明朝与原神对比:战斗爽但剧情有硬伤,未来能否优化?
全网都在夸明朝,它就没有槽点吗?不得不说呀,虽然明朝在战斗方面真的很爽,但同时也是槽点多多。本期视频就来跟我一起看看吧。首先剧情是硬伤,我不知道大家当初是因为什么入坑的原神,然后爱上原神的大家应该只记得选了哥哥或者妹妹,然后失忆遇到派蒙作为救世主,直接踏上了旅程对吧?这一路我们结识了许多的角色,大部分你都能叫出名字对吧?明朝虽然世界观的架构跟原神不一样,但是剧情的设计上却有着高度的重叠。也不怪库洛,毕竟现在二次元手游的剧情真的不好写了,还能写出啥再编一编只能整上宇宙了,就跟动漫一样,那不是热血就是异世界题材,写来写去都是换汤不换药,只要看的爽就行了。明朝说实话也差不多,漂泊者等于旅行者,主角失忆同为救世主葫芦。又或者说身上的裂痕基本等于神之眼,频率等于元素力,成为共鸣者,也就是被选中的人,跟拥有神之眼差不多一个意思。但是它跟原神不同的是,米哈游是会讲故事的,而且剧情方面确实是库洛的短板。原神在无形之中把世界观、故事一点一点的灌输给你。而明朝却又玩起了名词大战,一堆新鲜的名词在一时间涌出,让新手玩家不知所措。剧情的演绎也很是拉胯,明明主角开局救了这些战五渣,却还被当成反派,回村还受排挤限制外出,怕不是有毒吧。而且像安柏丽莎这种都比较有记忆点。我玩了一天,除了泱泱名字是一个都没记住啊。再来好的不学坏的都学走了,其他人都配音了,主角又是哑巴,是以后就这样了,还是省事儿没配?我们也不清楚管家原神里还有个外置发生器的,合着明朝里是真的是哑巴了?总是想要击败原神,剧情恐怕要推翻重做,起码不要在自己不擅长的领域做无用功才是正确的选择。大世界探索方面,剧情做的已经挺好了,跑酷多元化的探索手段,但是很多地方感觉都是为了探索而探索,有点无中生有的意思了,探索是好事儿,但是到处都是探索点,频繁的在探索技能中切来切去,这无疑有点脱裤子放屁的嫌疑了,丰富大世界体验,不必弄那么多探索的元素,幻塔在这方面做的还是比较成功的,可以学习后续好好优化一下,找到属于自己的道路就ok了。除此之外真的是未来可期,起码放眼现有的二次元开放世界手游以及动作手游,品质没得说,战斗也够爽,玩法缝的也够多,该有的明朝它都有,作为一款开放世界手游,甚至在动作这方面啊,都比绝区零还要爽,可叙事剧情真就差点事儿了,挺不错的世界观,看看后续测试能不能优化一下吧。坚持自己的特色,把打斗做到极致,明朝非常值得一玩。关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜。
《明朝手游攻略:深入剖析玩法与优化方向》
明朝手游在当下二次元手游市场中备受关注,其战斗体验爽感十足,但剧情方面存在硬伤。
在剧情上,与原神有高度重叠,名词大战让新手玩家不知所措,演绎也很拉胯。比如主角救了人却被当反派,回村还受排挤。
战斗方面虽爽,但要想长远发展,必须优化剧情。可参考成功案例,如幻塔在探索方面的做法,减少无意义探索点,避免频繁切换技能。
同时,要打磨剧情,减少名词堆砌,让故事更流畅易懂。对于主角哑巴设定,若无法改变,可通过其他方式丰富角色形象。
总之,明朝手游有潜力,期待后续测试能带来优化,给玩家更好体验。
明朝,槽点,剧情,战斗,世界观,名词大战,探索,优化,二次元手游
[Q]:明朝手游的剧情有哪些槽点?
[A]:剧情是硬伤,与原神剧情设计高度重叠,玩名词大战,演绎拉胯,主角救了人却被当反派,回村受排挤。
[Q]:明朝手游在战斗方面表现如何?
[A]:战斗方面很爽,在现有二次元开放世界手游及动作手游中,战斗体验较好,玩法丰富。
[Q]:明朝手游的世界观与原神有何不同?
[A]:世界观架构与原神不一样,但剧情设计有高度重叠。
[Q]:新手玩家玩明朝手游会遇到什么问题?
[A]:名词大战让新手玩家不知所措,剧情演绎不佳,很多角色名字难记住。
[Q]:明朝手游在大世界探索方面存在什么问题?
[A]:很多地方为探索而探索,无中生有,探索点过多,频繁切换探索技能。
[Q]:明朝手游的主角为什么是哑巴?
[A]:文中未明确说明原因,可能是省事没配或后续设定如此。
[Q]:明朝手游未来有哪些优化方向?
[A]:优化剧情,减少名词堆砌,打磨故事;优化探索部分,减少无意义探索点。
[Q]:明朝手游值得一玩吗?
[A]:整体有潜力,战斗爽,玩法多,虽剧情有问题,但未来可期,值得一玩。
《明朝手游攻略:深入剖析玩法与优化方向》
明朝手游在当下二次元手游市场中备受关注,其战斗体验爽感十足,但剧情方面存在硬伤。
在剧情上,与原神有高度重叠,名词大战让新手玩家不知所措,演绎也很拉胯。比如主角救了人却被当反派,回村还受排挤。
战斗方面虽爽,但要想长远发展,必须优化剧情。可参考成功案例,如幻塔在探索方面的做法,减少无意义探索点,避免频繁切换技能。
同时,要打磨剧情,减少名词堆砌,让故事更流畅易懂。对于主角哑巴设定,若无法改变,可通过其他方式丰富角色形象。
总之,明朝手游有潜力,期待后续测试能带来优化,给玩家更好体验。
明朝,槽点,剧情,战斗,世界观,名词大战,探索,优化,二次元手游
[Q]:明朝手游的剧情有哪些槽点?
[A]:剧情是硬伤,与原神剧情设计高度重叠,玩名词大战,演绎拉胯,主角救了人却被当反派,回村受排挤。
[Q]:明朝手游在战斗方面表现如何?
[A]:战斗方面很爽,在现有二次元开放世界手游及动作手游中,战斗体验较好,玩法丰富。
[Q]:明朝手游的世界观与原神有何不同?
[A]:世界观架构与原神不一样,但剧情设计有高度重叠。
[Q]:新手玩家玩明朝手游会遇到什么问题?
[A]:名词大战让新手玩家不知所措,剧情演绎不佳,很多角色名字难记住。
[Q]:明朝手游在大世界探索方面存在什么问题?
[A]:很多地方为探索而探索,无中生有,探索点过多,频繁切换探索技能。
[Q]:明朝手游的主角为什么是哑巴?
[A]:文中未明确说明原因,可能是省事没配或后续设定如此。
[Q]:明朝手游未来有哪些优化方向?
[A]:优化剧情,减少名词堆砌,打磨故事;优化探索部分,减少无意义探索点。
[Q]:明朝手游值得一玩吗?
[A]:整体有潜力,战斗爽,玩法多,虽剧情有问题,但未来可期,值得一玩。
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