媒体带米哈游节奏,原神赚千亿说法遭质疑

share
这几天又有媒体开始带米哈游的节奏了,说起一款游戏赚千亿,那明眼人一看呢?这就是暗指原神敛财嘛!对此,米哈游相关的负责人对记者明确表示,该数字与事实严重不符,可不敢胡说啊!其实米哈游的营收通过各种第三方的数据机构啊就可以大致得出估算。根据米哈游创始人蔡浩宇的演讲中可得知,在原神诞生的二零二零年,其总营收为五十亿元,而根据sister的统计,截止二零二二年四月,但是在他们能够统计的app store和google play上已经吸金超过三十亿美元,折合两百亿人民币。不过扣除百分之十五到百分之三十的渠道费用,营收就没这么多了。尽管国内的安卓渠道无法统计,ps等主机游戏的收入呢也尚未计算在内,但是由于原神的巨大宣发成本啊,说是赚上千亿确实是过于夸张,如果有人过分吹捧某个产品,那他一定是想捧杀它。原神赚千亿的说法可能引发仇富的心理效应。游戏作为为数不多的合法暴利行业,确实能够引发一片争斗之心,但这个行业的参赛者素质也是良莠不齐,有疯狂投入大量金钱或者换皮摆烂的,也有认真做游戏弘扬传统文化输出海外的。其实所谓的大众仇富,更多的是痛恨那些通过非法或者灰色手段敛财的为富不仁,而对于通过自己的才华与能力获得大家认可的个人和企业,大家不但不会仇视,反倒还会给予更多的支持。据记,原神这个充值按钮你要找半天的反向付费设计,已经打脸了游戏圈将充值按钮显眼放置的默认潜规则了。另外,据蔡浩宇透露,米哈游希望在二零三零年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界,这不比那些摆烂的游戏公司香吗?关注卤蛋,倾听游戏的声音!
《游戏行业深度攻略:从米哈游原神看行业百态与发展》
在游戏行业中,米哈游和原神备受关注。米哈游营收常被热议,其通过第三方机构能大致估算。原神在 app store 和 google play 吸金可观,但扣除渠道费后实际营收有变化。游戏行业暴利引争斗,从业者素质良莠不齐。大众仇富针对非法敛财者,认可凭才华能力获成就的企业。原神的反向付费设计打破充值按钮潜规则。米哈游还有宏伟目标,要在 2030 年打造超棒虚拟世界。对于玩家来说,了解这些能更好把握行业动态,在游戏选择和体验上更明智。比如选游戏时,可参考企业口碑和创新,玩游戏时能更理性看待充值等现象,说不定还能期待未来的虚拟世界体验呢。
米哈游、原神、营收、渠道费用、仇富、游戏行业
[Q]:媒体为什么带米哈游节奏?
[A]:说起一款游戏赚千亿暗指原神敛财。
[Q]:米哈游营收真实情况如何?
[A]:通过第三方机构大致估算,与赚千亿不符。
[Q]:原神在 app store 和 google play 收入怎样?
[A]:吸金超三十亿美元,折合两百亿人民币。
[Q]:扣除渠道费用后营收有多少?
[A]:扣除百分之十五到百分之三十渠道费,没那么多。
[Q]:大众仇富针对什么样的企业?
[A]:痛恨通过非法或灰色手段敛财的为富不仁企业。
[Q]:游戏行业参赛者素质如何?
[A]:良莠不齐,有疯狂投入、换皮摆烂的,也有认真做游戏的。
[Q]:原神的反向付费设计有什么意义?
[A]:打脸游戏圈将充值按钮显眼放置的默认潜规则。
[Q]:米哈游有什么未来目标?
[A]:2030 年打造全球十亿人愿意生活的虚拟世界。
share