网络游戏六大氪金模式调查
氪金、抽卡、道具收费网游里的收费模式到底是哪个鬼才研究出来的?这些氪金模式又为何能发扬光大?这一切到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?本期视频带你走进网络游戏六大氪金模式调查,别忘记点赞收藏!公平公正,童叟无欺!氪金模式第一位点卡充值早期的国产网游时代,游戏厂商将服务器的成本转嫁到玩家身上,玩家只需要购买点卡充值游戏时长就能游玩,那是网络游戏最美好的时代,他和单机游戏的买断付费基本没有区别,从早期的传奇到如今的魔兽世界,所有人都能在网络游戏中公平公正的享受游戏的乐趣。当年采用该付费手段的梦幻西游至今都有大量玩家,可偏偏一名传奇玩家认为这样根本不行,我明明富甲一方,为何要在游戏中和玩家公平竞?于是乎,那个男人他来了!网游氪金万恶之源氪金模式第二位道具收费如果你不知道史玉柱,那么你一定听说过今年过节不收礼,收礼只收脑白金的广告,他就是史玉柱打造的产品。这是一位经通人性弱点的商人,同样也是一个骨灰级玩家。在体验传奇这款游戏时,他敏锐的感知到市场上缺乏一款给人民币玩家打造的游戏,于是他立刻组建团队,做出了征途这款游戏,对外宣称是所有玩家都可以免费体验的游戏。那钱怎么赚呢?当然是谁有钱赚谁了。至此,万恶之源游戏商城上线,各种道具、装备一一开卖,玩家只有氪金才能变强当!时,氪金三千会被两刀砍死,砸钱三百万只能霸榜一周,当你怒砸千万成为全服战力第一游戏,还可以和服让你继续为了攀比阿氪金,再加上游戏中开宝箱抽道具资源的玩法,让无数玩家掏出真金白银,许多人为了顶级装备怒砸几万或十几万。征途也成为当年最会赚钱的网游,倒逼无数同行转型成免费加内购的模式。这时,国强游戏的潘多拉魔盒打开,游戏公司的目的从让游戏如何变得更好玩,吸引玩家充卡转变成让免费游戏如何更容易让玩家氪金。游戏转免月卡不眠氪金模式第三位月卡制度前文提到,征途将网游的点卡制转变成免费加内购制,而一些初创的游戏公司发现黄老爷的钱被张麻子都抢走了的,税收不上来了,想赚钱还要从穷人身上想办法,那大家小时候都想过,只要全国每人给我一块钱,那我不就是亿万富翁了吗?腾讯也是这么想的。两千年还没有做游戏的腾讯推出了qq会员制度,用户只需要花费十块钱,就能在使用qq时获得一系列的特权。紧随其后的是qq秀的红、qq空间的黄钻、qq音乐的绿钻,各种钻石会员依次推出,大受好评。后来腾讯就将这套模式引入了游戏当中,qq飞车推出十元每月的钻会员,dnf推出二十元每月的黑钻会员。等到了cf游戏之后,发现腾讯的钻石颜色不够用了,于是就直接向玩家收取三十元每月的会员费用会员月。卡制彻底脱离qq,转变成游戏充值项目,那时的腾讯游戏公平性做的还不错,这张月卡属于薄利多销,且没有购买的必要性,一瞬间就让腾讯收获了无数路人党的好感。所以你问当年的腾讯为什么能崛起,那是因为当年在同行的衬托下,腾讯真的是一家良心的游戏公司了。氪金模式第一良心,氪金模式第四位皮肤收费。q收费可以说是网游氪金模式中最公平的了,它的本质就是卖衣服,无论你的虚拟角色穿的是六元地摊货还是六十八的奢侈大牌,都不会影响玩家体验。游戏皮肤收费的概念,国内最早可以追溯至腾讯开发的qq秀,现在各位对qq虚拟形象毫不在意,可是在当年以qq为主要交流软件时,qq秀可以说是诸神混战,用户为了让自己的形象变得更好看,每年都能给腾讯带带来许多可观的收益,所以当时就有人笑称最会卖衣服的品牌是腾讯。而第一款卖皮肤的代表作是二零零五年上线的劲舞团,玩家可以在商城购买各类皮肤,这些皮肤除了增加经验值之外,基本没有数值上的加成。到后来腾讯的qq炫舞、qq飞车、dnf等一众游戏中也在商城里上架了各色时装,许多游戏厂商纷纷效仿,皮肤收费就此诞生,但卖皮肤仍然处于氪金的边缘模式。直到二零零八年,腾讯代理了英雄联盟,不同于一般的网络游戏,玩家在游戏中都会苦练一位英雄,久而久之就成了玩家的本命英雄,那么花三十块钱给自己本命英雄买个皮肤怎么了?我用这个英雄打上黄金再买个传奇皮肤又怎样?我若不穿这层皮,你整只我更懂角色。可以这么说,玩家对于皮肤消费的意愿会伴随游戏时长的增加愈发强烈,当游戏的热度可以维持的够久,那么皮肤的收益也会日渐增长。只不过后来的王者荣耀就吃相难看了,买皮肤加一丢丢数值,这操作让玩家如鲠在喉,捆绑消费恶心至极。氪金模式第五位战令通行证战令绝对是氪金模式中最让人恶心的机制,玩家购买战力后,接下来的一段时间内或解锁新的游戏内容,或完成不同的任务获得奖励。这种机制逼得玩家每天都要打游戏,给人一种花钱打工的感觉。造成这一切的罪魁祸首并不是国产游戏,它最早起源于二零一三年cs go和dota二的通。这种设计本是威尔福想要提高玩家对于电竞赛事的参与感而设计的,玩家只需要每年购买一次通行证,稍微完成几项简单的任务就能获得高额奖励。后来这套机制由堡垒之夜发扬光大,等到国内策划看到这种氪金玩法时,大惊此次如此牛逼的氪金手法竟然不是国内创新的,真是脸都丢进来。于是国内游戏厂商立刻将通行证引入国内,更名为战令。但每年卖一次怎么赚钱?让隔壁老外看见还以为我们良心发现了。再卖一次,每年四次,最好每个月都卖一次,于是战令这东西卖的越来。越频还演变出各类游戏的大月卡,玩家不仅要多次消费奖励的内容,也发现可乘通行证,原本的平衡遭到打破,这种设计彻底沦为了游戏公司的敛财工具。氪金尽头谁为风?一键抽卡终成空氪金模式第六位氪金抽卡提到氪金抽卡,你的第一印象可能是以原神为代表的二次元游戏,所以大家可能会下意识的认为氪金抽卡是国内搞出来的,但事实恰恰相反,将氪金抽卡这种模式发扬光大的是暴雪推出的炉石传说,他制定了非常详细的氪金抽卡规则,比如玩家买每份卡包必出五张卡牌,每一份卡包必出稀有卡,平均五份卡包必出史诗卡,平均二十个卡包必出传说卡,如果你想抽出金色传说,那么概率只有百分之零点一一一这种氪金抽卡的模式基本沿用至今。众所周知,炉石传说是由网易代理的,推出炉石传说的同年,网易还代理了一款名为龟梨性百万亚瑟王的游戏,这款游戏同样采用氪金抽卡机制,不同于炉石传说他抽的是角色,于是网易活学活用推出了阴阳师,这款游戏瞬间引爆了国内二游市场,无数玩家为了抽出一张ssr氪金到疯狂,有钱人砸了一辆车,大学生氪光生活费,他平等的收割每个人的钱包,最后逼得官方下场要求游戏抽卡必须辜负概率,让氪金抽卡一路成为了社会热点。如今回过头来看,氪金抽卡能有今天的覆盖率,网易都有不可推卸的功劳啊!那么这些年你在网络游戏里刻了多少钱呢?在评论区留下你的数字吧!这里是游戏老冰棍,我们下期再见!respite!
# 网络游戏氪金模式全解析
在网络游戏的世界里,氪金模式多种多样,让人眼花缭乱。今天,咱们就来深入探讨一下这些氪金模式,帮助大家在游戏消费时做出更明智的选择。
## 点卡充值
早期的国产网游,点卡充值是主流模式。玩家购买点卡,就能换取游戏时长。像传奇、魔兽世界这些经典游戏,都曾采用过这种方式。那时的游戏环境相对公平,大家靠的是时间和技巧。梦幻西游至今仍有大量玩家,足以证明点卡充值模式的魅力。
## 道具收费
史玉柱的征途开启了道具收费的先河。游戏宣称免费,实则通过商城售卖道具、装备来盈利。玩家为了变强,不得不氪金。这种模式让游戏公司的目的从吸引玩家充卡,转变为让免费游戏更容易氪金。
## 月卡制度
腾讯将 QQ 的会员模式引入游戏,推出了月卡制度。从最初的 QQ 会员,到后来的各种钻石会员,再到游戏中的月卡,腾讯通过薄利多销,收获了不少玩家的好感。在当年,腾讯游戏的公平性相对较好,月卡也并非必需品。
总之,了解这些氪金模式,能让我们在游戏中更好地把握消费尺度,享受游戏乐趣的同时,避免不必要的花费。
网络游戏,氪金模式,点卡充值,道具收费,月卡制度
# 网络游戏氪金模式全解析
在网络游戏的世界里,氪金模式多种多样,让人眼花缭乱。今天,咱们就来深入探讨一下这些氪金模式,帮助大家在游戏消费时做出更明智的选择。
## 点卡充值
早期的国产网游,点卡充值是主流模式。玩家购买点卡,就能换取游戏时长。像传奇、魔兽世界这些经典游戏,都曾采用过这种方式。那时的游戏环境相对公平,大家靠的是时间和技巧。梦幻西游至今仍有大量玩家,足以证明点卡充值模式的魅力。
## 道具收费
史玉柱的征途开启了道具收费的先河。游戏宣称免费,实则通过商城售卖道具、装备来盈利。玩家为了变强,不得不氪金。这种模式让游戏公司的目的从吸引玩家充卡,转变为让免费游戏更容易氪金。
## 月卡制度
腾讯将 QQ 的会员模式引入游戏,推出了月卡制度。从最初的 QQ 会员,到后来的各种钻石会员,再到游戏中的月卡,腾讯通过薄利多销,收获了不少玩家的好感。在当年,腾讯游戏的公平性相对较好,月卡也并非必需品。
总之,了解这些氪金模式,能让我们在游戏中更好地把握消费尺度,享受游戏乐趣的同时,避免不必要的花费。
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