纽约时报评原神遭世界知名媒体攻击
这是中国游戏第一次遭到世界知名媒体的攻击。昨日,纽约时报发表了一篇关于原神的文章,先是将原神在美日市场取得的成绩大肆宣扬,字里行间透露出对原神狂赚数十亿美金的艳羡。接着画风一转,表示这款游戏只是对日式幻想rpg的再现。重点来了,他们说这款游戏唯一的缺点是中国人制造。这句话是如此的傲慢,以至于他们不能接受原神在他们的本土市场大杀四方的情绪路人皆知。你一个只知道抄袭的中国游戏,怎敢动摇我们领衔的市场?所以这篇文章又说你还犹豫?原神更多的是对日式游戏的模仿,却缺乏自己的创意。用玩家的话理解就是又开始扯已经被劈烂了的原神抄袭塞尔达的话题。值得玩味的是,日本的游戏战商与纽约时报的这种又酸又不火的文章态度截然不同。无论是日媒还是日本玩家,对原神基本都是友好,甚至让原神登上了ps等主机平台,并将二零二零年的选择角度颁给了它。这个世界实在是讽刺又现实。原神作为中国游戏作品,不但让中国其他厂商惊讶,美国厂商也如此,反倒是日本游戏业对其更宽容,日本玩家贡献近三分之一收入。要我说,纽约时报这篇文章作者格局小了,这样的事不仅在游戏中,国家也在发生翻天覆地变化,再过十年,且看如何。
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原神,纽约时报,攻击,日式游戏,创意,抄袭,日本玩家,宽容,格局,变化
[Q]:纽约时报如何评价原神?
[A]:先是宣扬成绩,后又贬低,称其是日式游戏再现且缺乏创意等。
[Q]:日本游戏业界对原神的态度是怎样的?
[A]:较为宽容豁达,日媒和日本玩家基本对原神友好。
[Q]:原神在美日市场取得了怎样的成绩?
[A]:在美日市场取得不错成绩,狂赚数十亿美金,还登上主机平台。
[Q]:纽约时报文章中对原神有哪些负面评价?
[A]:说其是对日式游戏的模仿,缺乏创意,甚至提及抄袭话题。
[Q]:日本玩家对原神贡献如何?
[A]:贡献了近三分之一的收入。
[Q]:中国其他厂商和美国厂商对原神的反应是怎样的?
[A]:中国其他厂商和美国厂商都因原神受到震动。
[Q]:纽约时报文章作者被指存在什么问题?
[A]:被指格局小。
[Q]:原神这款游戏未来会怎样?
[A]:虽遭攻击,但从现状看未来发展值得期待,变化会很大。
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[Q]:纽约时报如何评价原神?
[A]:先是宣扬成绩,后又贬低,称其是日式游戏再现且缺乏创意等。
[Q]:日本游戏业界对原神的态度是怎样的?
[A]:较为宽容豁达,日媒和日本玩家基本对原神友好。
[Q]:原神在美日市场取得了怎样的成绩?
[A]:在美日市场取得不错成绩,狂赚数十亿美金,还登上主机平台。
[Q]:纽约时报文章中对原神有哪些负面评价?
[A]:说其是对日式游戏的模仿,缺乏创意,甚至提及抄袭话题。
[Q]:日本玩家对原神贡献如何?
[A]:贡献了近三分之一的收入。
[Q]:中国其他厂商和美国厂商对原神的反应是怎样的?
[A]:中国其他厂商和美国厂商都因原神受到震动。
[Q]:纽约时报文章作者被指存在什么问题?
[A]:被指格局小。
[Q]:原神这款游戏未来会怎样?
[A]:虽遭攻击,但从现状看未来发展值得期待,变化会很大。
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