仙剑奇侠传三——阵法解析
我就以五灵法阵系统的各个方位和属性相克这点谈起。
玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主界面视窗,选择阵型项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。
五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。
当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。当然,战斗模式中也可更换方位。
依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。
○雷
│
火○─风─○风
/
水○─○土
↑我方
↓敌方
土○ ─ ○水
/
风○ ─ 风 ─ ○火
│
○雷
再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。
○土
│
风○ ─ 水 ─ ○水
/
雷○─○火
↑我方
↓敌方
火○─○雷
/
水○ ─ 水 ─ ○风
│
○土
阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。
经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。
### 五灵法阵全方位攻略,助你称霸游戏战场
在游戏世界里,五灵法阵可是至关重要的存在。首先,咱得清楚它的基本构成,五灵法阵是五芒星形,有五个尖角和中心点,共六个置点。中央点属性代表战场属性,尖角位置代表相克属性,而且是按水、火、雷、风、土顺时针相克哦。
战斗时,角色会按咱之前的安排列阵,战斗中还能换方位。比如战场是风属性,中央是风,尖端是克风的雷属性,后面依次按相克顺序排列,法阵会因战场属性不同而旋转。这就要求咱得根据战场属性巧妙布阵。
法术运用也有讲究。法术是仙三必练部分,角色等级相对没那么重要,很多法术要前一招用够次数才习得新招。所以得多用,不然法术栏空荡荡。而且法术使用次数越多,等级越高,二级后施放速度越快,好处多多。
阵型安排更是关键。景天属风就摆风位,雪见属土摆土位等。摆对位置打怪轻松,法术威力百分百;摆错就事半功倍。要是想让角色多练法术等级和次数,故意摆错位置降低秒杀强度也行。
普通攻击也不能忽视。主角们攻击方式多样,有单体攻击两次、行攻击、列攻击或单体攻击一次等,得适当调整攻击对象才能有效杀敌。
另外,时间差得注意。下达攻击指令时,要留意敌人行动条位置。敌人速度跟咱接近,就先打比咱慢的其他敌人。利用时间差,把来不及补血的人叫出去普攻,能闪开致命一击。念咒时可能被敌人攻击中断,敌人速度快过念咒时间,就马上按防御跳过一回合,掌握好能拉大敌我行动速度差距,争取施法念咒时间。
五灵法阵,属性相克,战斗方位,阵型安排,法术运用,合击招式,时间差,普通攻击
[Q]:五灵法阵的基本构成是怎样的?
[A]:五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点。
[Q]:战场属性与五灵法阵的方位有什么关系?
[A]:中央点的属性即代表该战场的属性,最远端代表与该战场相克的属性,依水、火、雷、风、土顺时针相克排列。
[Q]:战斗中可以更换角色的战斗方位吗?
[A]:可以,战斗模式中可更换方位。
[Q]:法术在游戏中有多重要?
[A]:法术是仙三一定要练的部分之一,很多法术要前一招用够次数才习得新招,使用次数越多等级越高,二级后施放速度越快。
[Q]:阵型安排有什么作用?
[A]:安排得宜,在适当位置使用适当法术,可提高攻击效率和威力,还关系到合击招式使用条件,甚至能减低敌方攻击伤害。
[Q]:普通攻击需要注意什么?
[A]:主角们攻击方式多样,要适当调整攻击对象才能有效杀敌。
[Q]:时间差在战斗中有什么影响?
[A]:下达攻击指令时要注意敌人行动条位置,利用时间差,可闪开敌人致命一击,掌握好能争取施法念咒时间。
[Q]:如果想让角色多练法术等级和次数该怎么做?
[A]:故意摆错阵型位置,降低秒杀怪物的强度。
玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主界面视窗,选择阵型项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。
五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。
当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。当然,战斗模式中也可更换方位。
依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。
○雷
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火○─风─○风
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水○─○土
↑我方
↓敌方
土○ ─ ○水
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风○ ─ 风 ─ ○火
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○雷
再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。
○土
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风○ ─ 水 ─ ○水
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雷○─○火
↑我方
↓敌方
火○─○雷
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水○ ─ 水 ─ ○风
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○土
阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。
经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。
### 五灵法阵全方位攻略,助你称霸游戏战场
在游戏世界里,五灵法阵可是至关重要的存在。首先,咱得清楚它的基本构成,五灵法阵是五芒星形,有五个尖角和中心点,共六个置点。中央点属性代表战场属性,尖角位置代表相克属性,而且是按水、火、雷、风、土顺时针相克哦。
战斗时,角色会按咱之前的安排列阵,战斗中还能换方位。比如战场是风属性,中央是风,尖端是克风的雷属性,后面依次按相克顺序排列,法阵会因战场属性不同而旋转。这就要求咱得根据战场属性巧妙布阵。
法术运用也有讲究。法术是仙三必练部分,角色等级相对没那么重要,很多法术要前一招用够次数才习得新招。所以得多用,不然法术栏空荡荡。而且法术使用次数越多,等级越高,二级后施放速度越快,好处多多。
阵型安排更是关键。景天属风就摆风位,雪见属土摆土位等。摆对位置打怪轻松,法术威力百分百;摆错就事半功倍。要是想让角色多练法术等级和次数,故意摆错位置降低秒杀强度也行。
普通攻击也不能忽视。主角们攻击方式多样,有单体攻击两次、行攻击、列攻击或单体攻击一次等,得适当调整攻击对象才能有效杀敌。
另外,时间差得注意。下达攻击指令时,要留意敌人行动条位置。敌人速度跟咱接近,就先打比咱慢的其他敌人。利用时间差,把来不及补血的人叫出去普攻,能闪开致命一击。念咒时可能被敌人攻击中断,敌人速度快过念咒时间,就马上按防御跳过一回合,掌握好能拉大敌我行动速度差距,争取施法念咒时间。
五灵法阵,属性相克,战斗方位,阵型安排,法术运用,合击招式,时间差,普通攻击
[Q]:五灵法阵的基本构成是怎样的?
[A]:五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点。
[Q]:战场属性与五灵法阵的方位有什么关系?
[A]:中央点的属性即代表该战场的属性,最远端代表与该战场相克的属性,依水、火、雷、风、土顺时针相克排列。
[Q]:战斗中可以更换角色的战斗方位吗?
[A]:可以,战斗模式中可更换方位。
[Q]:法术在游戏中有多重要?
[A]:法术是仙三一定要练的部分之一,很多法术要前一招用够次数才习得新招,使用次数越多等级越高,二级后施放速度越快。
[Q]:阵型安排有什么作用?
[A]:安排得宜,在适当位置使用适当法术,可提高攻击效率和威力,还关系到合击招式使用条件,甚至能减低敌方攻击伤害。
[Q]:普通攻击需要注意什么?
[A]:主角们攻击方式多样,要适当调整攻击对象才能有效杀敌。
[Q]:时间差在战斗中有什么影响?
[A]:下达攻击指令时要注意敌人行动条位置,利用时间差,可闪开敌人致命一击,掌握好能争取施法念咒时间。
[Q]:如果想让角色多练法术等级和次数该怎么做?
[A]:故意摆错阵型位置,降低秒杀怪物的强度。
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