守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析
守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析
A点
如图一中所示,咱把中城这种混合地图的A点分成四个区域,就是ABCD。A点对进攻方来说,算是个用兵的小地方,它的好处是,通往C的小通路附近有个大血包,而且消防车这些掩体,能帮现在常见的主辅助安娜恢复的时候,还能打点伤害。这个位置能同时支援队伍往C区推进,还能对D区做点辅助压制。
B区是控制A点的关键高台,不过这位置大多时候是机动单位的缓冲区,像士兵76、源氏、温斯顿、铁拳这些,都能在这当掩体,躲伤害、调整状态。现在回声体系挺火的,B区车厢也是高空迂回的资本和进攻手段。但得注意,这位置也是枪位反包的关键地儿。
C区是A点攻守双方刚开始抢的要点。因为这位置一楼有个250的大血包,二楼双窗口能看到点里和D区目标。就是地儿有点小,抱团的时候容易被围住,进攻方占了这地儿,能找机会修整,或者给枪位更好的输出环境,防守方就得利用这地儿拉扯对手,瞅机会打他们后排,或者撤到安全位置输出。
D区是防守方后排抱团常见的地儿,靠左有小通道能回点,还有个75的小血包,能让200血左右的辅助类单位活得更稳。而且D区在混战里,是离B高台最近的,是防守方反打时视野最好的地儿。
如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系,会跟着抱团位置变,大多时候,防守方后排在D区,进攻方别直接进点,把C区防守方的枪线赶走,让自己输出站稳,再找下一步进攻机会。这时候防守方可以从D转到B,再拿到制高点,甚至把进攻方位置靠后的辅助单位杀了,减轻进攻压力。这时候双方辅助强度基本能决定团战胜负,但要注意,进攻方可能在C区消防车那布置联防,得先处理,还得留意分开D区的治疗增援。
在比赛里比较明显的例子,主场作战的休斯敦神枪手和达拉斯燃料比赛,在消防车附近输出,观察情况,拿到自家激素后用目镜完成三杀,再通过DANTEH吸引火力,在D区附近背身把HANBIN等人杀了,拿下五杀破点。防守方明显的例子,就是捍卫者和正义比赛的时候,杀了走位激进的OPENER,让MUZE原始暴怒回来,然后打开HEESU枪线反打。捍卫者展示的攻守位置互换,能让咱更明白C区和D区咋利用。
B点
B点的攻防是中城的一大难点,主要是天桥的地理优势,还有进攻方被限制在单一进出口的推车路线上。我把B点的区域分成前半和后半来说,让大家更清楚比赛里队伍在攻守位置的选择为啥这么做。
A区是常见的进攻方出口,左边小通道能迂回,还有个75小血包。这还有和天桥一样高的平台。不过因为视野和掩体问题,平台利用效率不咋高,反而是防守方能用这地儿,帮前压后的枪位迂回。A区最大问题是旁边的L型掩体,挡住进攻方不少视野,推车就得暴露在对手枪线下。所以大部分队伍是派一个机动单位,赶紧把车送到天桥下再进攻,减少后排辅助的治疗压力。也有队伍像波士顿崛起,利用L型掩体的高度安排枪位压制天桥,再用龙刃这些手段突破。当然,多数队伍在B点就是用终极技能硬怼,简单粗暴但挺有效。
B区天桥连接着攻防双方,也是前后半段的重要战略点。因为桥底有双楼梯,选手能通过楼梯很快回到队伍协助攻防。但第一周出现的大多体系,像温斯顿、铁拳这些机动打法,直接正面冲过去,泰坦那种特别的推车,也没把楼梯当攻防承接点,集团推车后再占楼梯后的平台。回到地图上,B区天桥最大优势就是视野宽,有对枪优势。进攻方运车的时候没法躲伤害,可能就得总在掩体后恢复,比赛就僵持住了。进攻方要是把运车当主要目的,搞四一分推,就会被防守方先手攻击。比如捍卫者和正义比赛,DECAY把车运到五角星那想多走点,捍卫者抓住机会先动手,让DECAY两次因为队友死了没法拔出龙刃,耽误了战局。
当然,这问题也有别的解决办法。像达拉斯燃料的HANBIN、FIELDER和EDISON,推车的时候突然用激素目镜攻击,虽说EDISON被睡了,但是HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的回来帮忙,神枪手在B点优势大的时候也吃了亏。
B点后半场的站位也是以B区划分,不一样的是,这时候防守站位分两拨,一拨在C区利用小屋内血包续航施压,另一拨在D区找机会绕回B区打背身枪线。防守压力不大,双方在终点附近的时候,辅助在C区活动,支援B区和附近友方英雄,找机会用禁疗这些手段。但从比赛表现看,C区视野好,可也容易被B区进攻方当成目标,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍混乱时的首选。这也是因为B区是攻防中枢,第一周比赛里,几乎所有队伍进攻和防守都是用好几个终极技能硬拼来打破局面,辅助很难快速跑开,没法把这当缓解压力的防守地儿。不得不提纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER在B桥底温斯顿反包,角斗士在B点进攻轻松拿下难点。虽说主要是纽约防守思路有大问题,但反过来想,利用地形形成包夹,角斗士对地图理解挺深的。
D区是好多人忽略的地儿,HEESU在这用76的灵活性,在残局里帮队伍悄悄拿回B区控制权,他的目镜还让对手输了关键团战。没错,D区因为离B区不远,还有楼梯能走,能让防守方改变攻防态势,充分发挥长枪在高台上的优势。可以说,B点整体攻防,得靠选手判断局势,把自己输出位置最大化。大招过点也行,但得A点能量攒够,运载目标到位,缺一不可。
C点
C点在第一周比赛里,没队伍能把车送到终点。所以我结合自己游戏体验和比赛里队伍表现聊聊,联赛第一周比赛,大部分队伍打到时间结束,都难完成进攻轮次。
C点地形一下从户外变室内,飞行系英雄有了落脚点,对位输出也有机会反制。不过C点就像努巴尼的几个Z字形弯道,两边有不少能绕路的小通路,再加上5V5的改动,队伍得选,是占个有利地形准备推车,还是全速推进,到下一个阻碍那正面对决。
A区域是B点在C点的延伸,成了进攻方获取车厢附近视野的最佳位置,同时,也是容易被防守方针对的开阔地儿。大多时候,A区是第一个拐角迂回的首选,但更适合长枪和机动坦克往后撤,辅助在团战到五角星标记那附近时,能用激进的禁疗瓶等控场手段,适时加入战局,不过也有风险。B区原来是B点防守方复活点,位置变了后成了进攻方去对手车厢防守位置的第二个通路。这通常用来在进攻第一个拐角的时候,偏防守地架枪。另外二楼楼梯通D区,给了辅助和长枪更好的视野和更强的自保手段。C区是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为靠近第二个拐角,安娜的禁疗瓶能更稳地发挥作用,队内机动性强的英雄能观察局势获取信息,再决定下一步干啥。在神枪手和燃料的比赛里,节奏紧的时候,燃料后排FIELDER更愿意在这位置支援HANBIN的查莉娅,虽说因为走位问题被MER1T的战术目镜杀了,但能看出C点前半段地形,特别是Z字形第一个拐角,是攻防双方机制争夺的关键地儿。进攻方在这可能得更多压制对手拦车的举动,解放ACD三区输出空间,让比赛快点推进到第二个拐角。
C点后半段区域集火点大多在星星位置附近争,E区是防守方和进攻方都得争的点,关系到队伍后半段的主导权,但这时候因为离防守方复活点近,所以靠F区的地理优势,防守方能像直布罗陀C段终点那样,轮流续车拖延时间,挽回局面,特别是F区通G区的小路和车厢的75血包提供的续航,能让队伍在死几个人或者有决定性大招的时候,把局势扳回来。崛起和泰坦的苦战就是个明显例子。进攻方在第二个拐角得尽量用终极技能,让对手几乎没法续车,才有机会一口气完成推车任务,这就得在C点前半段找小技能配合的优势,来缓解进攻方的能量压力。
不得不说,C点的Z字形弯道带来视野盲区,好多队伍会觉得有压力,所以第一周比赛大部分队伍防守都选主动出击。狂欢C点最后用原始暴怒以攻代守,更主动地掌控了地形。这时候咱也能发现,进攻方的辅助可能会长时间待在B点终点位置,甚至能回到B点的B区附近,靠高台躲对手大招。这都得看队伍比赛时咋决策,就不多说了。
中城作为OWL新出的地图之一,设计上符合暴雪一直对复杂性的要求。我觉得这地图对防守方优势比进攻方略大,比赛里为了避免这带来的节奏慢、时间浪费,还有团战技能和能量缺失,破局办法基本就靠大招轮次。我琢磨了攻防双方咋避开高台、距离这些地形带来的劣势,具体咋做,就是我下期内容了。
**攻略标题**:守望先锋2归来中城地图攻防要点全解析
### 守望先锋2归来中城地图攻略
在守望先锋2归来中,中城地图是一张热门地图,掌握其攻防要点对游戏胜利至关重要。
**一、A点攻略**
A点分为ABCD四个区域。进攻方在此有优势,通往C的小通路附近有大血包,消防车等掩体利于主辅助安娜恢复并提供伤害,还能支援C区推进与D区压制。防守方后排常盘踞D区,进攻方不宜直接进点,可驱赶C区防守枪线让输出站稳再寻机进攻。防守方可D转B获取制高点,注意进攻方在C区消防车附近的联防,以及分隔D区的治疗增员。
**二、B点攻略**
B点攻防较难,天桥带来地理优势,进攻方推车路线单一。A区是进攻方出口,有小通道、血包和平台,但视野和掩体问题影响平台利用,L型掩体隔绝视野使推车易暴露,多数队伍先送车到天桥下再进攻。B区天桥视野好但进攻方运车时易受伤害,易陷入僵持,四一分推会遭防守先手。防守站位分两派,C区利用血包施压,D区绕回打背身枪线,C区视野好但易成靶子,挡板是很多队伍混乱时的优先选择。
**三、C点攻略**
C点地形从户外转室内,有Z字形弯道和绕路小通路。A区域是进攻方获取视野的最佳位置但易被针对,适合长枪及机动坦克回撤,辅助可适时加入战局。B区原是防守方复活点,现是进攻方第二个通路,用于防守架枪,二楼楼梯通D区提供视野和自保手段。C区是通向Z字形后半段的通路,安娜禁疗瓶收益稳定,机动性强的英雄可据此行动。后半段集火点在星星位置附近,E区是关键,防守方可利用F区地理优势轮流续车拖延,进攻方需在第二个拐角用终极技能造成对手续车劣势,前半段寻求小技能配合缓解能量压力。
守望先锋2归来,中城地图,攻防点位,难点剖析
A点
如图一中所示,咱把中城这种混合地图的A点分成四个区域,就是ABCD。A点对进攻方来说,算是个用兵的小地方,它的好处是,通往C的小通路附近有个大血包,而且消防车这些掩体,能帮现在常见的主辅助安娜恢复的时候,还能打点伤害。这个位置能同时支援队伍往C区推进,还能对D区做点辅助压制。
B区是控制A点的关键高台,不过这位置大多时候是机动单位的缓冲区,像士兵76、源氏、温斯顿、铁拳这些,都能在这当掩体,躲伤害、调整状态。现在回声体系挺火的,B区车厢也是高空迂回的资本和进攻手段。但得注意,这位置也是枪位反包的关键地儿。
C区是A点攻守双方刚开始抢的要点。因为这位置一楼有个250的大血包,二楼双窗口能看到点里和D区目标。就是地儿有点小,抱团的时候容易被围住,进攻方占了这地儿,能找机会修整,或者给枪位更好的输出环境,防守方就得利用这地儿拉扯对手,瞅机会打他们后排,或者撤到安全位置输出。
D区是防守方后排抱团常见的地儿,靠左有小通道能回点,还有个75的小血包,能让200血左右的辅助类单位活得更稳。而且D区在混战里,是离B高台最近的,是防守方反打时视野最好的地儿。
如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系,会跟着抱团位置变,大多时候,防守方后排在D区,进攻方别直接进点,把C区防守方的枪线赶走,让自己输出站稳,再找下一步进攻机会。这时候防守方可以从D转到B,再拿到制高点,甚至把进攻方位置靠后的辅助单位杀了,减轻进攻压力。这时候双方辅助强度基本能决定团战胜负,但要注意,进攻方可能在C区消防车那布置联防,得先处理,还得留意分开D区的治疗增援。
在比赛里比较明显的例子,主场作战的休斯敦神枪手和达拉斯燃料比赛,在消防车附近输出,观察情况,拿到自家激素后用目镜完成三杀,再通过DANTEH吸引火力,在D区附近背身把HANBIN等人杀了,拿下五杀破点。防守方明显的例子,就是捍卫者和正义比赛的时候,杀了走位激进的OPENER,让MUZE原始暴怒回来,然后打开HEESU枪线反打。捍卫者展示的攻守位置互换,能让咱更明白C区和D区咋利用。
B点
B点的攻防是中城的一大难点,主要是天桥的地理优势,还有进攻方被限制在单一进出口的推车路线上。我把B点的区域分成前半和后半来说,让大家更清楚比赛里队伍在攻守位置的选择为啥这么做。
A区是常见的进攻方出口,左边小通道能迂回,还有个75小血包。这还有和天桥一样高的平台。不过因为视野和掩体问题,平台利用效率不咋高,反而是防守方能用这地儿,帮前压后的枪位迂回。A区最大问题是旁边的L型掩体,挡住进攻方不少视野,推车就得暴露在对手枪线下。所以大部分队伍是派一个机动单位,赶紧把车送到天桥下再进攻,减少后排辅助的治疗压力。也有队伍像波士顿崛起,利用L型掩体的高度安排枪位压制天桥,再用龙刃这些手段突破。当然,多数队伍在B点就是用终极技能硬怼,简单粗暴但挺有效。
B区天桥连接着攻防双方,也是前后半段的重要战略点。因为桥底有双楼梯,选手能通过楼梯很快回到队伍协助攻防。但第一周出现的大多体系,像温斯顿、铁拳这些机动打法,直接正面冲过去,泰坦那种特别的推车,也没把楼梯当攻防承接点,集团推车后再占楼梯后的平台。回到地图上,B区天桥最大优势就是视野宽,有对枪优势。进攻方运车的时候没法躲伤害,可能就得总在掩体后恢复,比赛就僵持住了。进攻方要是把运车当主要目的,搞四一分推,就会被防守方先手攻击。比如捍卫者和正义比赛,DECAY把车运到五角星那想多走点,捍卫者抓住机会先动手,让DECAY两次因为队友死了没法拔出龙刃,耽误了战局。
当然,这问题也有别的解决办法。像达拉斯燃料的HANBIN、FIELDER和EDISON,推车的时候突然用激素目镜攻击,虽说EDISON被睡了,但是HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的回来帮忙,神枪手在B点优势大的时候也吃了亏。
B点后半场的站位也是以B区划分,不一样的是,这时候防守站位分两拨,一拨在C区利用小屋内血包续航施压,另一拨在D区找机会绕回B区打背身枪线。防守压力不大,双方在终点附近的时候,辅助在C区活动,支援B区和附近友方英雄,找机会用禁疗这些手段。但从比赛表现看,C区视野好,可也容易被B区进攻方当成目标,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍混乱时的首选。这也是因为B区是攻防中枢,第一周比赛里,几乎所有队伍进攻和防守都是用好几个终极技能硬拼来打破局面,辅助很难快速跑开,没法把这当缓解压力的防守地儿。不得不提纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER在B桥底温斯顿反包,角斗士在B点进攻轻松拿下难点。虽说主要是纽约防守思路有大问题,但反过来想,利用地形形成包夹,角斗士对地图理解挺深的。
D区是好多人忽略的地儿,HEESU在这用76的灵活性,在残局里帮队伍悄悄拿回B区控制权,他的目镜还让对手输了关键团战。没错,D区因为离B区不远,还有楼梯能走,能让防守方改变攻防态势,充分发挥长枪在高台上的优势。可以说,B点整体攻防,得靠选手判断局势,把自己输出位置最大化。大招过点也行,但得A点能量攒够,运载目标到位,缺一不可。
C点
C点在第一周比赛里,没队伍能把车送到终点。所以我结合自己游戏体验和比赛里队伍表现聊聊,联赛第一周比赛,大部分队伍打到时间结束,都难完成进攻轮次。
C点地形一下从户外变室内,飞行系英雄有了落脚点,对位输出也有机会反制。不过C点就像努巴尼的几个Z字形弯道,两边有不少能绕路的小通路,再加上5V5的改动,队伍得选,是占个有利地形准备推车,还是全速推进,到下一个阻碍那正面对决。
A区域是B点在C点的延伸,成了进攻方获取车厢附近视野的最佳位置,同时,也是容易被防守方针对的开阔地儿。大多时候,A区是第一个拐角迂回的首选,但更适合长枪和机动坦克往后撤,辅助在团战到五角星标记那附近时,能用激进的禁疗瓶等控场手段,适时加入战局,不过也有风险。B区原来是B点防守方复活点,位置变了后成了进攻方去对手车厢防守位置的第二个通路。这通常用来在进攻第一个拐角的时候,偏防守地架枪。另外二楼楼梯通D区,给了辅助和长枪更好的视野和更强的自保手段。C区是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为靠近第二个拐角,安娜的禁疗瓶能更稳地发挥作用,队内机动性强的英雄能观察局势获取信息,再决定下一步干啥。在神枪手和燃料的比赛里,节奏紧的时候,燃料后排FIELDER更愿意在这位置支援HANBIN的查莉娅,虽说因为走位问题被MER1T的战术目镜杀了,但能看出C点前半段地形,特别是Z字形第一个拐角,是攻防双方机制争夺的关键地儿。进攻方在这可能得更多压制对手拦车的举动,解放ACD三区输出空间,让比赛快点推进到第二个拐角。
C点后半段区域集火点大多在星星位置附近争,E区是防守方和进攻方都得争的点,关系到队伍后半段的主导权,但这时候因为离防守方复活点近,所以靠F区的地理优势,防守方能像直布罗陀C段终点那样,轮流续车拖延时间,挽回局面,特别是F区通G区的小路和车厢的75血包提供的续航,能让队伍在死几个人或者有决定性大招的时候,把局势扳回来。崛起和泰坦的苦战就是个明显例子。进攻方在第二个拐角得尽量用终极技能,让对手几乎没法续车,才有机会一口气完成推车任务,这就得在C点前半段找小技能配合的优势,来缓解进攻方的能量压力。
不得不说,C点的Z字形弯道带来视野盲区,好多队伍会觉得有压力,所以第一周比赛大部分队伍防守都选主动出击。狂欢C点最后用原始暴怒以攻代守,更主动地掌控了地形。这时候咱也能发现,进攻方的辅助可能会长时间待在B点终点位置,甚至能回到B点的B区附近,靠高台躲对手大招。这都得看队伍比赛时咋决策,就不多说了。
中城作为OWL新出的地图之一,设计上符合暴雪一直对复杂性的要求。我觉得这地图对防守方优势比进攻方略大,比赛里为了避免这带来的节奏慢、时间浪费,还有团战技能和能量缺失,破局办法基本就靠大招轮次。我琢磨了攻防双方咋避开高台、距离这些地形带来的劣势,具体咋做,就是我下期内容了。
**攻略标题**:守望先锋2归来中城地图攻防要点全解析
### 守望先锋2归来中城地图攻略
在守望先锋2归来中,中城地图是一张热门地图,掌握其攻防要点对游戏胜利至关重要。
**一、A点攻略**
A点分为ABCD四个区域。进攻方在此有优势,通往C的小通路附近有大血包,消防车等掩体利于主辅助安娜恢复并提供伤害,还能支援C区推进与D区压制。防守方后排常盘踞D区,进攻方不宜直接进点,可驱赶C区防守枪线让输出站稳再寻机进攻。防守方可D转B获取制高点,注意进攻方在C区消防车附近的联防,以及分隔D区的治疗增员。
**二、B点攻略**
B点攻防较难,天桥带来地理优势,进攻方推车路线单一。A区是进攻方出口,有小通道、血包和平台,但视野和掩体问题影响平台利用,L型掩体隔绝视野使推车易暴露,多数队伍先送车到天桥下再进攻。B区天桥视野好但进攻方运车时易受伤害,易陷入僵持,四一分推会遭防守先手。防守站位分两派,C区利用血包施压,D区绕回打背身枪线,C区视野好但易成靶子,挡板是很多队伍混乱时的优先选择。
**三、C点攻略**
C点地形从户外转室内,有Z字形弯道和绕路小通路。A区域是进攻方获取视野的最佳位置但易被针对,适合长枪及机动坦克回撤,辅助可适时加入战局。B区原是防守方复活点,现是进攻方第二个通路,用于防守架枪,二楼楼梯通D区提供视野和自保手段。C区是通向Z字形后半段的通路,安娜禁疗瓶收益稳定,机动性强的英雄可据此行动。后半段集火点在星星位置附近,E区是关键,防守方可利用F区地理优势轮流续车拖延,进攻方需在第二个拐角用终极技能造成对手续车劣势,前半段寻求小技能配合缓解能量压力。
守望先锋2归来,中城地图,攻防点位,难点剖析
评论 (0)
