游戏中关于水神技能及角色关联的探讨

水神的技能已经实锤,你敢信?技能的大致设计方向已经没跑了。为什么我这么确定呢?看看我们的爷你就懂了。众所周知我们的爷们踏入一个新国家之后,第一件事儿就是跟这里的神像共鸣,共鸣干啥呢?让自己直接变成这个国家代表元素的角色,然后再和派蒙一起讨论学会技能,派蒙的身份就不用我多说了吧,它属于天空岛,甚至在一路指引我们前行,重拾七元素之力。各国的神像像谁也就不用我说了吧,一目了然,他们就代表着七神。再一看我们所学会的技能,风主龙卷风,有伤害能聚怪,但是无法控制方向。再看温迪的大风主,就是低配版的风神。再看眼主荒星,放出人造雾,有伤害,能共鸣,能改变地形,但是没护盾丑丑钟离的意颜主就是低配版的眼神雷主充电宝雷神也是充电宝,堪称低配版的雷神草主同理,定点的后台挂草堪称低配草神那我们的水主呢?这个技能形态可以说是根本看不懂且意义不明,一技能中门对狙很有趣啊,不知道大家看过龙珠没有,有点像那个洞洞波,一根手指交怪做人,如果换成中指的话,水煮这波将会是绝杀,唉,不对呀,水主是小水枪,难道说水神是加特林?点按和长按的倍率其实没啥区别,区别就在于长按的特殊效果。咱接着往下看啊。大部分新出的水角色都是生命值战魔,而水主却是攻击战魔,但它可以通过消耗自己的生命值来获得基于生命值的伤害提升,然后一技能低落,命中敌人后又可以产生原血之低,捡起后又能恢复生命值,注意这玩意儿只有水主自己能失去,一旦解锁六命甚至还能给队友回血,这所谓原血之低的设计,是否也预示着未来风丹水角色的技能设计呢?大概率都会和沅水之低产生互动来达成特定的效果,比如4.1的纳维莱特,4.2的水神,不信咱就走着瞧,水主的技能似乎也实锤了水神的技能,恐怕他会有持续上水和输出的能力,有大概率会消耗自己的生命值乃至全队的生命值来达成更加强烈的效果,甚至用自己的血去换怪的血也不是不可能,当然了,没准也可能是消耗生命值来产生纯水精灵那样的水造物,开创全新的召唤流玩法我再大胆的猜一下,水神的技能可能会有嘲讽的功效,因为风丹在玩一个很新鲜的机制,这个我们下期视频来单独讲。大家别看爷的技能是跟派蒙一起讨论而学来的,但是能力却源于神像,所以爷的技能和7神都有一定的关联,水神肯定也不例外,让我们拭目以待。当然了,我还是觉得E技能召唤星球,Q技能召唤夜蓝这样的设计更加合理,你怎么看呢?我宣布这4.0啊,我是一刻也待不下去了。关注老李不迷路,我们下期再见吧,拜拜。
在游戏中,水神技能备受关注。水主技能形态独特,其与神像共鸣的机制让角色能获取强大能力。大部分新水角色是生命值战魔,水主却是攻击战魔,通过消耗生命值提升伤害,一技能还能产生原血之低恢复生命。这或许预示着风丹水角色技能设计方向,如4.1的纳维莱特、4.2的水神。水神可能有持续上水和输出能力,甚至消耗生命值或全队生命值达成更强效果,也可能开创召唤流玩法,还可能有嘲讽功效。玩家可拭目以待,期待水神在游戏中的精彩表现。
水神技能,水主,神像共鸣,七元素之力,技能形态,生命值,原血之低,风丹角色,召唤流玩法,嘲讽功效

Q:水主技能和七神有什么关联?
A:爷的技能源于神像,和七神都有一定关联,水主技能形态独特,通过与神像共鸣获取能力,所以水主技能应该也和七神有联系。
Q:水主技能形态有什么特点?
A:水主技能形态独特且意义不明,一技能中门对狙,类似龙珠里的洞洞波,点按和长按倍率区别不大,长按有特殊效果。
Q:水主和其他新出的水角色有什么不同?
A:大部分新出的水角色是生命值战魔,水主却是攻击战魔,可通过消耗自己的生命值来获得基于生命值的伤害提升。
Q:原血之低有什么作用?
A:水主一技能低落命中敌人后产生原血之低,捡起后能恢复生命值,解锁六命还能给队友回血,且这一设计可能预示着未来风丹水角色的技能设计方向。
Q:水神技能可能有哪些特点?
A:水神可能有持续上水和输出的能力,大概率会消耗自己的生命值乃至全队的生命值来达成更强烈的效果,甚至用自己的血去换怪的血,也可能消耗生命值产生纯水精灵那样的水造物开创召唤流玩法,还可能有嘲讽功效。
Q:爷踏入新国家后做了什么?
A:爷踏入一个新国家之后,第一件事儿就是跟这里的神像共鸣,然后变成这个国家代表元素的角色,再和派蒙一起讨论学会技能。
Q:派蒙有什么身份?
A:派蒙属于天空岛,甚至在一路指引前行,重拾七元素之力。
Q:各国神像代表着什么?
A:各国的神像代表着七神。
Q:风主、岩主、雷主等角色技能和对应的神有什么关系?
A:风主龙卷风有伤害能聚怪但无法控制方向,是低配版的风神;岩主荒星放出人造雾有伤害能共鸣能改变地形但没护盾,是低配版的钟离;雷主是充电宝,堪称低配版的雷神;草主定点的后台挂草堪称低配草神。
Q:作者对水神技能有什么猜测?
A:作者猜测水神技能可能会有嘲讽功效,还觉得E技能召唤星球,Q技能召唤夜蓝这样的设计更加合理 。

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