动施法,不用站桩读条,同时降低了技能蓝耗,缓解了持久战空蓝问题。
[Q]:魍魉这次调整加强了哪些方面?
[A]:提升了隐杀对残血的伤害加成,同时隐身逃生后新增了移速加成,让魍魉打完一套更容易脱身。
[Q]:荒火教这次有大的技能改动吗?
[A]:荒火这次没有大改,主要是优化了技能的僵直问题,提升了连招流畅度,小幅提升了飞星震的伤害。
[Q]:太虚观的召唤物之前太脆的问题改了吗?
[A]:这次调整提升了太虚召唤物20%的血量和5%的属性加成,让召唤物能在团战中存活更久,同时扩大了观心咒的反隐范围。
[Q]:这次门派平衡调整的整体思路是什么?
[A]:这次调整主要是补强弱势门派的体验,针对玩家反馈较多的问题做优化,没有大范围重做门派,也不会直接改变原有职业的核心定位。
这次调整不是大范围重做每个门派,主要是针对之前玩家反馈比较多的弱势门派,还有一些强度超标、影响公平性的技能做微调,整体思路还是补强弱项,给不同门派更多出场空间,不会一下子把某个门派直接从神坛踢到下水道。
先来说说大家讨论最多的冰心堂。之前不少冰心玩家吐槽,念冰心在PVP里太脆,抬血速度跟不上现在的爆发节奏,毒医的输出又总差一点意思,打大型战场很难摸到人头。这次调整对念冰心的续命能力做了加强,原来的“逆转丹行”技能,冷却时间缩短了5秒,治疗效果提升了10%,还新增了一个小效果,释放之后给自己加10%的减伤,持续4秒。这个改动挺实用的,原来冰心被集火的时候,刚抬完血可能就被第二套爆发带走,现在多了这层减伤,存活几率高了不少。
毒医这边的改动更偏向输出舒适度,原来“九心海棠”的施法前摇太长,团战里经常放不出来就被打断,这次把施法前摇砍了一半,“毒经”被动的伤害加成提升了5%,打出来的暴击伤害比之前高了不少。现在测试服里已经有不少毒医开始在雪竹阵里乱杀,整体体验比之前好太多。
接下来是天机营。天机作为传统的坦克门派,最近几个版本一直有点不上不下,下副本没人嫌,但打PVP的时候,冲进去就出不来,控制技能也摸不到人,腿短的问题被不少玩家吐槽烂了。这次官方没有直接给天机加移速,而是改了几个关键技能。原来“地板”技能“金戈吟”的范围扩大了15%,减速效果从30%提升到了50%,只要踩中对手,走也走不动。而且“铁马秋风”现在可以破除对手的增益buff,原来一些靠叠buff打输出的职业,碰到天机就得多加小心了。
还有一个比较惊喜的改动,天机的“繁星碎”现在新增了一个招架效果,招架之后可以反弹对手10%的伤害,这让天机在扛伤害的时候,还能给对手造成一些额外输出,不会全程只能挨揍。不少玩天机的老玩家说,这次改完之后,至少在战场里不用全程只能跟着大部队混,自己也能找机会留一下对面的残血了。
然后说下云麓仙居。云麓这几个版本其实强度不算低,爆发够,控制足,就是太脆了,而且技能真空期很长,一旦技能放空,就只能等着被切。这次调整没有动云麓的核心输出,主要是优化了技能循环。原来“风七雷”的冷却时间缩短了8秒,“水乱弹”的蓝耗降低了15%,原来打长时间的攻守战,云麓很容易空蓝,现在这个问题缓解了不少。
还有一个很贴心的小改动,云麓释放“火炎谪”的时候,现在可以移动施法了,原来站在原地读条,很容易被对面的魍魉、荒火贴脸秒,现在一边走一边放,至少能拉出一点安全距离,生存体验好了很多。不过官方也没有加强云麓的基础血量,还是保留了云麓“高风险高回报”的职业特性,不会让云麓变成又有输出又肉的bug职业。
再聊聊魍魉。魍魉作为刺客门派,之前的问题很明显,秒不掉满血的对手,自己进去也出不来,尤其是面对现在越来越多的肉装职业,根本切不动。这次调整针对魍魉的爆发和逃生做了小加强。原来“隐杀”技能对残血对手的伤害加成从20%提升到了30%,现在只要魍魉摸到残血,基本一套就能带走,不用再补技能浪费时间。
逃生方面,“鬼影重重重”现在触发隐身之后,额外给魍魉加20%的移速,持续6秒,原来打完一套很难跑掉,现在打完直接加速溜,对面想追也追不上。不过测试服里也有玩家说,现在魍魉面对带了冰心的队伍还是不好打,毕竟冰心抬血太快,这个改动只能说解决了一部分问题,后续可能还会有调整。
荒火教这次改动不大,主要是优化了技能的僵直问题,之前不少荒火玩家吐槽,放技能的时候僵直太严重,打起来手感特别差,这次把“狂法”和“仙魔震”的僵直都缩短了不少,现在连招更顺,不会打着打着就被对手抓住僵直空隙反打。还有“飞星震”的伤害提升了5%,整体伤害比之前稳了一点,没有太大的质变,但是手感提升了不少。
最后说说太虚观。太虚之前的问题是召唤物太脆,团战里刚放出来就被AOE清掉,自己没了召唤物就没输出。这次调整把召唤物的血量提升了20%,跟着人物的属性加成也涨了5%,现在召唤物至少能在团战里活过第一轮AOE,能给太虚扛点伤害,也能持续输出。还有“观心咒”的反隐范围扩大了10%,现在碰到隐身的魍魉,更容易提前发现了,不会动不动就被魍魉贴脸秒。
目前这些调整都还在测试阶段,只有测试服能玩到,正式服更新应该还会根据测试服玩家的反馈再做微调。总的来看,这次调整还是挺懂玩家的,大部分都是大家吐槽了很久的问题,没有瞎改,也没有破坏原来的职业平衡,只是给弱势门派补了短板。如果你想提前体验这些改动,可以去测试服建号试试,要是不想折腾,就等正式服更新之后再上手感受,相信改完之后,大家的游戏体验会好不少。
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[A]:目前调整内容还在测试阶段,仅在测试服开放,正式服更新前还会根据测试反馈调整。
[Q]:这次冰心堂都做了哪些调整?
[A]:念冰心缩短了逆转丹行冷却,提升了治疗效果还新增减伤;毒医缩减了九心海棠施法前摇,提升了毒经被动伤害加成。
[Q]:天机营腿短的问题这次调整解决了吗?
[A]:这次没有直接增加天机移速,但是扩大了金戈吟的范围,提升了减速效果,还优化了反制能力,让天机留人能力更强。
[Q]:云麓仙居的生存体验有改善吗?
[A]:有的,这次调整后云麓的火炎谪可以移动施法,不用站桩读条,同时降低了技能蓝耗,缓解了持久战空蓝问题。
[Q]:魍魉这次调整加强了哪些方面?
[A]:提升了隐杀对残血的伤害加成,同时隐身逃生后新增了移速加成,让魍魉打完一套更容易脱身。
[Q]:荒火教这次有大的技能改动吗?
[A]:荒火这次没有大改,主要是优化了技能的僵直问题,提升了连招流畅度,小幅提升了飞星震的伤害。
[Q]:太虚观的召唤物之前太脆的问题改了吗?
[A]:这次调整提升了太虚召唤物20%的血量和5%的属性加成,让召唤物能在团战中存活更久,同时扩大了观心咒的反隐范围。
[Q]:这次门派平衡调整的整体思路是什么?
[A]:这次调整主要是补强弱势门派的体验,针对玩家反馈较多的问题做优化,没有大范围重做门派,也不会直接改变原有职业的核心定位。
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