妄想山海侍从玩法优化建议 期待侍从自由捏脸创造玩法解读
玩妄想山海这么久,我一直觉得侍从系统是整个游戏里最被低估的部分。每次带着侍从跑图打材料,看着那千篇一律的默认脸,心里总有点不舒服。毕竟我们自己捏角色的时候,连发际线弧度、眉毛细度都要调十几分钟,怎么陪我们天天出生入死的侍从,就只能用系统给的固定造型呢?
先说现在侍从玩法的小问题吧。现在大部分侍从要么是固定外形,改也只能改个时装颜色,根本碰不到核心的外形调整。有的玩家抽中了资质顶尖的侍从,结果脸实在不合心意,带出去都觉得别扭,不用吧又浪费了好资质,纠结半天。还有侍从的互动性其实挺弱的,除了打怪跟着走,捡东西,平时几乎没什么存在感,更别说像自己的小号一样养成了。
我玩别的开放世界游戏的时候,见过能自由调整伙伴外形的设计,当时就想到,妄想山海本身就是主打自由创造的开放世界,为什么不能把捏脸系统下放到侍从这里呢?本身游戏已经有成熟的捏脸体系了,从五官到骨架,各种微调参数都有,只要开放给侍从用,其实技术上应该没那么难。
如果真的能出侍从自由捏脸,玩法一下子就能活起来。比如我抽到了一个侍从,我可以把他捏成跟我自己角色一模一样的分身,跑图的时候带个“小自己”,探索山海都觉得有意思。或者喜欢磕CP的玩家,直接捏个心仪的外形出来,跟自己角色凑成一对,拍风景照都比现在好看太多。还有喜欢整活的玩家,捏个搞怪外形的侍从出门,打千年异兽的时候都多了好多乐趣。
除了开放捏脸,其实侍从还有好多可以优化的小地方。比如现在侍从换装备的流程太麻烦了,每次自己换下来的装备要给侍从,得翻半天背包,要是能加个一键换装,或者保存常用配装套装,打不同副本换装备的时候能省好多事。还有侍从的AI,有时候你躲技能躲到一半,他非要把你往boss脸上带,卡地形的时候更是半天拉不出来,要是能加个跟随模式切换,比如平时走平缓路用紧贴跟随,打怪的时候用保持距离跟随,体验会好很多。
还有侍从的养成,现在就是堆资质升等级,太单一了。要是能加一点个性化的养成方向就好了,比如你喜欢让侍从当采集工具人,就可以点采集相关的天赋,让他采材料出额外暴击,喜欢让他当打手,就点攻击天赋,堆输出。这些小调整不会影响游戏平衡,还能让每个人的侍从都有自己的特点,不会大家的毕业侍从都是一个模子刻出来的。
说到自由捏脸,其实还有延伸玩法可以做。比如我们捏完自己侍从的脸,可以把数据分享出去,别人喜欢你的造型,直接导入就能用,就跟现在角色捏脸分享一样。官方也可以时不时搞个捏脸比赛,大家晒自己的侍从,选出来好看的还能给点小奖励,活跃一下社区氛围,多好。
可能有人会说,侍从不就是个工具人吗,搞这么麻烦干嘛?其实不对啊,玩开放世界玩的不就是一个自由和代入感吗?你在山海里建了自己的房子,种了自己的菜,抓了自己的异兽,身边最亲近的侍从却跟大街上路人一样,怎么说都有点遗憾。好多玩家玩了两三年,一直带同一个侍从,早就有感情了,给这个老伙计整一个独一无二的外形,真的是很多人的心愿。
还有一点,现在很多新玩家入坑,就是冲着妄想山海高自由度的创造来的,要是侍从都能自由捏脸创造,刚好能对上游戏的卖点,新玩家进来一看,连侍从都能按自己喜好改,肯定会觉得这个游戏真的够自由,留下来的概率也更高。
其实官方之前也优化过好几次侍从系统,能看出来一直在关注玩家的需求。这次大家想要的自由捏脸,其实就是把已经有的成熟玩法,拓展到侍从这边而已,不会动现有玩家的利益,也不会破坏平衡,还能给老玩家多一个玩下去的理由。
我自己身边好多玩妄想山海的朋友,都在说这个事。大家捏完自己的脸,早就手痒想给侍从也调一调了。毕竟山海这么大,风景这么好,每次截完图,自己角色美美的,旁边侍从脸怪怪的,还要特意P掉,太折腾了。
总的来说,侍从作为我们玩家在山海里最久的伙伴,真的值得更多个性化的空间。开放自由捏脸,不光能优化现有玩法,还能挖掘出好多新的乐趣,刚好契合游戏一开始说的“妄想”和“自由”的主题。希望官方能看到玩家的这个小心愿,早点把这个玩法安排上吧。
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[Q]:现在妄想山海侍从支持自由捏脸吗?
[A]:目前妄想山海的侍从还不支持自由捏脸,仅能修改少量外观相关内容,无法调整五官骨架等核心外形参数。
[Q]:为什么妄想山海玩家希望侍从开放自由捏脸?
[A]:侍从是玩家游戏中长期陪伴的伙伴,玩家希望自己的侍从拥有独一无二的外形,符合个人审美,也能提升游戏的代入感。
[Q]:侍从自由捏脸会破坏妄想山海的游戏平衡吗?
[A]:自由捏脸仅调整侍从外形,不影响属性强度,不会破坏游戏平衡,只会提升玩家的游玩体验。
[Q]:妄想山海侍从当前还有哪些可以优化的地方?
[A]:除了开放自由捏脸,还可以优化换装流程、调整侍从AI逻辑、增加个性化养成天赋,提升侍从玩法的丰富度。
[Q]:侍从自由捏脸可以延伸出哪些玩法?
[A]:开放捏脸后可以支持捏脸数据分享,官方还可以举办侍从捏脸比赛,丰富社区内容,增加玩家互动。
[Q]:侍从开放自由捏脸对游戏有什么好处?
[A]:契合妄想山海主打的高自由度创造卖点,能提升老玩家留存率,也能吸引喜欢自由创造的新玩家入坑。
[Q]:妄想山海本身有成熟的捏脸系统吗?
[A]:妄想山海本身已经给玩家角色提供了非常成熟完善的捏脸体系,包含五官、骨架等多维度调整参数,开放给侍从不需要重新做太多开发。
[Q]:现在妄想山海侍从的定位是什么?
[A]:目前侍从更多作为工具人存在,主要承担输出、采集等功能,个性化和互动性都比较弱。
先说现在侍从玩法的小问题吧。现在大部分侍从要么是固定外形,改也只能改个时装颜色,根本碰不到核心的外形调整。有的玩家抽中了资质顶尖的侍从,结果脸实在不合心意,带出去都觉得别扭,不用吧又浪费了好资质,纠结半天。还有侍从的互动性其实挺弱的,除了打怪跟着走,捡东西,平时几乎没什么存在感,更别说像自己的小号一样养成了。
我玩别的开放世界游戏的时候,见过能自由调整伙伴外形的设计,当时就想到,妄想山海本身就是主打自由创造的开放世界,为什么不能把捏脸系统下放到侍从这里呢?本身游戏已经有成熟的捏脸体系了,从五官到骨架,各种微调参数都有,只要开放给侍从用,其实技术上应该没那么难。
如果真的能出侍从自由捏脸,玩法一下子就能活起来。比如我抽到了一个侍从,我可以把他捏成跟我自己角色一模一样的分身,跑图的时候带个“小自己”,探索山海都觉得有意思。或者喜欢磕CP的玩家,直接捏个心仪的外形出来,跟自己角色凑成一对,拍风景照都比现在好看太多。还有喜欢整活的玩家,捏个搞怪外形的侍从出门,打千年异兽的时候都多了好多乐趣。
除了开放捏脸,其实侍从还有好多可以优化的小地方。比如现在侍从换装备的流程太麻烦了,每次自己换下来的装备要给侍从,得翻半天背包,要是能加个一键换装,或者保存常用配装套装,打不同副本换装备的时候能省好多事。还有侍从的AI,有时候你躲技能躲到一半,他非要把你往boss脸上带,卡地形的时候更是半天拉不出来,要是能加个跟随模式切换,比如平时走平缓路用紧贴跟随,打怪的时候用保持距离跟随,体验会好很多。
还有侍从的养成,现在就是堆资质升等级,太单一了。要是能加一点个性化的养成方向就好了,比如你喜欢让侍从当采集工具人,就可以点采集相关的天赋,让他采材料出额外暴击,喜欢让他当打手,就点攻击天赋,堆输出。这些小调整不会影响游戏平衡,还能让每个人的侍从都有自己的特点,不会大家的毕业侍从都是一个模子刻出来的。
说到自由捏脸,其实还有延伸玩法可以做。比如我们捏完自己侍从的脸,可以把数据分享出去,别人喜欢你的造型,直接导入就能用,就跟现在角色捏脸分享一样。官方也可以时不时搞个捏脸比赛,大家晒自己的侍从,选出来好看的还能给点小奖励,活跃一下社区氛围,多好。
可能有人会说,侍从不就是个工具人吗,搞这么麻烦干嘛?其实不对啊,玩开放世界玩的不就是一个自由和代入感吗?你在山海里建了自己的房子,种了自己的菜,抓了自己的异兽,身边最亲近的侍从却跟大街上路人一样,怎么说都有点遗憾。好多玩家玩了两三年,一直带同一个侍从,早就有感情了,给这个老伙计整一个独一无二的外形,真的是很多人的心愿。
还有一点,现在很多新玩家入坑,就是冲着妄想山海高自由度的创造来的,要是侍从都能自由捏脸创造,刚好能对上游戏的卖点,新玩家进来一看,连侍从都能按自己喜好改,肯定会觉得这个游戏真的够自由,留下来的概率也更高。
其实官方之前也优化过好几次侍从系统,能看出来一直在关注玩家的需求。这次大家想要的自由捏脸,其实就是把已经有的成熟玩法,拓展到侍从这边而已,不会动现有玩家的利益,也不会破坏平衡,还能给老玩家多一个玩下去的理由。
我自己身边好多玩妄想山海的朋友,都在说这个事。大家捏完自己的脸,早就手痒想给侍从也调一调了。毕竟山海这么大,风景这么好,每次截完图,自己角色美美的,旁边侍从脸怪怪的,还要特意P掉,太折腾了。
总的来说,侍从作为我们玩家在山海里最久的伙伴,真的值得更多个性化的空间。开放自由捏脸,不光能优化现有玩法,还能挖掘出好多新的乐趣,刚好契合游戏一开始说的“妄想”和“自由”的主题。希望官方能看到玩家的这个小心愿,早点把这个玩法安排上吧。
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[Q]:现在妄想山海侍从支持自由捏脸吗?
[A]:目前妄想山海的侍从还不支持自由捏脸,仅能修改少量外观相关内容,无法调整五官骨架等核心外形参数。
[Q]:为什么妄想山海玩家希望侍从开放自由捏脸?
[A]:侍从是玩家游戏中长期陪伴的伙伴,玩家希望自己的侍从拥有独一无二的外形,符合个人审美,也能提升游戏的代入感。
[Q]:侍从自由捏脸会破坏妄想山海的游戏平衡吗?
[A]:自由捏脸仅调整侍从外形,不影响属性强度,不会破坏游戏平衡,只会提升玩家的游玩体验。
[Q]:妄想山海侍从当前还有哪些可以优化的地方?
[A]:除了开放自由捏脸,还可以优化换装流程、调整侍从AI逻辑、增加个性化养成天赋,提升侍从玩法的丰富度。
[Q]:侍从自由捏脸可以延伸出哪些玩法?
[A]:开放捏脸后可以支持捏脸数据分享,官方还可以举办侍从捏脸比赛,丰富社区内容,增加玩家互动。
[Q]:侍从开放自由捏脸对游戏有什么好处?
[A]:契合妄想山海主打的高自由度创造卖点,能提升老玩家留存率,也能吸引喜欢自由创造的新玩家入坑。
[Q]:妄想山海本身有成熟的捏脸系统吗?
[A]:妄想山海本身已经给玩家角色提供了非常成熟完善的捏脸体系,包含五官、骨架等多维度调整参数,开放给侍从不需要重新做太多开发。
[Q]:现在妄想山海侍从的定位是什么?
[A]:目前侍从更多作为工具人存在,主要承担输出、采集等功能,个性化和互动性都比较弱。
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