中国手游在 TGA 的表现及国内外游戏发展情况

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中国手游占领 TGA,多么荒诞的画面!tga 的二零二二年度最佳手游提名一共五个,其中四个和中国有关系,两个半是国产自主研发。他们分别是情同姐妹的原神与幻塔,完全不氪金且联合开发商之间亲如兄弟的暗黑破坏神不朽,以及抖音的亲侄子朝夕光年代理的漫威卡牌,还有个唯一与天朝没有太大关系的 mx 英雄 m。那我们有玩家可能就要问了,什么在 pc 和主机端称王称霸的欧美日游戏,在手机上竟然如此不堪?中国手游战区间,多么荒诞的局面啊!这比刚刚在世界杯上沙特暴走阿根廷还要荒诞哎!实际情况确实是这样,由于端游领域国外厂商多有积累,且有相当成熟的市场生态,对他们的重心更倾向于此。最典型的就是暴雪步步自封,由于在端游领域过于优秀,公司都要被收购的前两年才开始导盆手游。而是你能想象他的一张 rpg 地图会是所有 mobiley 产品的原生地呢?什么多塔多鲁、云顶之翼、自走棋全在里面有原型,作为创始者的他却没有享受到时代的红利。反观咱们国内,由于底子薄弱,发展时间也不是特别充分,所以新的赛道上手特别快,天赋数更是氪金度叠满啊!这让很多欧美厂商一边瞧不上中国手游的作品质量,一边又对巨大的商业价值垂涎三尺。特别是原神的成功,不但在手游上获得了巨大的声誉,在主机端与 pc 端也声名鹊起,这让诸多欧美日韩的开发商们也打起了手游的主意,最近大肆收购游戏资产的微软更是直言不讳我们就是喜欢收购能够开发原神这样的厂商,这样也好,有竞争才有进步嘛,风水轮流转,就连马斯克也都说要抄微信了不是?沃鲁但还是要提醒国内厂商,游戏界我们入局较晚,话语权依旧牢牢掌握在别人手中。政治正确的 igm 咱就不做评价了,一些与 m 战这种全球顶尖的游戏评评机构咱是一个也没有,就别说国外。国内我问你,你现在能说出一个公信力十足的游戏评分机构吗?就像媒体与所谓的时尚风标长期被国外把持话语权一样,建立属于自己审美话语权的游戏体系,已经是中国游戏眼迫在眉睫的当务之急。什么?你说国内一堆野鸡游戏奖?是啊,建立游戏公信力至第一幕,甚至世界游戏界的政治风暴还未酿成滔天巨浪。抓紧吧,留给中国队的时间不多了。
《游戏攻略:如何在众多手游中挑选适合自己的佳作》

在如今琳琅满目的手游世界里,想要挑选出适合自己的游戏,着实不是一件容易的事。首先,明确自己的游戏喜好至关重要。如果你喜欢角色扮演类,那像《原神》这样画面精美、剧情丰富的游戏不容错过。它在多个平台都有出色表现,其开放世界的探索元素能让你沉浸其中。

要是你偏爱竞技对抗,一些MOBA手游会是很好的选择。这类游戏注重团队协作和操作技巧,能带给你紧张刺激的对战体验。

对于休闲玩家来说,消除类、模拟经营类手游是不错的放松方式。比如各种消除游戏,简单易上手,随时都能玩上一局。

在选择手游时,还要关注游戏的口碑和评价。可以去游戏论坛、应用商店看看其他玩家的反馈,了解游戏是否存在卡顿、付费不合理等问题。

另外,游戏的更新频率也很关键。持续更新能带来新内容、新玩法,保持游戏的新鲜感。

总之,挑选适合自己的手游需要综合多方面因素考虑,这样才能找到属于自己的游戏乐趣。
中国手游、TGA、欧美日游戏、国产自主研发、原神
[Q]:TGA 2022年度最佳手游提名中与中国有关的有哪些?
[A]:有原神、幻塔、暗黑破坏神不朽、漫威卡牌。
[Q]:国产自主研发的手游在TGA提名中占比如何?
[A]:两个半是国产自主研发。
[Q]:暴雪为什么在手游领域发展较晚?
[A]:因为端游领域国外厂商多有积累,暴雪重心更倾向端游。
[Q]:中国手游发展有哪些优势和不足?
[A]:优势是新赛道上手快,不足是入局晚,话语权在别人手中。
[Q]:原神成功的影响有哪些?
[A]:在手游、主机端与pc端都声名鹊起,让欧美日韩开发商关注手游。
[Q]:国内为什么缺乏公信力十足的游戏评分机构?
[A]:游戏界入局晚,话语权被国外把持。
[Q]:建立中国自己的游戏体系为何迫在眉睫?
[A]:媒体与时尚风标等话语权被国外把持,需要建立自己体系。
[Q]:暗黑破坏神不朽在氪金方面有什么特点?
[A]:宣传完全不氪金且联合开发商之间亲如兄弟 。
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