《怪物猎人崛起》武器招式无敌及霸体判定时间测试
很多玩家想知道《怪物猎人:崛起》中各个武器招式的无敌与霸体时间是怎么判定的,持续多长时间。下面就给大家带来《怪物猎人:崛起》武器招式无敌及霸体判定时间测试,一起看看吧!
各种判定大致可分为以下五类
一、无敌类(muteki/iframes)1.受回避性能、回避距离技能影响的回避类招式,可以触发巧击、状态异常必定累积,手持武器时可触发刃鳞打磨
以上回避类招式帧数(不是时间)与回避性能之间的关系,查阅自dtlnor解包数据,帧数向上取整,已实测确认
2.纯粹无敌,效果不受技能影响
二、格挡(guard/guard point)能抵消至少1次伤害判定,受防御强化、防御性能和技能影响,可以触发攻击守势
三、反击(reflex/counter)能抵消1次伤害判定,效果不受技能影响
四、霸体(hyper armor)捕食攻击(还有钢龙、风神龙、雷神龙的吹飞)除外,不会被击飞和打断,会被状态异常和属性异常影响,大多附带减伤效果,如未备注减伤,减伤率为0%
五、超级盔甲(super armor)同时具有耐冲3级、风压耐性[大]的效果。有超级盔甲的招式太多太多,偷懒不做了
PS:
1.如未特别备注“前摇”,则判定为瞬发,即按出那个招式起或从上一个招式派生后判定立刻生效
2.一些招式判定时间内还额外带有攻击判定会因为肉质或命中次数导致卡肉,会稍微延长帧数,例如双剑鬼人空旋连斩和盾斧空中冲刺,命中训练场河童蛙背部和头部帧数明显不同。测试在完全不卡肉的情况下进行
3.斩斧的属性充填反击动作说明
整个动作包括:属性充填反击(摆姿势)→属性解放爆裂(34帧反击、59帧霸体50%减伤)
然后三种情况
1. 反击按早了→剩下的25帧霸体50%减伤生效
2. 反击按晚了→摆姿势被打飞
3. 反击成功→反击帧数消失→高输出终结(10帧无敌、135帧霸体50%减伤)
更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区
Q:文档中主要介绍了《怪物猎人:崛起》中哪些内容?
A:主要介绍了游戏中武器招式的无敌与霸体时间判定,包括五类判定情况,如无敌类、格挡、反击、霸体、超级盔甲等。
Q:无敌类招式有哪些特点?
A:受回避性能、回避距离技能影响的回避类招式可触发一些效果,帧数与回避性能有关;还有纯粹无敌且效果不受技能影响。
Q:格挡类判定受哪些因素影响?
A:能抵消至少 1 次伤害判定,受防御强化、防御性能和技能影响,可触发攻击守势。
Q:反击类判定有什么特点?
A:能抵消 1 次伤害判定,效果不受技能影响。
Q:霸体类判定有哪些效果?
A:不会被击飞和打断,会被状态异常和属性异常影响,大多附带减伤效果。
Q:超级盔甲有什么效果?
A:同时具有耐冲 3 级、风压耐性[大]的效果。
Q:文档中提到的斩斧属性充填反击有哪些情况?
A:反击按早了有剩下的 25 帧霸体 50%减伤生效;反击按晚了摆姿势被打飞;反击成功则反击帧数消失,高输出终结有 10 帧无敌、135 帧霸体 50%减伤。
Q:一些招式的判定时间会受什么影响而延长?
A:一些招式判定时间内带有攻击判定会因肉质或命中次数导致卡肉而稍微延长帧数。
Q:文档中测试是在什么情况下进行的?
A:测试在完全不卡肉的情况下进行。
Q:如果想了解更多相关内容可以关注哪里?
A:更多相关内容请关注:[怪物猎人:崛起专区](具体网址请补充)。