国产游戏发展困境:创新难与大制作的波折之路

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为什么国产好玩的游戏这么少?我用亲身经历告诉你

我自己做游戏的时候呢,已经从业七年了,但是做传奇类业余的朋友啊,已经发了财,我的心就愤愤不平,想想咱们的国产游戏,做的都是些什么玩意啊?不行,我要做不一样的!然后一把梭哈,怒亏六百万,连程序员都锁服跑路了。我的意思是,创新比你想象中的要难的难的难的多。游戏诞生几十年来,市面上流行的永远是那么几款,比如现在的吃鸡魔霸,之前的mmo,独立的roglex,塔防解谜等也要进行创新,不但需要大量的人力物力财力去试错,最后就算项目勉强做成,好不好玩还另说。所以绝大多数游戏厂商肯定是做已经验证过的路,做公司首先是一门生意,先解决生存问题,毕竟像我这样的二百五是极少数的嘛。好,既然创新难,那游戏厂商还是搞大制作这条路啊,人家的大镖客、巫师、战神系列整天耀武扬威,咱们的龙头大哥怎么就不雄起呢?你是不是又想骂鹅厂?鹅厂也试过啊,十多年前的斗战神知道吧,就是黑神话悟空的冯记还在腾讯时做的,那是真下了血本,光cg就花了好几个亿,阿凡达的特效团队结合在悟空传的世界观,制作组更是全场景精心雕琢,当时出来的时候,那真是惊为天人,大家都觉得国产游戏的春天要来了,但结果呢?鹅厂可以说赔的是血本无归啊!从此之后,司机潜心进取的鹅厂游戏彻底走向了保守,最终靠着擅长的写能,源与敏锐的投资触角,如愿坐上了世界第一的游戏公司宝座。那下面的国产厂商一看,哦,龙头老大搞大制作都尘埃遮及了,那我算个屁啊!所以当时的市场环境就是间接山窄,盆满钵满,开拓创新步履蹒跚。你是老板你怎么选?你没有几百万,你当然说要创新大制作啦,不然就像我怒亏六百万。这样的情况持续了十多年,直到原神的出现。后来的事大家都知道了,米蔻友孤注一掷,从一个二流厂商直接飙升为游戏界的三巨头。至少现在大家都被逼着下血本了,不是大制作你都不好意思跟人家打招呼。未来可期,大家拭目以待吧!
### 游戏攻略:突破国产游戏困境,畅享精彩游戏世界

在游戏的世界里,国产游戏的发展历程充满了曲折。曾经,创新之路艰难险阻,大制作也并非一帆风顺。就像文中所提到的,国产游戏面临着诸多困境。那么,如何才能在这片充满挑战的游戏领域中找到属于自己的精彩呢?

首先,我们要明白创新的重要性。虽然创新困难重重,但它是推动游戏发展的关键力量。无论是吃鸡魔霸、mmo,还是独立的roglex、塔防解谜等游戏类型,都需要不断创新才能吸引玩家。然而,创新不仅需要大量的人力、物力和财力去试错,而且即使项目勉强做成,好不好玩还另说。所以,游戏厂商在创新时要谨慎权衡。

大制作也是一条路,但同样充满风险。鹅厂曾经在斗战神上投入巨大,光cg就花了好几个亿,阿凡达的特效团队结合悟空传的世界观,制作组全场景精心雕琢,可结果却是赔得血本无归。这说明大制作并不一定能带来成功。

对于玩家来说,我们希望看到更多好玩的国产游戏。那么,如何才能实现呢?一方面,游戏厂商要勇于尝试创新,在保证游戏品质的前提下,探索新的玩法和题材。另一方面,也要合理规划资源,避免盲目投入。

随着原神的出现,给国产游戏带来了新的希望。它的成功让大家看到了国产游戏的潜力。未来,国产游戏有望在创新和大制作方面取得更好的平衡,为玩家带来更多精彩的游戏体验。让我们拭目以待,期待国产游戏的辉煌未来!
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