国内游戏发展现状及3A大作、暗黑手游等情况分析
你有没有想过为什么国内做不出3A大作,缺钱缺人,就拿行业顶尖的几家游戏公司来说吧,腾讯、网易,还有后起之秀米哈游,以他们的财力和人力,哪家做不出3A游戏啊?但是为什么没有做,值得我们深思。
这其中最大的原因就是利润,在利润和玩家面前,大部分的厂商都会选择捞金,只有米哈游在玩家和捞金之间找到了一个相对平衡的点,让玩家为了处理而氪金,就算不氪金也能拥有不错的游戏体验,就拿今年最火爆的艾尔登法环来说吧,卖了1340万份,销售额超过了40亿人民币,可能大家一听到这个数字我去牛啊,但是你能想象得到净利润也就仅有三个亿不到吗?Steam要分钱,索尼要分钱,万代要分钱,脚船要分钱,最终FS这的惨淡利润让人咋舌。
可是你能说3A游戏很惨,3A游戏赚不到钱吗?换个角度想一下,一款3A游戏带动了这么长的一条产业链,让每一个参与方都赚到钱了,这不是一件很了不起的事情吗?
反观手游市场,原神自发布以来总收入已经超过了200个亿人民币,什么概念?五个老头环呀,而且仅靠一家公司三个宅男带头,你敢相信吗?米哈游自己公布的原神开发成本超过了一亿美金,差不多6.7个亿软妹币,这里面有没有水分我们就不得而知了。不过大家应该都懂公测时原神的那点地图,你说他花了六个亿,反正我是不相信,研发一款3A游戏的成本也就不过如此了。
再换个角度想一下,如果当时米哈游把原神开发成百钻制的单机游戏,像老头环一样卖你2981份。也会持续更新DLC,直到出完七国干掉世界外的boss迎来终结。但是所有的角色运作武器都可以通过任务或者探索的方式获取。原神还能有今天吗?很显然不可能呀。毕竟买断制游戏在大部分人眼里就是个笑话,尤其对于学生党来说就更加的不友好了。对于手游玩家来说,玩个游戏还得花钱买,本身就是一件不能理解的事情。宁要一单648首充,也不要花二三百解锁游戏的全部内容。
所以顺应时代的他来了,暗黑爱神不朽,8090乃至00后的童年回忆啊,暗黑系列的手游作品。暗黑系列可以说是ARPG游戏的里程碑,国际服上线仅仅一个月就吸金超过3亿软妹币,一跃成为第三名,这个战绩真的很恐怖。国服上线后也一度爆满排队,暗黑IP就是有这样的魅力。暗黑暴雪联合开发号称开发成本将近十个亿,但是大家懂得都懂,看破不说破。如果开发成本真的高达十个亿,可能其中有九个亿是交给网易做版权和氪金培训费了。但是相比于暗黑2和暗黑3,暗黑手游真的就比他们好玩的吗?又干又克,我们为什么不选择玩暗黑三呢?
说实话我也不知道为啥,可能是现在的端游已经不顺应时代发展了,我们一旦脱离校园生活,真的很难再花大把时间坐在电脑前玩偷玩游了,只能利用碎片时间掏出手机玩上一会儿,哪怕到了休息日,依旧不愿意打开电脑继续窝在沙发上、躺在床上玩手机。但是国外爆火的暗黑手游似乎在国内有点水土不服了,现在已经没有了开服时的排队景象,相信坚持下来的应该都是情怀玩家了吧。毕竟这玩意儿真的比上班还累,有那功夫还真不如我干俩原石来的时代。
所以现在的端游厂商也在慢慢的向手游靠拢,安徽海神不朽可能就是其中一个比较成功的案例,他不是第一个,也不是最后一个。在这个向前看齐的时代,传统的端游厂商也会慢慢的向手游转型。
最后呢还是希望国产游戏能够早日告别换皮和片刻。老李我就一个小小的要求,在我的有生之年能玩上一款属于自己的国产3A大作。黑悟空神话似乎已经搁浅,下一个三A又在哪里呢?让我们关注老李不迷路,我们下期再见拜。
《游戏攻略:如何在各类游戏中畅享极致体验》
在当今游戏世界,各类游戏层出不穷,如何才能畅享极致体验呢?首先,对于3A大作爱好者来说,了解其制作背后的故事很关键。像米哈游的原神,开发成本虽有争议,但能看出其在平衡玩家与盈利方面的努力。玩这类游戏,要深入探索剧情,比如原神的七国故事线,能让你沉浸其中。
对于暗黑手游玩家,要清楚它与端游的区别。暗黑手游虽有情怀加持,但相比暗黑2和3,玩法上可能不够丰富。玩的时候,多研究技能搭配,提升角色实力,才能更好地应对各种挑战。
而对于国产游戏整体发展,我们要给予期待。希望国产游戏早日告别换皮等问题,能有更多像3A大作那样高品质的作品出现。玩家在选择游戏时,要根据自己的喜好和时间来定。如果时间充裕,不妨深入体验3A大作的魅力;要是碎片时间多,手游能随时满足你的游戏需求。总之,找到适合自己的游戏方式,就能在游戏世界中收获无尽乐趣。
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[Q]:国内为什么做不出3A大作?
[A]:主要原因是利润,大部分厂商在利润和玩家面前选择捞金。
[Q]:米哈游在游戏盈利和玩家体验上是如何平衡的?
[A]:让玩家为了处理而氪金,不氪金也能有不错体验。
[Q]:艾尔登法环的利润情况如何?
[A]:销售额超40亿人民币,但净利润不到三个亿。
[Q]:原神开发成本真有那么高吗?
[A]:米哈游公布超一亿美金,真实性存疑。
[Q]:暗黑手游国际服成绩如何?
[A]:上线一个月吸金超3亿软妹币,成为第三名。
[Q]:暗黑手游国服现在情况怎样?
[A]:已没有开服时排队景象,可能水土不服。
[Q]:端游厂商为什么向手游转型?
[A]:现在端游不太顺应时代发展,玩家更倾向碎片时间玩手游。
[Q]:国产游戏未来发展方向如何?
[A]:希望早日告别换皮等问题,做出更多高品质作品。
这其中最大的原因就是利润,在利润和玩家面前,大部分的厂商都会选择捞金,只有米哈游在玩家和捞金之间找到了一个相对平衡的点,让玩家为了处理而氪金,就算不氪金也能拥有不错的游戏体验,就拿今年最火爆的艾尔登法环来说吧,卖了1340万份,销售额超过了40亿人民币,可能大家一听到这个数字我去牛啊,但是你能想象得到净利润也就仅有三个亿不到吗?Steam要分钱,索尼要分钱,万代要分钱,脚船要分钱,最终FS这的惨淡利润让人咋舌。
可是你能说3A游戏很惨,3A游戏赚不到钱吗?换个角度想一下,一款3A游戏带动了这么长的一条产业链,让每一个参与方都赚到钱了,这不是一件很了不起的事情吗?
反观手游市场,原神自发布以来总收入已经超过了200个亿人民币,什么概念?五个老头环呀,而且仅靠一家公司三个宅男带头,你敢相信吗?米哈游自己公布的原神开发成本超过了一亿美金,差不多6.7个亿软妹币,这里面有没有水分我们就不得而知了。不过大家应该都懂公测时原神的那点地图,你说他花了六个亿,反正我是不相信,研发一款3A游戏的成本也就不过如此了。
再换个角度想一下,如果当时米哈游把原神开发成百钻制的单机游戏,像老头环一样卖你2981份。也会持续更新DLC,直到出完七国干掉世界外的boss迎来终结。但是所有的角色运作武器都可以通过任务或者探索的方式获取。原神还能有今天吗?很显然不可能呀。毕竟买断制游戏在大部分人眼里就是个笑话,尤其对于学生党来说就更加的不友好了。对于手游玩家来说,玩个游戏还得花钱买,本身就是一件不能理解的事情。宁要一单648首充,也不要花二三百解锁游戏的全部内容。
所以顺应时代的他来了,暗黑爱神不朽,8090乃至00后的童年回忆啊,暗黑系列的手游作品。暗黑系列可以说是ARPG游戏的里程碑,国际服上线仅仅一个月就吸金超过3亿软妹币,一跃成为第三名,这个战绩真的很恐怖。国服上线后也一度爆满排队,暗黑IP就是有这样的魅力。暗黑暴雪联合开发号称开发成本将近十个亿,但是大家懂得都懂,看破不说破。如果开发成本真的高达十个亿,可能其中有九个亿是交给网易做版权和氪金培训费了。但是相比于暗黑2和暗黑3,暗黑手游真的就比他们好玩的吗?又干又克,我们为什么不选择玩暗黑三呢?
说实话我也不知道为啥,可能是现在的端游已经不顺应时代发展了,我们一旦脱离校园生活,真的很难再花大把时间坐在电脑前玩偷玩游了,只能利用碎片时间掏出手机玩上一会儿,哪怕到了休息日,依旧不愿意打开电脑继续窝在沙发上、躺在床上玩手机。但是国外爆火的暗黑手游似乎在国内有点水土不服了,现在已经没有了开服时的排队景象,相信坚持下来的应该都是情怀玩家了吧。毕竟这玩意儿真的比上班还累,有那功夫还真不如我干俩原石来的时代。
所以现在的端游厂商也在慢慢的向手游靠拢,安徽海神不朽可能就是其中一个比较成功的案例,他不是第一个,也不是最后一个。在这个向前看齐的时代,传统的端游厂商也会慢慢的向手游转型。
最后呢还是希望国产游戏能够早日告别换皮和片刻。老李我就一个小小的要求,在我的有生之年能玩上一款属于自己的国产3A大作。黑悟空神话似乎已经搁浅,下一个三A又在哪里呢?让我们关注老李不迷路,我们下期再见拜。
《游戏攻略:如何在各类游戏中畅享极致体验》
在当今游戏世界,各类游戏层出不穷,如何才能畅享极致体验呢?首先,对于3A大作爱好者来说,了解其制作背后的故事很关键。像米哈游的原神,开发成本虽有争议,但能看出其在平衡玩家与盈利方面的努力。玩这类游戏,要深入探索剧情,比如原神的七国故事线,能让你沉浸其中。
对于暗黑手游玩家,要清楚它与端游的区别。暗黑手游虽有情怀加持,但相比暗黑2和3,玩法上可能不够丰富。玩的时候,多研究技能搭配,提升角色实力,才能更好地应对各种挑战。
而对于国产游戏整体发展,我们要给予期待。希望国产游戏早日告别换皮等问题,能有更多像3A大作那样高品质的作品出现。玩家在选择游戏时,要根据自己的喜好和时间来定。如果时间充裕,不妨深入体验3A大作的魅力;要是碎片时间多,手游能随时满足你的游戏需求。总之,找到适合自己的游戏方式,就能在游戏世界中收获无尽乐趣。
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[Q]:国内为什么做不出3A大作?
[A]:主要原因是利润,大部分厂商在利润和玩家面前选择捞金。
[Q]:米哈游在游戏盈利和玩家体验上是如何平衡的?
[A]:让玩家为了处理而氪金,不氪金也能有不错体验。
[Q]:艾尔登法环的利润情况如何?
[A]:销售额超40亿人民币,但净利润不到三个亿。
[Q]:原神开发成本真有那么高吗?
[A]:米哈游公布超一亿美金,真实性存疑。
[Q]:暗黑手游国际服成绩如何?
[A]:上线一个月吸金超3亿软妹币,成为第三名。
[Q]:暗黑手游国服现在情况怎样?
[A]:已没有开服时排队景象,可能水土不服。
[Q]:端游厂商为什么向手游转型?
[A]:现在端游不太顺应时代发展,玩家更倾向碎片时间玩手游。
[Q]:国产游戏未来发展方向如何?
[A]:希望早日告别换皮等问题,做出更多高品质作品。
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