原神角色机制分析:温迪、万叶与枫丹新角色的走向

难道说万一在未来也会被爆金币?

封丹更新后,我觉得蛮荒机制暂时来看并没有什么影响,反倒是林尼特的技能机制让我看到了风丹乃至未来版本的走向。

曾几何时,温迪一捅深渊,强大的巨怪,使他一度成为最强的人权角色。你可能不知道温迪到底强到什么地步,那时候在原神玩家中流传着这么一句话,这游戏有温迪和没温迪完全是两个游戏,一点都没夸张。

因为温迪作为开服角色,他曾一度让原神的难易程度迎来失衡,所以才遭到了毁灭性的打击,这种失衡是啥呢?温迪只要靠大范围的巨怪,再加上巨怪后长达8秒的控制,就能够维持伪打桩环境。就像最初的那个莫甘娜温一样,灵敏的温迪可以轻松的把任何环境都变成无脑打桩,且自身的循环没有任何问题,伤害不够时间来凑,只要能吸任何怪,对你都造不成威胁,你觉得超模不超模,策划会放任温迪一直强下去吗?

可是随着版本的发展,深渊的畜生不再傻乎乎的原地刷新,乖乖的站在那儿给你砍了,他们根本吸不动,攻击欲望还贼强。一旦无法去怪了,温迪存在的意义又是什么呢?所以才造就了温迪今天的地位。

有万叶的同学应该很清楚我在说什么。深渊虽然可以靠走位来去怪,但是万叶一吸,我们一奏,别提有多舒服了,就算吸不动万叶还能减抗增伤呢。我们肯定选万叶,而不是温迪。

别忘了万叶是一启动,而且还有额外的功效,但是万叶他已经火了太久了,几乎在任何队伍中都少不了他的身影,如果我是策划,我肯定不愿意看到新出的角色没人抽,大家疯狂的抽老角色,这不摆明了再说自己设计的新角色很失败吗,但只要让万叶走上温迪的老路,大家不就乖乖的去抽新角色了吗?废掉万叶很简单,让怪不能被吸不就得了吗?

我们回头来看看水煮的技能形态,如果无法去怪这个技能可以说完全无用,假设说后续的纳维莱特、水神都沿用这样的技能设计,不能巨怪就意味着伤害丢失浪费时间,如果能聚怪还好说,要是不能对阁下当如何应对呢?

这时候我们回头看一下枫丹的新角色,林尼怪笑猫猫猫自带嘲讽,雷尼特就更狠了,1秒的嘲讽,18秒的CD如果有一天疯角色真的吸不动怪了,那大家说嘲讽是不是将会成为版本答案呢?有的嘲讽再看水煮是不是就舒服多了,所以说不能吸不要紧,能朝不就得了吗?

好家伙,整了半天,4.0版本最大的黑马原来是林吉特,这个技能设计太超前了,虽然嘲讽不是啥新鲜玩意儿,但是12秒的嘲讽是真的很逆天,而且还能速切后台,如果在未来大部分的怪都吸不动,再出一个能嘲讽有增伤有减抗的角色,万一恐怕将会成为下一个问题,所以老李我也是在这里大胆的推测一波,根据枫丹魔术师兄妹的技能设计来看,嘲讽极有可能是未来版本的关键,让我们拭目以待好了。

那么本期视频就到这里吧,以上内容仅仅是我的猜测,大家图一乐呵就行了,如果真的不幸成为了现实,那我们也只能跟上版本的节奏走,不是吗?关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜抖音。
《原神角色攻略:技能机制深度解析与实战技巧》

在原神的世界里,角色机制的理解至关重要。温迪曾是最强人权角色,凭借大范围聚怪和长时间控制,改变了游戏难易度。但随着版本发展,怪的AI提升,温迪地位下降。万叶则以聚怪和减抗增伤成为热门。枫丹新角色林尼和雷尼特的嘲讽技能,可能成为未来版本关键。

对于玩家来说,了解这些角色机制变化,能更好地组建队伍。在深渊中,面对不同怪物,选择合适角色至关重要。比如遇到难以聚怪的怪,有嘲讽技能的角色就更具优势。

同时,关注角色技能机制的发展趋势,能提前规划角色培养。如果嘲讽成为主流,那么培养有嘲讽技能的角色将更有价值。

总之,深入理解原神角色机制,能让玩家在游戏中更加游刃有余,享受战斗的乐趣。
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