原神:理性分析枫丹角色数值膨胀及强度超模问题
节奏原神这款游戏自打上线开始就节奏不断,最近大家只要没事在网上冲浪的时候,肯定或多或少的会看到一些关于纳维莱特的一些节奏。没错,数值膨胀和强度超模1加1甚至大于某些角色6加1。本期视频我们就来理性的分析一波,枫丹到底有没有所谓的数值膨胀。
在聊纳维莱特之前,我们必须要先聊聊林尼,他的数值确实有一种暴力的美。单看数值确实有些超模,这是老角色们想都不敢想的强度,但是林尼却在配对上下了毒,强制绑定三火,而且打反应的伤害又不如纯色队,对群能力也略微逊色,这就让数值显得有点黯然失色了,也是限制林尼强度的一个手段。
那那韦莱特怎么说呢?虽然他是一个非常吃操作的角色,像疯狂转圈似水无前腰秒射,但是我觉得这都不算啥。离谱的是一个水C竟然是生命值战魔对生命的同时就能获取伤害的提升。突破加暴伤,专5又加爆伤,300加的爆伤那是轻轻松松,配对上更是毫无限制可言。正是因为有固有天赋的存在,让纳维莱特的配对可以随心所欲,五花八门。
机制上又怎么说呢?随意移动,随意转向,大范围群体打击,360度无死角攻击,巨怪角色根本就不需要输出轴,也是非常的灵活,原始之地可以存在15秒,这期间我们可以随意的切人,而且蓄力时的移动速度超越了一众蓄力功选手。队伍里没奶也毫无问题,半血时只要重击吃到三个原始之力,瞬间满血渍。C还能自奶单通知神一命呢,更是自带霸体,从此告别护盾,这谁顶得住啊。
按理说一般机制优秀数值都会差一些,要么数值暴力机制就差一点,我水龙王偏偏全都要,那他到底有没有数值膨胀?我们得先来回顾一下虚拟版本,草角色的加入,让更多的平民玩家用草队实现了深渊满星无敌百搭的草神即使在4.1的深渊使用率也是top 1,这就足以看出了草体系的强大。可以说虚拟角色无限的拉低了原神的强度下限。反观风丹角色的强度和机制确实都很强烈,但是他们真的能爆杀老角色吗?我觉得并不能,因为原神没有战力,没有排行榜,衡量强度唯一的标准就是深渊。只要你用老角色还能无压力的满星,你就无法断定新角色身上有所谓的数值膨胀和强度超模,而且大家所谓的强度是建立在高练度和转五之上的。如果你非要说这是超模,我倒是觉得虚拟角色更加的超模和膨胀,全队七八十级无胜一物无武器都能够深渊满星,那岂不是离谱到姥姥家?非要给个定义,只能说封丹的角色乃至4.2的水神只会无限的拉高原神的强度上限,我们还是要理性的看待各种节奏,强度对于流水确实有一定的影响,但绝对不是唯一因素。
整个4.0、4.1元神用大量的篇幅塑造了那韦莱特的人设,我相信就算不追求强度差,P档也会冲一波,而且4.1还有双倍首充重置奖励的buff加持。然后我们再来瞅瞅莱欧奥斯利,他在4.1的剧情中也有高光时刻,所以把它放在下半卡时。这小算盘打得确实精明,先不管强度如何,我就问你抽不抽?强度不差再给足人设,这才是未来原神新角色该走的路,但只要老角色还能在深渊满星一天,并且是非新角色不可,所谓的数值膨胀和强度超模真的就只是个笑话,毕竟原神说到底还是个处理游戏,一味的追求强度真的会失去很多乐趣,再者说别人六家五强关你啥事儿了,别人超模影响你打深渊了,感觉超模你也抽不就完事了吗?哦,吼没规划好原石啊,那没事儿了,永远都不要忘了这是个没有PVP的游戏,相信我,深渊能打满就够了,为爱发电才是王道。关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜抖音。
### 《原神》角色攻略:深度解析与实战技巧
在《原神》的世界里,角色的培养与搭配至关重要。今天咱们就来聊聊几个热门角色。
首先是纳维莱特,这个角色在数值和机制上都有独特之处。数值方面,生命值转化伤害提升,突破和专武加爆伤,让输出能力大增。机制上更是灵活,随意移动转向,大范围群体打击,蓄力移动速度快,还能自奶,队伍没奶也不怕。
再看林尼,数值有暴力之美,但配对下毒,强制绑定三火,打反应伤害不如纯色队,对群能力也弱,限制了强度。
对于角色培养,要根据自身资源合理规划。优先提升关键角色等级,武器选择也很重要。比如纳维莱特,适配的武器能进一步提升伤害。
配对方面,要考虑角色技能特点。像纳维莱特,可搭配多种元素角色,发挥其机制优势。
实战中,掌握角色技能释放时机是关键。纳维莱特的大范围攻击,在群怪场景中能发挥巨大作用。
另外,关注角色天赋升级。固有天赋往往能改变角色玩法,让战斗更加得心应手。
总之,在《原神》中培养角色要综合考虑数值、机制、配对等多方面因素,才能在战斗中无往不利。
原神 纳维莱特 数值膨胀 强度超模 配对 机制
在聊纳维莱特之前,我们必须要先聊聊林尼,他的数值确实有一种暴力的美。单看数值确实有些超模,这是老角色们想都不敢想的强度,但是林尼却在配对上下了毒,强制绑定三火,而且打反应的伤害又不如纯色队,对群能力也略微逊色,这就让数值显得有点黯然失色了,也是限制林尼强度的一个手段。
那那韦莱特怎么说呢?虽然他是一个非常吃操作的角色,像疯狂转圈似水无前腰秒射,但是我觉得这都不算啥。离谱的是一个水C竟然是生命值战魔对生命的同时就能获取伤害的提升。突破加暴伤,专5又加爆伤,300加的爆伤那是轻轻松松,配对上更是毫无限制可言。正是因为有固有天赋的存在,让纳维莱特的配对可以随心所欲,五花八门。
机制上又怎么说呢?随意移动,随意转向,大范围群体打击,360度无死角攻击,巨怪角色根本就不需要输出轴,也是非常的灵活,原始之地可以存在15秒,这期间我们可以随意的切人,而且蓄力时的移动速度超越了一众蓄力功选手。队伍里没奶也毫无问题,半血时只要重击吃到三个原始之力,瞬间满血渍。C还能自奶单通知神一命呢,更是自带霸体,从此告别护盾,这谁顶得住啊。
按理说一般机制优秀数值都会差一些,要么数值暴力机制就差一点,我水龙王偏偏全都要,那他到底有没有数值膨胀?我们得先来回顾一下虚拟版本,草角色的加入,让更多的平民玩家用草队实现了深渊满星无敌百搭的草神即使在4.1的深渊使用率也是top 1,这就足以看出了草体系的强大。可以说虚拟角色无限的拉低了原神的强度下限。反观风丹角色的强度和机制确实都很强烈,但是他们真的能爆杀老角色吗?我觉得并不能,因为原神没有战力,没有排行榜,衡量强度唯一的标准就是深渊。只要你用老角色还能无压力的满星,你就无法断定新角色身上有所谓的数值膨胀和强度超模,而且大家所谓的强度是建立在高练度和转五之上的。如果你非要说这是超模,我倒是觉得虚拟角色更加的超模和膨胀,全队七八十级无胜一物无武器都能够深渊满星,那岂不是离谱到姥姥家?非要给个定义,只能说封丹的角色乃至4.2的水神只会无限的拉高原神的强度上限,我们还是要理性的看待各种节奏,强度对于流水确实有一定的影响,但绝对不是唯一因素。
整个4.0、4.1元神用大量的篇幅塑造了那韦莱特的人设,我相信就算不追求强度差,P档也会冲一波,而且4.1还有双倍首充重置奖励的buff加持。然后我们再来瞅瞅莱欧奥斯利,他在4.1的剧情中也有高光时刻,所以把它放在下半卡时。这小算盘打得确实精明,先不管强度如何,我就问你抽不抽?强度不差再给足人设,这才是未来原神新角色该走的路,但只要老角色还能在深渊满星一天,并且是非新角色不可,所谓的数值膨胀和强度超模真的就只是个笑话,毕竟原神说到底还是个处理游戏,一味的追求强度真的会失去很多乐趣,再者说别人六家五强关你啥事儿了,别人超模影响你打深渊了,感觉超模你也抽不就完事了吗?哦,吼没规划好原石啊,那没事儿了,永远都不要忘了这是个没有PVP的游戏,相信我,深渊能打满就够了,为爱发电才是王道。关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜抖音。
### 《原神》角色攻略:深度解析与实战技巧
在《原神》的世界里,角色的培养与搭配至关重要。今天咱们就来聊聊几个热门角色。
首先是纳维莱特,这个角色在数值和机制上都有独特之处。数值方面,生命值转化伤害提升,突破和专武加爆伤,让输出能力大增。机制上更是灵活,随意移动转向,大范围群体打击,蓄力移动速度快,还能自奶,队伍没奶也不怕。
再看林尼,数值有暴力之美,但配对下毒,强制绑定三火,打反应伤害不如纯色队,对群能力也弱,限制了强度。
对于角色培养,要根据自身资源合理规划。优先提升关键角色等级,武器选择也很重要。比如纳维莱特,适配的武器能进一步提升伤害。
配对方面,要考虑角色技能特点。像纳维莱特,可搭配多种元素角色,发挥其机制优势。
实战中,掌握角色技能释放时机是关键。纳维莱特的大范围攻击,在群怪场景中能发挥巨大作用。
另外,关注角色天赋升级。固有天赋往往能改变角色玩法,让战斗更加得心应手。
总之,在《原神》中培养角色要综合考虑数值、机制、配对等多方面因素,才能在战斗中无往不利。
原神 纳维莱特 数值膨胀 强度超模 配对 机制
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