国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

兽人

地精:
等级2,领导力需求35,攻击力16,防御力10(防御后+2),主动性5,移动力2,致命一击率10%,伤害2 - 4(物)射程4近身2 - 4(物),生命值26,价格50
抗性:无
天赋:射手—主要攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。
技能:无

狂暴地精:
等级2,领导力需求40,攻击力14,防御力14(防御后+3),主动性8,移动力3,致命一击率20%,伤害3 - 7(物),生命值42,价格60
抗性:无
天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

兽人步兵:
等级3,领导力需求75,攻击力16,防御力17(防御后+4),主动性4,移动力2,致命一击率12%,伤害7 - 10(物),生命值70,并价格190
抗性:物10%
天赋:无
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

地精投石手:
等级3,领导力需求120,攻击力23,防御力15(防御后+3),主动性4,移动力2,致命一击率10%,伤害6 - 11(物)射程5近身7 - 7(物),生命值80,价格180
抗性:火-50%
天赋:射手—主要攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。
技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8 - 13)火伤害,并有50%机率使其灼烧。

兽人老兵:
等级4,领导力需求140,攻击力26,防御力26(防御后+6),主动性6,移动力3,致命一击率14%,伤害13 - 16(物),生命值130,价格380]
抗性:物10%
天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

萨满:
等级4,领导力需求200,攻击力24,防御力32(防御后+5),主动性5,移动力3,致命一击率10%,伤害15 - 18(物),生命值180,价格600]
抗性:无
天赋:无
技能:斧轮舞(2CD)——唤出幻影之斧,造成(20 - 25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的1 - 4级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1 - 4级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(5 - 8)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。

食人魔:
等级5,领导力需求1000,攻击力37,防御力47(防御后+7),主动性6,移动力2,致命一击率15%,伤害50 - 60(物),生命值680,价格3000
抗性:物10% 毒10% 火10%
天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。
技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。

《全面解析兽人、地精等兵种,打造超强战斗阵容》

在游戏中,合理运用各种兵种是取得胜利的关键。今天就来深入了解一下兽人、地精等兵种的特点与运用。

兽人步兵是基础兵种,虽攻击力和防御力不算突出,但领导力需求较低,能快速组建部队。地精投石手则以远程攻击见长,对障碍和建筑伤害可观,是攻城的得力助手。

狂暴地精具有独特天赋,遭受攻击能提升行动力,在战斗中可灵活应变。兽人老兵的反攻天赋,能在敌军反击时再次攻击,增加输出。

萨满的技能多样,斧轮舞可造成魔法伤害并转化能量回复友军,生命图腾和死亡图腾能分别提升友军防御力、治疗友军,降低敌军行动力并造成伤害。

食人魔作为高级兵种,攻击力强大,拥有兽人指挥官天赋可提升士气,食人魔之怒和吸收技能更是能扭转战局。

在组建部队时,要根据领导力需求合理搭配兵种。面对不同敌人,灵活运用各兵种的技能和天赋,才能在战斗中百战百胜,打造属于自己的超强战斗阵容。

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[Q]:地精的天赋有哪些作用?
[A]:地精天赋“射手”使主要攻击手段为远程攻击;“无近战惩罚”让近战和远程攻击伤害相同;“调整”提升下次射击精度与基础攻击力30%。
[Q]:狂暴地精的天赋“急躁”有什么效果?
[A]:遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,且随时刷新。
[Q]:兽人步兵的抗性是什么?
[A]:物10%,即对物理伤害有10%的抗性。
[Q]:地精投石手对火焰的抗性如何?
[A]:火-50%,意味着对火焰伤害抗性为负50%,易受火伤。
[Q]:兽人老兵的天赋“反攻”在什么情况下生效?
[A]:敌军部队作出反击时,兽人老兵会再攻击该部队一次,但对不反击生物和具“暴戾”天赋生物无效。
[Q]:萨满的“斧轮舞 ”技能有什么特点?
[A]:唤出幻影之斧造成(20 - 25)魔法伤害,且萨满可将伤害的80%转化为能量回复友军生命值。
[Q]:食人魔的“食人魔之怒”技能持续多久?
[A]:持续2回合,期间得到1点行动力且攻击力上升100%。
[Q]:食人魔的“吸收”技能有什么作用?
[A]:使用萨满附魔大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于自身。
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