关于原神,一个十年游戏策划的看法

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我今天看留言,发现自己被称为新诞生的第三个原皮头子。******说几句原神的好话就成原皮头子啦?我一个十年的游戏策划,虽然之前自己办的游戏公司被我自己玩破产,也不至于被你们这么表扬吧?有人问我凭什么说原神的好话,我就凭一点,我告诉你个事实,几乎所有的国产游戏的设计师,被社会教育的第一课,那就是充值按钮要显眼,充值流程要前置。他们恨不得你一打开游戏,充值界面就怼到你脸上,这个观念会一直贯穿你的职业生涯,防不胜防。但就是原神,一个习惯了魔兽丑帅丑帅的大龄玩家,居然还觉得不错。最奇葩的是,我最开始竟然找不到它充值的地方,硬是要做完一长串的主线任务,才开放充值界面。在犄角旮旯这么个游戏,它偏偏登顶全世界五十多个国家的各路游戏收入。反端宣传素材从来都是实际演示画面,不用随机冒充。我就问你,哪个国产游戏能够做到?当然,原神也有很多问题,若后续内容相对疲软,玩家之间属于弱交互,探索相对独立,但这也说明还有精准定位的选择,鱼与熊掌不可兼得。但是最重要的,这游戏证明,只要你认真做,游戏质量足够高,即便得不到最大渠道的认可,也是能够盆满钵满的。要是有一天腾讯做出了三A大作,我一样吹爆它。那现在我的问题是,前两个原皮头子,你是谁?
《原神新手进阶攻略:探索提瓦特大陆的必备指南》

在《原神》的世界里,新手玩家常常会感到迷茫。这里有一份超实用的进阶攻略,助你畅游提瓦特大陆。

首先,别急着充值。原神的乐趣在于探索,先熟悉游戏机制,完成主线任务,提升角色等级。主线任务不仅能让你了解游戏背景,还会给予丰厚奖励。

当你逐渐熟悉游戏后,再考虑充值。但要注意,充值并非提升实力的唯一途径。通过日常活动、副本挑战,也能获得强力角色和装备。

游戏中的宣传素材都是实际演示画面,这意味着你看到的就是游戏真实体验。利用这些素材,提前规划探索路线,能让你更高效地冒险。

原神虽有不足,如后续内容可能疲软,玩家交互弱等,但它的高质量有目共睹。只要认真玩,就能收获满满乐趣。

若腾讯推出三A大作,相信也会是一场视觉盛宴。让我们期待更多精彩游戏的诞生,一起在游戏世界中畅享快乐时光!
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[Q]:为什么说原神与其他国产游戏在充值设计上不同?
[A]:几乎所有国产游戏设计师将充值按钮显眼、流程前置视为第一课,而原神并非如此。
[Q]:原神充值位置在哪?
[A]:要做完一长串主线任务才会开放充值界面。
[Q]:原神在宣传素材方面有什么特点?
[A]:反端宣传素材从来都是实际演示画面,不用随机冒充。
[Q]:原神有哪些问题?
[A]:后续内容可能相对疲软,玩家之间属于弱交互,探索相对独立。
[Q]:游戏策划为什么会表扬原神?
[A]:因为原神质量高,认真做游戏,即便有问题但也有可取之处。
[Q]:国产游戏设计师对充值界面的普遍观念是什么?
[A]:充值按钮要显眼,充值流程要前置,恨不得玩家一打开游戏充值界面就怼脸。
[Q]:原神在游戏收入方面表现如何?
[A]:在犄角旮旯这么个游戏,却登顶全世界五十多个国家的各路游戏收入。
[Q]:如果腾讯做出三A大作,作者会怎样?
[A]:作者表示会一样吹爆它。
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