聊聊逆水寒手游:武侠MMO的革新与期待
我的妈似乎全网都在调侃逆水寒手游,会呼吸的江湖不会呼吸,甚至手册就已经看到了游戏的干度和刻度。是确有其事还是道听途说,又或者是抱有偏见呢?那么本期视频就来聊聊刚刚开启盲盒测试的逆水寒手游。
首先武侠题材的游戏不在少数,而现今二次元手游当道,占据了整个手游市场的半壁江山。这个时间点肯花重金打造一款武侠MMO,可以说网易勇气可嘉。
评价一款游戏的好坏,最直观的方法就是看画面体积、云特效、水面的反馈以及画面的表现、光影效果,还有人物建模和打斗特效,毫无疑问,逆水寒手游几乎可以干掉市面上90%以上的游戏了。如果就这还有人说不行,那就真的得看看是不是自己对武侠不感冒了,又或者是二游玩多了,已经不再喜欢这种画风了。真的已经不能再说是游戏素质的问题了,毕竟票子不会说谎,砸的票子越多,游戏的硬素质它就越高。
然后再来说说逆水寒手游的亮点吧,要我说最亮眼也是最吸引我的地方就是轻功,可以说是我玩过的所有武侠游戏中飞的最爽最舒服的游戏了,水上漂也是把轻功发挥到了极致,玩武侠游戏的初衷无非就是圆自己的武侠梦,试问有什么没有幻想过自己身轻如燕,飞檐走壁,自由的在空中穿梭,水面上溜达?
玩儿法的话,逆水寒手游的玩法实在是太多了,如果都要放在一期来说,我感觉时间有点紧迫呀。简单概括一下吧,剧情大世界探索、副本断案TVP等等等等。可以说你对MMO的一切幻想,逆水寒手游它都能给你。让我印象最深刻的就是副本中的3D转2D让我想起前两年打奥德赛的场景,眼前一亮呀。这勾索也让我想起了那段时间和朋友开黑永劫无间的日子。我个人认为这个断案玩法挺有趣的,有逆转裁判那味儿了。真相只有一个,适合休闲玩家去尝试。
战斗方面打的是很爽,可是打斗反馈几乎没有,说白了就是打击感不太行。后续呢还希望能够好好优化一下战斗。PC端还好,手机端的话右手按键的数量几乎已经是极限状态了。拇指稍微大一点,我感觉都要误触了。可这样我觉得技能栏还是不太够用,技能挺多,能带的就那么几个,不够爽呀。完全可以把技能栏设计成黑鲨手游那样,可以滑动翻页,这样的话既丰富了技能的多样性,操作起来也不会很复杂。毕竟努力升级就为了解锁技能,然后多带两个。想想当年玩DNF的时候,玩了一堆职业,疯狂升级就是为了解锁技能的快感。说实话只能带五个技能多少还是有点尴尬。
还有就是类似于元素反应的机制,在解谜战斗交互中需要我们自己去发现了。
总的来说逆水寒手游在MMO上做了很多的革新,手册的完成度确实已经很高了。至于公测后会不会掀起一股武侠MMO的热潮呢?这也不好说,毕竟现在的游戏市场和玩家群体真的是很玄学,不是游戏好玩就一定会火,也不是游戏一般就肯定不会火,逆水寒手游还是非常值得期待的。
好了,那么本期视频就到这里吧,期待你的点赞和关注,我们下期再见,拜。
《逆水寒手游深度攻略:解锁武侠世界的精彩玩法》
在武侠的世界里,逆水寒手游犹如一颗璀璨的新星。其丰富的玩法令人目不暇接,剧情大世界探索充满未知与惊喜。副本断案玩法独具匠心,考验玩家的智慧与推理能力。而轻功更是一绝,水上漂的极致体验,让你感受身轻如燕的畅快。
战斗方面,虽打击感有待提升,但爽感十足。技能栏的设计可借鉴黑鲨手游,滑动翻页增加技能多样性。类似元素反应的机制,等待玩家在解谜战斗交互中去发现。
对于期待武侠MMO热潮的玩家来说,逆水寒手游值得期待。它在MMO上的革新,手册的高完成度,都预示着其潜力无限。快来逆水寒手游,开启属于你的武侠之旅吧!
逆水寒手游,武侠题材,游戏亮点,玩法,战斗优化
首先武侠题材的游戏不在少数,而现今二次元手游当道,占据了整个手游市场的半壁江山。这个时间点肯花重金打造一款武侠MMO,可以说网易勇气可嘉。
评价一款游戏的好坏,最直观的方法就是看画面体积、云特效、水面的反馈以及画面的表现、光影效果,还有人物建模和打斗特效,毫无疑问,逆水寒手游几乎可以干掉市面上90%以上的游戏了。如果就这还有人说不行,那就真的得看看是不是自己对武侠不感冒了,又或者是二游玩多了,已经不再喜欢这种画风了。真的已经不能再说是游戏素质的问题了,毕竟票子不会说谎,砸的票子越多,游戏的硬素质它就越高。
然后再来说说逆水寒手游的亮点吧,要我说最亮眼也是最吸引我的地方就是轻功,可以说是我玩过的所有武侠游戏中飞的最爽最舒服的游戏了,水上漂也是把轻功发挥到了极致,玩武侠游戏的初衷无非就是圆自己的武侠梦,试问有什么没有幻想过自己身轻如燕,飞檐走壁,自由的在空中穿梭,水面上溜达?
玩儿法的话,逆水寒手游的玩法实在是太多了,如果都要放在一期来说,我感觉时间有点紧迫呀。简单概括一下吧,剧情大世界探索、副本断案TVP等等等等。可以说你对MMO的一切幻想,逆水寒手游它都能给你。让我印象最深刻的就是副本中的3D转2D让我想起前两年打奥德赛的场景,眼前一亮呀。这勾索也让我想起了那段时间和朋友开黑永劫无间的日子。我个人认为这个断案玩法挺有趣的,有逆转裁判那味儿了。真相只有一个,适合休闲玩家去尝试。
战斗方面打的是很爽,可是打斗反馈几乎没有,说白了就是打击感不太行。后续呢还希望能够好好优化一下战斗。PC端还好,手机端的话右手按键的数量几乎已经是极限状态了。拇指稍微大一点,我感觉都要误触了。可这样我觉得技能栏还是不太够用,技能挺多,能带的就那么几个,不够爽呀。完全可以把技能栏设计成黑鲨手游那样,可以滑动翻页,这样的话既丰富了技能的多样性,操作起来也不会很复杂。毕竟努力升级就为了解锁技能,然后多带两个。想想当年玩DNF的时候,玩了一堆职业,疯狂升级就是为了解锁技能的快感。说实话只能带五个技能多少还是有点尴尬。
还有就是类似于元素反应的机制,在解谜战斗交互中需要我们自己去发现了。
总的来说逆水寒手游在MMO上做了很多的革新,手册的完成度确实已经很高了。至于公测后会不会掀起一股武侠MMO的热潮呢?这也不好说,毕竟现在的游戏市场和玩家群体真的是很玄学,不是游戏好玩就一定会火,也不是游戏一般就肯定不会火,逆水寒手游还是非常值得期待的。
好了,那么本期视频就到这里吧,期待你的点赞和关注,我们下期再见,拜。
《逆水寒手游深度攻略:解锁武侠世界的精彩玩法》
在武侠的世界里,逆水寒手游犹如一颗璀璨的新星。其丰富的玩法令人目不暇接,剧情大世界探索充满未知与惊喜。副本断案玩法独具匠心,考验玩家的智慧与推理能力。而轻功更是一绝,水上漂的极致体验,让你感受身轻如燕的畅快。
战斗方面,虽打击感有待提升,但爽感十足。技能栏的设计可借鉴黑鲨手游,滑动翻页增加技能多样性。类似元素反应的机制,等待玩家在解谜战斗交互中去发现。
对于期待武侠MMO热潮的玩家来说,逆水寒手游值得期待。它在MMO上的革新,手册的高完成度,都预示着其潜力无限。快来逆水寒手游,开启属于你的武侠之旅吧!
逆水寒手游,武侠题材,游戏亮点,玩法,战斗优化
评论 (0)
