质量效应3——疯狂难度哨兵职业心得

质量效应3里,哨兵职业在异能和科技技能增强下受益很大。新手玩哨兵,主要技能优先度是:Warp=Throw>overload>tech Amor>=offensive Mastery>fitness=cryo blast,lift Grenade不加。

先说为啥选异能路线而非科技路线。因为warp和throw组合出的Biotic Explosion伤害,比任何tech burst都高。疯狂难度下,一个BE能秒掉蓝条加红条。女妖3下一个,brute2下半一个。它是所有技能里伤害最高且有附加范围效果的触发技能。overload加满后秒蓝盾没问题,能弥补BE对蓝盾的乏力。不过即便如此,对盾兵仍有劣势,可通过队友技能补足,像Liara的Singularity 和 Stasis对盾兵都有拆盾效果。

武器带一把手枪或SMG就行,技能冷却时间保证在200%。要是有喜欢但超重的武器,就去升级,升满还超就放弃,哨兵靠技能不靠武器。

下面详细说技能分配:
Throw等级4选下面的Radius强化范围,上面那个虽威力大但易被敌人躲开,强化范围后敌人翻滚也躲不掉。等级5选上面的Detonate强化引爆伤害,最大化提高BE输出,throw本身cd短,再减cd无意义。等级6选上面的Double Throw可同时扔出两个球,很好用。
Warp等级4选下面Detonate强化BE伤害,等级5选下面的Expose削弱敌人强化BE伤害,主要输出手段是BE而非单体warp,等级6选Piecrce,下面虽减cd但技能衔接够用,上面能最大化输出。
lift grenade不加,没用。
Tech Amor开着就行,不用触发爆炸效果,没用。记住,没升级到等级6以前别用,开启会延长所有技能冷却时间80%,很扯。等级4选Damage&Radius强化引爆伤害和技能范围,等级5选Power Damage强化技能伤害,等级6减少技能冷却时间惩罚30%。虽等级6后仍会增加50%的技能cd,但技能伤害、引爆伤害和范围都大幅增强,可弥补冷却时间缺点。
Overload等级4加上面的Chain Overload,能连一片怪。3代技能若不组合爆炸,单体伤害效果低。等级5选Neural Shock强力控场,除大型怪物外基本都能定住,结合等级4的chain overload能定住一大片。等级6选下面的Shield Damage强化对付蓝条和紫条的伤害。
overload主要作辅助,瞬发,敌人没躲在掩体后就能秒掉蓝条和紫条。别用来对付黄条怪,效果低。
cryo blast不好用,不推荐加,有冰冻效果但有飞行轨道,易被躲掉,本身没伤害,靠overload触发不了科技爆炸,对哨兵来说远不如warp和throw。
offensive mastery等级4选下面infulence&Duration强化声望和技能持续时间,选它主要是有声望加成,还得兼顾剧情。等级5选Squad Bonus强化队友技能和武器伤害,哨兵的BE够强够快,战斗中不用开枪,强化武器负重浪费,武器本身有等级,越高越轻,加上配件,没必要再强化。等级6选Force &Damage强化伤害。其实下面的Bonus Power效果挺频繁的...
Fitness用处不大,疯狂难度里血再多也白费,最后有富裕点数再用。等级4选Durability强化生命和护盾值,等级5选Shield Recharge缩短护盾重生时间。等级6选Durability。

3代还能额外选一招队友技能,哨兵本身很全面,我一直没加。这部分大家可探讨选啥技能合适。有人说选个护盾技能能免伤,但会大幅影响技能cd,意义不大。
也有人说选Stasis,其实最好带着liara,不占自己cd,liara定住后可立刻丢出warp或throw。
至于子弹技能,无所谓,这套技能配置下,打枪就是无聊时消遣。

下面重点说队友Liara的加点,开始以Singularity为主,重点升级Stasis,等级6选上面的bubble后就放弃Sigularity,给Stasis加上热键。

这里说下战斗方法,开启等级6的tech amor,基本第一次开了后都不用再管,哪怕过场会消失,剧情结束后又会出现。队友强烈推荐带Liara,她能让技能伤害+25%,她的Stasis强化出bubble后是逆天控场神技。瞬发,加范围定身,可触发BE。让哨兵或异能者在疯狂难度下横行无阻。不过Bubble对黄条怪物无效,要注意。
没Liara时,先手warp,打中怪物后怪物会发出蓝色波纹,接着丢throw,触发BE,有明显效果和声效。但warp和throw常被怪物躲开,所以可先扔throw,骗掉怪物翻滚后接warp+throw。有Liara时,直接Bubble定住后接warp,基本杂兵能秒,杂兵附近有红条怪也会连带被秒,超爽。对付蓝条和紫条,先用overload打掉,然后Stasis, warp+throw循环。对付黄条怪,直接warp throw循环,不用先手throw,因为黄条怪除了geth的喷火兵外基本不躲。
剩下队员选火力输出猛的,像Garrus或James,帮补枪效率高,有dlc的话,prothean好用,它送的粒子枪超厉害,对红血怪瞬秒。带Garrus和James,一人一把粒子枪,不用管子弹问题,队伍输出有保障,你负责打掉各种蓝黄紫条。不过疯狂难度下,这种配置对付reaper不如Stasis配合BE有效安全。

下面重点说几种怪物打法:
Cerberus
Cerberus有点威胁的是炮台、机甲和phantom刀兵。炮台要先解决附近工程师,不然有两个就打不掉护盾。机甲别用overload,太慢,除非视野被烟雾弹挡住,直接用BE招呼,机甲不会翻滚多技能,BE伤害高,打蓝条不慢,蓝条打掉就没啥威胁了,其他注意躲好掩体。
隐形刀兵发现后立刻用Stasis定住,不然隐形或无敌后麻烦。Stasis定住后用队友或自己的overload打掉紫条,然后用Liara的warp,这时技能冷却好了,接throw,然后warp throw循环,基本一次就打死。打慢了她隐形或无敌,别紧张,拉开距离躲好,用队友技能试探无敌持续时间,无敌消退立马Stasis定住后BE循环。刀兵很脆。
Geth
打Geth可考虑换Liara,选Garrus、EDI或Tali。Geth要注意三种兵:喷火兵、隐形兵和Prime。
喷火兵伤害高,优先解决,overload炸掉蓝条后BE循环,它不吃Stasis,用Liara放warp提高爆炸效率。
隐形兵注意位置就行,没啥威胁, Geth还有导弹兵,多躲导弹,它很脆。
Prime是Geth大型怪物,会放两种炮台,还会三连发导弹,打人疼,看到要先解决,BE是范围爆炸,Prime够大,集中打它能顺带清理小怪。Prime爆炸对附近东西伤害高。打法和机甲一样,但移动速度快很多。
在Tali星球一关上电梯后会面对三只Prime,是难点。开场直接跑右边,让Tali用Drone吸引右边Prime注意,然后急火解决,再用tali的sabotage控制剩下两只中的一只,放drone吸引另一只,急火没被控制的,时间不够就补sabotage,记住一只prime只能控制两次,所以第一只被控制两次没解决另一只就换目标控制。然后注意场地位置,多跑动应该没问题。这里也可带EDI放Decoy吸引火力,加上Tali,控制技能选择多。
Reaper
Reaper是最变态怪物群。
husks很脆,但数量多要命,对付直接用throw,两下一个,等级6能同时放两发,加上1秒左右冷却,对哨兵不是威胁。
黄肚子喜欢远处放导弹的,要多躲,被三连发必死。一发破盾,两发要命。只能用BE慢慢磨。还要注意它放小虫子,用throw弄掉。它不吃Stasis,放出去没效果。
brute大钳子怪,看着猛,在BE面前脆,集火三个循环能搞定,最麻烦的是Tuchanka星球打铁锤那块,开场跑到一侧铁锤那,开锤子拉开距离,三只brute可能找队友,这里帮不了队友,躺了就躺了,反正距离拉开了,场地还有高低差,逮着一只BE循环就行,没难度。
Banshee...多人难度是噩梦,一只就难对付,出来两三只想死。第一次见是在Asari修道院,最后会同时遇到三只。开场打开技能菜单,指挥队友躲一边,banshee从前面入口出现,经过大厅到面前,要让三只一起行动聚在一起,然后跑向一侧放风筝,逮着就用BE轰,拉开距离,被靠近非死即伤。还要多躲她们发射的球,打人疼,绕着跑边打边BE,靠范围伤害解决三只。
最后对付reaper时要守护导弹车,会持续出现3只或4只banshee,很头疼,场地还有其他reaper怪物,方法是躲在小黑屋集中打banshee,有怪物进房间让队友解决,自己帮忙丢throw或overload破蓝条。主要是撑过一定时间,看到能回导弹车就啥都别管,跳出小屋冲到对街,那边怪物少些,往导弹车冲刺,被打就被打了,死了重来。越拖越死,怪物源源不断,比清怪速度快。
单人里幻影男那个刺客战斗难度大,开始只能跑,攻击尝试必死,只管绕场,被打没血用药。拉开足够远距离放overload,继续跑。撑到第一轮休息,跑到场地中央凹陷处躲着,小怪先不管,用liara定住其他人打,集中对付蹲下的刺客。他会回血回盾,用overload打,他追就不跑,往死里overload他,队友也开技能,他到不了身边又会回去蹲着,反复玩死他,可能会跑到跟前,就跑,这里小兵是低级兵,stasis定住后扔个warp基本能干掉大半,主要注意别让刺客回复太多,打掉盾就BE循环,红血刺客撑不久。

《质量效应3》哨兵职业深度攻略:技能、怪物打法与队友搭配指南
在《质量效应3》的游戏世界中,哨兵职业以其独特的技能体系和战斗风格备受玩家关注。对于新手玩家而言,深入了解哨兵职业的技能加点策略、高效的怪物打法以及合理的队友搭配,是在游戏中取得优势的关键。

一、技能加点策略
哨兵职业的技能分为异能和科技两大分支,合理的加点能让角色在战斗中发挥出最大威力。新手玩家可优先将技能点投入到Warp和Throw上,这两个技能组合而成的Biotic Explosion伤害极高,在疯狂难度下能瞬间秒杀敌人。Overload技能可用于清除敌人的蓝盾,弥补BE对蓝盾敌人的乏力。Tech Armor技能在升级到6级后,虽会增加技能冷却时间,但能大幅提升技能伤害、引爆伤害和范围,性价比极高。其他技能如offensive mastery、Fitness等,可根据个人游戏风格和实际需求进行加点。

二、怪物打法
游戏中的怪物种类繁多,每种怪物都有其独特的攻击方式和弱点。面对Cerberus的炮台、机甲和phantom刀兵,要分别采取不同的应对策略。对付Geth的喷火兵、隐形兵和Prime,需灵活运用技能和队友的配合。而Reaper作为最难缠的怪物群,husks、黄肚子、brute和Banshee等都需要玩家小心应对。掌握每种怪物的特点,才能在战斗中做到游刃有余。

三、队友搭配
合理的队友搭配能极大地提升战斗效率。Liara是哨兵职业绝佳的队友选择,她的技能能增强哨兵的伤害,尤其是Stasis强化出的bubble技能,是强大的控场神技。其他队友可选择火力输出猛的Garrus或James,他们能在战斗中提供强大的火力支援。如果有DLC角色Prothean,其自带的粒子枪对红血怪有瞬秒效果,能为队伍输出提供有力保障。

总之,掌握《质量效应3》中哨兵职业的技能加点、怪物打法和队友搭配技巧,能让玩家在游戏中体验到更加畅快淋漓的战斗乐趣,轻松应对各种挑战,成为游戏中的强者。

质量效应3,哨兵职业,技能加点,怪物打法,队友搭配

[Q]:质量效应3中哨兵职业的主要技能优先度是什么?
[A]:Warp=Throw>overload>tech Amor>=offensive Mastery>fitness=cryo blast,lift Grenade不加。
[Q]:为什么哨兵职业走异能路线比科技路线好?
[A]:因为warp和throw组合的Biotic Explosion伤害远大于tech burst,疯狂难度下能秒蓝条加红条,女妖3下一个,brute2下半一个,是高伤害且有范围效果的触发技能。
[Q]:哨兵职业的武器选择有什么要求?
[A]:带一把手枪或SMG就行,技能冷却时间保证在200%。超重武器可升级,升满还超就放弃,哨兵靠技能不靠武器。
[Q]:Throw技能如何加点?
[A]:等级4选Radius强化范围,等级5选Detonate强化引爆伤害,等级6选Double Throw可同时扔两球。
[Q]:Warp技能怎么加点?
[A]:等级4选Detonate强化BE伤害,等级5选Expose削弱敌人强化BE伤害,等级6选Piecrce最大化输出。
[Q]:Tech Amor技能怎么用?
[A]:开着就行,不用触发爆炸效果。没到6级别用,开启会延长所有技能冷却时间80%。
[Q]:Overload技能如何加点及使用?
[A]:等级4加Chain Overload能连怪,等级5选Neural Shock强力控场,等级6选Shield Damage强化对蓝紫条伤害。主要作辅助,瞬发可秒蓝紫条,别对付黄条怪。
[Q]:打不同怪物有哪些技巧?
[A]:打Cerberus的炮台、机甲和刀兵,Geth的喷火兵、隐形兵和Prime以及Reaper的各种怪物,都有不同应对方法,比如优先解决工程师、用BE招呼机甲、定住隐形刀兵等,要根据怪物特点灵活战斗。
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