怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析 金枪虫技好用吗
怪物猎人崛起长枪是游戏中的一种常用武器,本作中长枪新增了技能金枪虫技,金枪虫技好用吗?下面一起来看看怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析
怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析
长枪动作值极其拉胯,对比的话就是三连刺前两下只有太刀红刃一刀的一半,人车终结刺伤害被砍到和力量防御反击一个水平,大约两倍平A伤害,不如太刀一刀(注意这里指的是伤害而不是实际动作值对比
后跳只能连续两次后跳,可以大后跳接小后跳。盾突和滑步接盾突保留,但是战斗中不能瞄准,删除了无前置动作盾突
强推一个没卵用的蓄力横扫,动作值三倍三连刺略高于太刀红刃一刀,行,请问什么时候用得上这动作。
金枪虫技,突出一个废,具体表现为:
红枪1.1,持续8s,接招要求不出防御硬直;黄枪1.15,持续8s,接招要求防御小硬直;金枪1.18 - 1.2,持续4s,接招要求防御大后退
且不提加成和持续时间对比xx金枪和冰原守势全面拉胯,就说接招硬直受防御性能影响就是没脑子的设计,更别说接招以后必须强行打一个便秘反击刺。而且,三种buff的持续时间,从【接招产生硬直】开始计时,简单来说试玩版没有防性的环境下金枪的四秒就等于浪费,正式版以XX组喜欢削弱防性的习惯来看简直就是灾难。
更离谱的地方在于冰原守势,玩家可以通过自己的操作保持大部分时间守势覆盖,并降低防御硬直造成的影响,而虫技金枪消耗虫子,一个虫子cd13秒,金枪的持续时间4秒或8秒,在玩家会留一个虫子受身,正式版或许有别的攻击虫技的情况下,rise金枪的覆盖率会低的离谱。
一线牵,惯性大不能控制打点和落点,伤害低,两个虫子,持续一分钟……
理想中的长枪:XX的buff加成,绝回的优秀位移短cd,世界的流畅连衔和完美动作
伟大的XX组的rise长枪:墨迹如只有一个瓶子的红斧的buff,拉胯长cd位移,被削弱的的世界动作体系
《怪物猎人崛起》长枪攻略:深入剖析武器特性与实战技巧
在《怪物猎人崛起》中,长枪作为常用武器,有着独特的战斗风格。本次新增的金枪虫技,引发了众多玩家的关注。
首先,来看看长枪的基本动作值。三连刺前两下伤害较低,仅为太刀红刃一刀的一半,人车终结刺伤害也被削弱,和力量防御反击相当,约为两倍平A伤害,逊色于太刀。后跳只能连续两次,可大后跳接小后跳。盾突和滑步接盾突保留,但战斗中无法瞄准,无前置动作盾突被删。蓄力横扫虽动作值略高,但实用性存疑。
接着说说金枪虫技。红枪1.1持续8秒,接招要求无防御硬直;黄枪1.15持续8秒,需防御小硬直;金枪1.18 - 1.2持续4秒,要防御大后退。其加成和持续时间与xx金枪及冰原守势相比全面拉胯,接招硬直受防御性能影响,接招后反击刺也很便秘。而且三种buff持续时间从接招硬直开始算,试玩版无防性环境下金枪4秒基本浪费,正式版按XX组削弱防性的习惯更是灾难。冰原守势玩家可自主保持,而虫技金枪消耗虫子,cd13秒,持续4秒或8秒,覆盖率极低。一线牵惯性大,伤害低,持续一分钟。
那么如何在实战中更好地运用长枪呢?面对不同怪物,要根据其攻击特点灵活选择招式。比如对付行动缓慢的怪物,三连刺可作为起手试探;面对攻击猛烈的怪物,合理利用盾突和后跳躲避。对于金枪虫技,要谨慎使用,把握好接招时机,在有足够防性支撑时再尝试,以发挥其最大效果。总之,熟练掌握长枪特性,不断在实战中摸索,才能在狩猎中发挥出长枪的优势,成为出色的猎人。
怪物猎人崛起,长枪,金枪虫技,招式分析,武器评测
[Q]:怪物猎人崛起长枪金枪虫技的红枪有什么特点?
[A]:红枪1.1,持续8s,接招要求不出防御硬直。
[Q]:金枪虫技的黄枪持续时间是多久?
[A]:黄枪1.15,持续8s。
[Q]:长枪的人车终结刺伤害和什么相当?
[A]:和力量防御反击一个水平,大约两倍平A伤害,不如太刀一刀。
[Q]:长枪的后跳有什么限制?
[A]:只能连续两次后跳,可以大后跳接小后跳。
[Q]:金枪虫技的金枪持续时间是多久?
[A]:金枪1.18 - 1.2,持续4s。
[Q]:长枪的盾突有什么变化?
[A]:盾突和滑步接盾突保留,但是战斗中不能瞄准,删除了无前置动作盾突。
[Q]:金枪虫技接招硬直受什么影响?
[A]:接招硬直受防御性能影响。
[Q]:冰原守势和虫技金枪有什么不同?
[A]:冰原守势玩家可通过操作保持大部分时间覆盖并降低防御硬直影响,而虫技金枪消耗虫子,cd13秒,持续时间4秒或8秒,覆盖率低。
怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析
长枪动作值极其拉胯,对比的话就是三连刺前两下只有太刀红刃一刀的一半,人车终结刺伤害被砍到和力量防御反击一个水平,大约两倍平A伤害,不如太刀一刀(注意这里指的是伤害而不是实际动作值对比
后跳只能连续两次后跳,可以大后跳接小后跳。盾突和滑步接盾突保留,但是战斗中不能瞄准,删除了无前置动作盾突
强推一个没卵用的蓄力横扫,动作值三倍三连刺略高于太刀红刃一刀,行,请问什么时候用得上这动作。
金枪虫技,突出一个废,具体表现为:
红枪1.1,持续8s,接招要求不出防御硬直;黄枪1.15,持续8s,接招要求防御小硬直;金枪1.18 - 1.2,持续4s,接招要求防御大后退
且不提加成和持续时间对比xx金枪和冰原守势全面拉胯,就说接招硬直受防御性能影响就是没脑子的设计,更别说接招以后必须强行打一个便秘反击刺。而且,三种buff的持续时间,从【接招产生硬直】开始计时,简单来说试玩版没有防性的环境下金枪的四秒就等于浪费,正式版以XX组喜欢削弱防性的习惯来看简直就是灾难。
更离谱的地方在于冰原守势,玩家可以通过自己的操作保持大部分时间守势覆盖,并降低防御硬直造成的影响,而虫技金枪消耗虫子,一个虫子cd13秒,金枪的持续时间4秒或8秒,在玩家会留一个虫子受身,正式版或许有别的攻击虫技的情况下,rise金枪的覆盖率会低的离谱。
一线牵,惯性大不能控制打点和落点,伤害低,两个虫子,持续一分钟……
理想中的长枪:XX的buff加成,绝回的优秀位移短cd,世界的流畅连衔和完美动作
伟大的XX组的rise长枪:墨迹如只有一个瓶子的红斧的buff,拉胯长cd位移,被削弱的的世界动作体系
《怪物猎人崛起》长枪攻略:深入剖析武器特性与实战技巧
在《怪物猎人崛起》中,长枪作为常用武器,有着独特的战斗风格。本次新增的金枪虫技,引发了众多玩家的关注。
首先,来看看长枪的基本动作值。三连刺前两下伤害较低,仅为太刀红刃一刀的一半,人车终结刺伤害也被削弱,和力量防御反击相当,约为两倍平A伤害,逊色于太刀。后跳只能连续两次,可大后跳接小后跳。盾突和滑步接盾突保留,但战斗中无法瞄准,无前置动作盾突被删。蓄力横扫虽动作值略高,但实用性存疑。
接着说说金枪虫技。红枪1.1持续8秒,接招要求无防御硬直;黄枪1.15持续8秒,需防御小硬直;金枪1.18 - 1.2持续4秒,要防御大后退。其加成和持续时间与xx金枪及冰原守势相比全面拉胯,接招硬直受防御性能影响,接招后反击刺也很便秘。而且三种buff持续时间从接招硬直开始算,试玩版无防性环境下金枪4秒基本浪费,正式版按XX组削弱防性的习惯更是灾难。冰原守势玩家可自主保持,而虫技金枪消耗虫子,cd13秒,持续4秒或8秒,覆盖率极低。一线牵惯性大,伤害低,持续一分钟。
那么如何在实战中更好地运用长枪呢?面对不同怪物,要根据其攻击特点灵活选择招式。比如对付行动缓慢的怪物,三连刺可作为起手试探;面对攻击猛烈的怪物,合理利用盾突和后跳躲避。对于金枪虫技,要谨慎使用,把握好接招时机,在有足够防性支撑时再尝试,以发挥其最大效果。总之,熟练掌握长枪特性,不断在实战中摸索,才能在狩猎中发挥出长枪的优势,成为出色的猎人。
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[Q]:怪物猎人崛起长枪金枪虫技的红枪有什么特点?
[A]:红枪1.1,持续8s,接招要求不出防御硬直。
[Q]:金枪虫技的黄枪持续时间是多久?
[A]:黄枪1.15,持续8s。
[Q]:长枪的人车终结刺伤害和什么相当?
[A]:和力量防御反击一个水平,大约两倍平A伤害,不如太刀一刀。
[Q]:长枪的后跳有什么限制?
[A]:只能连续两次后跳,可以大后跳接小后跳。
[Q]:金枪虫技的金枪持续时间是多久?
[A]:金枪1.18 - 1.2,持续4s。
[Q]:长枪的盾突有什么变化?
[A]:盾突和滑步接盾突保留,但是战斗中不能瞄准,删除了无前置动作盾突。
[Q]:金枪虫技接招硬直受什么影响?
[A]:接招硬直受防御性能影响。
[Q]:冰原守势和虫技金枪有什么不同?
[A]:冰原守势玩家可通过操作保持大部分时间覆盖并降低防御硬直影响,而虫技金枪消耗虫子,cd13秒,持续时间4秒或8秒,覆盖率低。
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