网络游戏危害之探讨:算三笔账揭示背后真相

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那么网络游戏害了多少人呢?我给大家算三笔账。
第一笔账就是目前我国三亿多人玩网游,以每人每天两小时计算,就是每天六亿小时,相当于两千五百万天,以每个人的生命两万八千天计算,网络游戏平均每天吞噬掉八百九十条鲜活的生命。我惊呆了,算法是可以这样算的吗?那抽烟喝酒、烫头、打麻将唱k一年得谋害多少人的生命?于谦老师第一个不符合不是,第二笔账是由于网络成瘾是很多年轻人只生活在虚拟时,他们不结婚不生子,使我国新生人口每年都在大幅下降。形成这样的结果,虽然也有其他因素,但网络游戏起码贡献了一大半,他每年涉及到几百万条生命不为过吧?很过,非常过!年轻人不愿意生孩子,竟然能把锅甩到游戏上?有多少对夫妻是游戏中结识的?高房价和高教育成本、高生活压力,这三高不是工人的罪魁祸首吗?这也能甩一半的锅到游戏上?第三笔账是目前我国三千多万人患上了网瘾,这是一种严重的心理疾病,即使其中百分之五十能够治愈,那么也有一千五百万人被网络游戏所坑害,总数已经远远超过了我国去年的新生人口啊!光这三笔账一共害了多少人?关于三千万网瘾患者这个说法,不但找遍了全网,发现就一个出处二零一二年华尔街日报的一篇文章张口就来。对此,我国相关权威报道提到,目前尚缺乏大样本流行病学调查数据,国家******在相关定义中明确提到网络成瘾不应当被简单定义成一种疾病,往往伴随涉及家庭、学校和孩子自身,需要多方共同努力。多方共同努力是什么意思?国家已经出台版号限制游戏的过度发展,游戏厂商遵循法律法规执行防*系统。家长干了什么呢?说对网络游戏这些新兴****就应当像对待现实当中的****犯罪一样,进行无差别的封禁和打击。我的观点您赞成吗?能赞成就有鬼了。我建议这个问题你多问四十岁以下的人,看看大家怎么说。一味的迎合家长甩锅心态,妖魔化游戏并不能解决问题。作为一个因为游戏读了两个高二,三个大二的过来人,这么多年我常常反思自己当年为何如此*传奇与魔兽,除了自身缺乏自制力以外,更多的是教育观念的落后与家长疏于陪伴的原因。*游戏当然有害,没有人否认这一点。家长们要求禁止网游的心态也是可以理解的,他们望子成龙,迫切的希望自己的孩子能够早日步入正轨。在这种情况下,我们整个社会应该鼓励他们对孩子多一些陪伴与理解,而不是立个标榜,转以仇恨,这样不但阻碍了他们从自身找原因,还在他们与孩子的沟通中制造了障碍。我是你的游戏超人,国产大卤蛋,关注我玩游戏,千万别被游戏玩!
### 摆脱游戏*,开启精彩人生
在当今数字化时代,网络游戏风靡全球,吸引了无数玩家。然而,过度*网络游戏却可能给我们的生活带来诸多负面影响。那么,如何才能摆脱游戏*,过上充实而有意义的生活呢?

首先,要认识到*游戏的危害。长时间沉浸在虚拟世界中,不仅会影响我们的身体健康,还会对学习、工作和人际关系造成不利影响。比如,可能导致视力下降、颈椎疾病,影响学习成绩或工作效率,甚至引发家庭矛盾和社交障碍。

其次,培养自律能力至关重要。可以给自己设定合理的游戏时间限制,比如每天只玩一到两个小时,并严格遵守。当想要打破限制时,尝试通过其他有益的活动来转移注意力,如阅读、运动、绘画等。

再者,树立正确的价值观和目标也不容忽视。明确自己在现实生活中的追求,将时间和精力投入到有意义的事情上。比如,为了实现职业理想而努力学习专业知识,或者为了保持健康而坚持锻炼。

此外,家长的陪伴和引导也起着关键作用。家长要关注孩子的游戏行为,与他们沟通交流,了解他们的需求和困惑。同时,以身作则,减少自己玩游戏的时间,为孩子树立良好的榜样。

最后,社会也应该提供更多积极健康的娱乐活动和社交机会。比如,举办各类文化、体育活动,让人们能够在现实生活中找到乐趣和归属感。

总之,摆脱游戏*需要我们自身、家长和社会共同努力。只有这样,我们才能在现实世界中绽放光彩,实现人生价值。
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[Q]:网络游戏真的每天吞噬掉八百九十条生命吗?
[A]:这种算法存在争议,不能简单如此计算。
[Q]:网络成瘾会导致新生人口下降吗?
[A]:新生人口下降是多种因素造成的,网络游戏只是其中之一。
[Q]:国家对游戏采取了哪些管控措施?
[A]:出台版号限制游戏过度发展,要求厂商执行防*系统。
[Q]:家长在孩子游戏问题上该怎么做?
[A]:应多陪伴与理解孩子,而非一味封禁打击。
[Q]:如何看待将年轻人不生孩子的锅甩给游戏?
[A]:这不合理,高房价等因素才是主因。
[Q]:网瘾是一种疾病吗?
[A]:目前缺乏大样本数据,网络成瘾不应简单定义为疾病。
[Q]:游戏厂商在防*方面做了什么?
[A]:遵循法律法规执行防*系统。
[Q]:如何避免*游戏?
[A]:提高自制力,树立正确价值观,家长多陪伴引导。
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