原神吸金及国产游戏海外市场表现分析
刚刚结束的2022年,原神吸金624亿蝉联中国出海手游收入第一。虽较21年下滑20%,但仍比19年高出46%。看似国内市场占总收益34.6%,但与日本23.2%玩家基数相比,消费力不及人家,毕竟国内大多是零氪、微氪党。原神的成功意味着国产游戏出头走向精品化了?未必。王者国内火爆流水高,出海却水土不服。啪啪G手游收入排第二。这意味着游戏好玩在海外不一定吃得开,觉得不行在海外也不一定吃不开。典型例子是37互娱和莉莉丝。三七互娱做过大天使之剑、传奇霸业等页游,还有我大掌柜、云上城之歌等,出海收入第四。莉莉丝的万国觉醒、剑与远征,在大家眼里不咋地,出海干掉网易等大厂拿下收入第五。就像前段时间TGA2022,漫威snap赢了原神。它好玩但很多人get不到点,在海外却受欢迎。环境因素造成这种差异。所以好玩的游戏未必大制作大投资。国内游戏行业的精品化只是走原神的后路,开放世界不是唯一出路,比如明朝、中国的王者荣耀、世界无限暖暖这类,是好游戏但爆火难。期待厂商给惊喜,希望原神2023再接再厉,米哈游再创神话。观众老李不迷路,下期再见拜拜。
《游戏出海攻略:从市场洞察到爆款打造》
在如今竞争激烈的游戏市场,出海成为众多游戏厂商的重要战略。那么如何才能在海外市场取得成功呢?
首先,深入了解目标市场至关重要。不同地区的玩家喜好、文化背景差异很大。就像文中提到的,有些游戏在国内很火,出海却水土不服,而有些看似普通的游戏,在海外却大受欢迎。所以要精准把握海外玩家的需求。
其次,不能仅仅依赖大制作大投资。像37互娱和莉莉丝,它们有一些看似普通的游戏,却在海外取得了不错的成绩。说明游戏成功不一定靠大投入,关键要有独特的玩法和吸引点。
再者,开放世界虽是一种趋势,但不是唯一出路。如果没有特别亮眼的点,单纯的开放世界游戏也难爆火。要注重游戏的创新性和差异化。
最后,持续创新和优化也是关键。不断根据玩家反馈改进游戏,才能在海外市场长久立足,期待更多国产游戏能在海外创造辉煌。
原神、国产游戏、出海、收入、精品化、开放世界、37互娱、莉莉丝、漫威snap、玩家基数
[Q]:2022年原神的收入情况如何?
[A]:2022年原神一年吸金624亿,成功蝉联中国出海手游收入第一。
[Q]:原神在国内市场的消费力情况怎样?
[A]:国内市场占总收益的34.6%,但相比日本23.2%玩家基数,消费力比不上,国内大多是零氪、微氪党。
[Q]:王者在海外市场表现如何?
[A]:王者在国内吃得开,流水高,但出海水土不服。
[Q]:37互娱有哪些游戏出海取得了好成绩?
[A]:大天使之剑、传奇霸业等页游,还有我大掌柜、云上城之歌等,出海拿下收入第四。
[Q]:莉莉丝的哪些游戏出海表现出色?
[A]:万国觉醒、剑与远征,出海干掉网易等大厂拿下收入第五。
[Q]:漫威snap与原神相比如何?
[A]:漫威snap赢了原神,它好玩但很多人get不到点,在海外受欢迎。
[Q]:国内游戏行业的精品化是怎样的情况?
[A]:国内游戏行业所谓的精品化只是在走原神走过的后路。
[Q]:开放世界在游戏成功中起什么作用?
[A]:开放世界未必是唯一出路,没有特别亮眼的点,单纯开放世界游戏爆火难。
《游戏出海攻略:从市场洞察到爆款打造》
在如今竞争激烈的游戏市场,出海成为众多游戏厂商的重要战略。那么如何才能在海外市场取得成功呢?
首先,深入了解目标市场至关重要。不同地区的玩家喜好、文化背景差异很大。就像文中提到的,有些游戏在国内很火,出海却水土不服,而有些看似普通的游戏,在海外却大受欢迎。所以要精准把握海外玩家的需求。
其次,不能仅仅依赖大制作大投资。像37互娱和莉莉丝,它们有一些看似普通的游戏,却在海外取得了不错的成绩。说明游戏成功不一定靠大投入,关键要有独特的玩法和吸引点。
再者,开放世界虽是一种趋势,但不是唯一出路。如果没有特别亮眼的点,单纯的开放世界游戏也难爆火。要注重游戏的创新性和差异化。
最后,持续创新和优化也是关键。不断根据玩家反馈改进游戏,才能在海外市场长久立足,期待更多国产游戏能在海外创造辉煌。
原神、国产游戏、出海、收入、精品化、开放世界、37互娱、莉莉丝、漫威snap、玩家基数
[Q]:2022年原神的收入情况如何?
[A]:2022年原神一年吸金624亿,成功蝉联中国出海手游收入第一。
[Q]:原神在国内市场的消费力情况怎样?
[A]:国内市场占总收益的34.6%,但相比日本23.2%玩家基数,消费力比不上,国内大多是零氪、微氪党。
[Q]:王者在海外市场表现如何?
[A]:王者在国内吃得开,流水高,但出海水土不服。
[Q]:37互娱有哪些游戏出海取得了好成绩?
[A]:大天使之剑、传奇霸业等页游,还有我大掌柜、云上城之歌等,出海拿下收入第四。
[Q]:莉莉丝的哪些游戏出海表现出色?
[A]:万国觉醒、剑与远征,出海干掉网易等大厂拿下收入第五。
[Q]:漫威snap与原神相比如何?
[A]:漫威snap赢了原神,它好玩但很多人get不到点,在海外受欢迎。
[Q]:国内游戏行业的精品化是怎样的情况?
[A]:国内游戏行业所谓的精品化只是在走原神走过的后路。
[Q]:开放世界在游戏成功中起什么作用?
[A]:开放世界未必是唯一出路,没有特别亮眼的点,单纯开放世界游戏爆火难。
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