明朝游戏测试体验:褒贬不一,未来是否可期?
我是做梦也没有想到,我用一天零花钱68买个明朝资格,还没捂热乎呢,测试就结束了。
不过咋说呢,这波其实并不亏,亲手玩到了明朝,总的来说就是未来可期。全网对于明朝的评价是褒贬不一,有的人说明朝是下一个国产手游之光,有的人说明朝就是明朝,根本就是抄袭元神,更是有很多人吐槽什么建模立绘、地图bug等等等等。
不知道大家有没有想过一个问题,明明本该是保密阶段的测试,为什么库洛要放出资格,而且允许玩家录屏直播呢?我猜测有几种可能,第一种,干脆就是为了让玩家主播制造舆论,掀起热度。第二种,明朝的开发资金不足,库洛需要让更多的人看到明朝,用主播和玩家的力量拉到一笔不错的资本来投资。当然了,也有一种可能就是以上都有一石二鸟。
然后呢,我来解答一下大家的疑问,明朝到底好不好玩?说实话呢,这几天体验下来,可以说自打换塔之后,几乎没有能让我*其中无法自拔的游戏了。先抛开剧情不说,明朝的打斗真的是让我乐在其中。如果你喜欢动作游戏,一定知道我在说什么。如果你没有玩过动作游戏,你也能看出来打斗很帅,操作感十足,打击感也很棒,各种弹反、极限闪避、QTE切角色也很考验操作,甚至呢还能在这儿做个宝可梦大师。
但是反观养成系统真的是太复杂了,而且文案的介绍就看看论文一样。而且毕竟是1100游戏,算不上真正意义上的测测试,这也没啥好吐槽的。而且整体玩法上依旧没有方向,到底是MMMO还有RPGG,真的希望后续库库能够注意一下,千万别搞什么数值膨胀了,而且数值膨胀引以为傲的动作元素也就不复存在了。
这次明朝的测试更像是一个概念片。告诉你我现在要做一款二次元开放世界游戏了,先给你体验一下吧。还不错是吧?不错就等等吧。而且我也是头一次见到有多端游戏从手游端向PC端妥协的这还真是反其道而行,我看行。手机端的按键复杂,很难实现一些极限操作。后续会不会在探索上下功夫呢?又会达到一个怎样的平衡呢?
至于明朝有没有抄袭,我可以很负责任的告诉你,并没有。至于有没有借鉴,那肯定有。这年头好的东西拿来用一点毛病都没有。但是能不能在这些元素之中找到属于自己的平衡呢?也很重要。毕竟只要提到开放世界,跑呀、跳呀、飞呀、砍呀这些东西一样都少不了,作为手游又必须要有养成系统,要么干要么氪,也是一样都跑不了。如果没有这些东西,怎么做开放世界?要不您去库洛应聘一下,给出出主意?
如果非要追根溯源,起码现在的开放世界手游里,这一套几乎都来源于旷野之息,比如明朝里的探索异能,这不就是塞尔达里的磁铁吗?虽然还是个半成品,用了都想说,我操,搜索不就是怪物猎人里的降虫吗,这蓄力普攻不就是鬼泣五里的维吉尔大老马,但是这有问题吗?影响明朝成为一款好玩的游戏了吗?很明显并没有,现在国产游戏的大环境不是换皮就是片刻,如果游戏的底子还不错,这些都不是问题,只能让游戏变得可玩性更高罢了。
虽说明朝未来可期,我们也不能捧杀他,更不能给他扣上个抄袭的帽子。只要国产游戏崛起,元神有了对手,受益的永远都是玩家,对大家来说是有百利而无一害的。最后老李想说,我们还是给明朝一点时间,给库洛一点信心,期待下次测试明朝的蜕变能像当时的战双一样,只要不到公测那一刻,永远都有奇迹出现。关注老李不迷路,我们下期再见,拜。抖音。
《明朝游戏攻略:深度解析玩法与养成系统,助你畅玩游戏》
在明朝这款游戏中,打斗环节堪称一大亮点。其操作感十足,打击感很棒,各种弹反、极限闪避、QTE切角色等操作十分考验技巧,能让玩家乐在其中。
然而,养成系统却较为复杂。文案介绍如同看论文一般,让人有些摸不着头脑。而且整体玩法方向尚不明确,到底是MMMO还是RPGG,有待后续进一步明确。
对于游戏是否抄袭的争议,其实大可不必过于纠结。虽有借鉴,但能在借鉴中找到自身平衡才是关键。毕竟开放世界游戏的一些常见元素如跑、跳、飞、砍等必不可少,手游的养成系统也不可或缺。
玩家在游戏中,要充分利用打斗的乐趣,同时耐心摸索养成系统的规律。对于玩法方向,可多关注官方动态,以便更好地适应游戏发展。总之,在明朝游戏中,保持探索的心态,定能收获不少乐趣。
明朝游戏,测试体验,打斗,养成系统,玩法方向,抄袭争议
[Q]:明朝游戏测试资格容易获得吗?
[A]:文中提到有人花68元获得资格,但未提及难易程度。
[Q]:明朝游戏的打斗有什么特点?
[A]:操作感十足,打击感很棒,弹反、极限闪避等考验操作。
[Q]:明朝游戏的养成系统怎么样?
[A]:很复杂,文案介绍像论文,让人难以理解。
[Q]:明朝游戏测试是保密阶段吗?
[A]:本该保密,但库洛放出资格并允许玩家录屏直播。
[Q]:明朝游戏*是怎么回事?
[A]:有人认为其抄袭元神,作者认为有借鉴但非抄袭。
[Q]:明朝游戏未来发展如何?
[A]:虽有不足但未来可期,但不能捧杀,需给时间和信心。
[Q]:明朝游戏手机端操作有什么问题?
[A]:按键复杂,很难实现极限操作。
[Q]:明朝游戏后续会在哪些方面改进?
[A]:希望明确玩法方向,避免数值膨胀,注重探索平衡。
不过咋说呢,这波其实并不亏,亲手玩到了明朝,总的来说就是未来可期。全网对于明朝的评价是褒贬不一,有的人说明朝是下一个国产手游之光,有的人说明朝就是明朝,根本就是抄袭元神,更是有很多人吐槽什么建模立绘、地图bug等等等等。
不知道大家有没有想过一个问题,明明本该是保密阶段的测试,为什么库洛要放出资格,而且允许玩家录屏直播呢?我猜测有几种可能,第一种,干脆就是为了让玩家主播制造舆论,掀起热度。第二种,明朝的开发资金不足,库洛需要让更多的人看到明朝,用主播和玩家的力量拉到一笔不错的资本来投资。当然了,也有一种可能就是以上都有一石二鸟。
然后呢,我来解答一下大家的疑问,明朝到底好不好玩?说实话呢,这几天体验下来,可以说自打换塔之后,几乎没有能让我*其中无法自拔的游戏了。先抛开剧情不说,明朝的打斗真的是让我乐在其中。如果你喜欢动作游戏,一定知道我在说什么。如果你没有玩过动作游戏,你也能看出来打斗很帅,操作感十足,打击感也很棒,各种弹反、极限闪避、QTE切角色也很考验操作,甚至呢还能在这儿做个宝可梦大师。
但是反观养成系统真的是太复杂了,而且文案的介绍就看看论文一样。而且毕竟是1100游戏,算不上真正意义上的测测试,这也没啥好吐槽的。而且整体玩法上依旧没有方向,到底是MMMO还有RPGG,真的希望后续库库能够注意一下,千万别搞什么数值膨胀了,而且数值膨胀引以为傲的动作元素也就不复存在了。
这次明朝的测试更像是一个概念片。告诉你我现在要做一款二次元开放世界游戏了,先给你体验一下吧。还不错是吧?不错就等等吧。而且我也是头一次见到有多端游戏从手游端向PC端妥协的这还真是反其道而行,我看行。手机端的按键复杂,很难实现一些极限操作。后续会不会在探索上下功夫呢?又会达到一个怎样的平衡呢?
至于明朝有没有抄袭,我可以很负责任的告诉你,并没有。至于有没有借鉴,那肯定有。这年头好的东西拿来用一点毛病都没有。但是能不能在这些元素之中找到属于自己的平衡呢?也很重要。毕竟只要提到开放世界,跑呀、跳呀、飞呀、砍呀这些东西一样都少不了,作为手游又必须要有养成系统,要么干要么氪,也是一样都跑不了。如果没有这些东西,怎么做开放世界?要不您去库洛应聘一下,给出出主意?
如果非要追根溯源,起码现在的开放世界手游里,这一套几乎都来源于旷野之息,比如明朝里的探索异能,这不就是塞尔达里的磁铁吗?虽然还是个半成品,用了都想说,我操,搜索不就是怪物猎人里的降虫吗,这蓄力普攻不就是鬼泣五里的维吉尔大老马,但是这有问题吗?影响明朝成为一款好玩的游戏了吗?很明显并没有,现在国产游戏的大环境不是换皮就是片刻,如果游戏的底子还不错,这些都不是问题,只能让游戏变得可玩性更高罢了。
虽说明朝未来可期,我们也不能捧杀他,更不能给他扣上个抄袭的帽子。只要国产游戏崛起,元神有了对手,受益的永远都是玩家,对大家来说是有百利而无一害的。最后老李想说,我们还是给明朝一点时间,给库洛一点信心,期待下次测试明朝的蜕变能像当时的战双一样,只要不到公测那一刻,永远都有奇迹出现。关注老李不迷路,我们下期再见,拜。抖音。
《明朝游戏攻略:深度解析玩法与养成系统,助你畅玩游戏》
在明朝这款游戏中,打斗环节堪称一大亮点。其操作感十足,打击感很棒,各种弹反、极限闪避、QTE切角色等操作十分考验技巧,能让玩家乐在其中。
然而,养成系统却较为复杂。文案介绍如同看论文一般,让人有些摸不着头脑。而且整体玩法方向尚不明确,到底是MMMO还是RPGG,有待后续进一步明确。
对于游戏是否抄袭的争议,其实大可不必过于纠结。虽有借鉴,但能在借鉴中找到自身平衡才是关键。毕竟开放世界游戏的一些常见元素如跑、跳、飞、砍等必不可少,手游的养成系统也不可或缺。
玩家在游戏中,要充分利用打斗的乐趣,同时耐心摸索养成系统的规律。对于玩法方向,可多关注官方动态,以便更好地适应游戏发展。总之,在明朝游戏中,保持探索的心态,定能收获不少乐趣。
明朝游戏,测试体验,打斗,养成系统,玩法方向,抄袭争议
[Q]:明朝游戏测试资格容易获得吗?
[A]:文中提到有人花68元获得资格,但未提及难易程度。
[Q]:明朝游戏的打斗有什么特点?
[A]:操作感十足,打击感很棒,弹反、极限闪避等考验操作。
[Q]:明朝游戏的养成系统怎么样?
[A]:很复杂,文案介绍像论文,让人难以理解。
[Q]:明朝游戏测试是保密阶段吗?
[A]:本该保密,但库洛放出资格并允许玩家录屏直播。
[Q]:明朝游戏*是怎么回事?
[A]:有人认为其抄袭元神,作者认为有借鉴但非抄袭。
[Q]:明朝游戏未来发展如何?
[A]:虽有不足但未来可期,但不能捧杀,需给时间和信心。
[Q]:明朝游戏手机端操作有什么问题?
[A]:按键复杂,很难实现极限操作。
[Q]:明朝游戏后续会在哪些方面改进?
[A]:希望明确玩法方向,避免数值膨胀,注重探索平衡。
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