金庸无双2沧海小游戏攻略
对于游戏《金庸无双2沧海》要给好评,开发组花了心思。
先说说金钱平衡度,希望重视通胀问题,5w黄金礼盒配逍遥谷翻土破坏金融秩序。
很高兴看到这武侠游戏不是直接刷怪掉钱,而是通过任务等赚钱。但有瞬间暴富途径,打工赚钱动力就没了。
就算是赞助党,能接受一次性福利补助,也抵触无限轻松获利,没自制力。送创业资金行,别教无风险抢银行,不然游戏性就没了。
给了巨款后就是消费,揣着几十万,几百块商品就不稀罕了,高端商品来了,不劳而获导致高帅富和屌丝差别出现。生活中想做高帅富为生活好,游戏里高帅富过头就失去可玩性和耐玩性。单机游戏高帅富应是有丰富剧情、获特殊武功装备机会,不是大礼包瞬间无敌、特权阶级财富无限,毕竟不是网游。
总之,期待的金庸无双金融运行模式是:
1、初期打工赚钱磨练技能,技能提升后靠手艺赚更多钱。
2、不愿打工的做任务刷钱。
两者控制好收入平衡,打工花样多些、难度大些、多赚点。
下面是关于小游戏的建议:
建议一:
抄书、配药升级提高难度梯度,不是重复次数。成语挑错和配药练起来痛苦。成语挑错升一级要好几十次,成语库看熟了,升级考玩家耐心和体力。建议单次答题不超10次,加点难度,级别高时要求连续正确、减少时间,现在答错也能慢慢磨到升级。单词难度提示能激发挑战欲望,超负荷重复让人烦躁,最终成修改党。
建议二:
小游戏跟人物下一阶段战力挂钩,比如人物20级时,只能买20级商店货,但能做出介于20级到30级商店货的武器。修习生活技能让主角属性更进一步。比较平衡的衡量是:普通难度下,不锻炼生活技能,仅靠商店货能达到8级打铁水平,勉强通关。但花心思玩小游戏能做出10级装备、10级高等药物、通关更顺畅。
建议三:
加入打铁,织布,烧饭等生产环节的小游戏。大家集思广益。
建议四:
加大特殊技能学习成本,珍惜学习机会。像画画技能,缩短学习周期,限制次数,设置好梯度难度。(武林群侠传、太阁5的小游戏大家全力以赴,因为有时间概念,做小游戏耗时,金庸无双不太可能做时间限制,只能对学习次数做限制。)
建议五:
生活技能升级主要通过使用升级。取消商店生活技能经验书,控制数量。打造高端武器或炼制高端药物得更多升级经验。取消敌人直接掉装备设定,加大材料掉落,愿学生活技能的用材料炼技能、炼装备、卖装备;不愿的直接卖材料钱,然后买商店货。
建议六:生活到极致,领悟相关技能,或永久增加一些属性。
其他瑕疵:加强用户友好性界面,比如次数,离升级还有多少,每答对一题,经验进度条往前走一段,有点盼头和成就感。
补充一下
包袱上限不要99,起码要999,不然打满材料只能做3 - 4把武器,很麻烦。现在钱还好,名俊无限钱情况不明,无限钱没乐趣,药、武器、甲、烹饪基本不是小游戏升的,到等级买书吃。花20万左右到8级,所以基本不玩小游戏,除了5字棋和拼图,这俩没书买,还看不到等级,有点郁闷。
《金庸无双2沧海》全攻略:金钱平衡与小游戏玩法深度解析!
金庸无双2沧海,金钱平衡度,小游戏建议,生活技能,装备升级
[Q]:《金庸无双2沧海》金钱平衡度有什么问题?
[A]:希望开发组重视通货膨胀问题,5w黄金礼盒配逍遥谷翻土破坏金融秩序。
[Q]:游戏中赚钱方式有哪些?
[A]:可以通过任务、卖材料、生活技能打工赚钱。
[Q]:对小游戏抄书、配药升级有什么建议?
[A]:提高难度梯度,单次答题不超10次,级别高时要求连续正确、减少时间。
[Q]:小游戏如何与人物战力挂钩?
[A]:人物等级20级时,能做出介于20级到30级商店货的武器,玩小游戏可提升通关顺畅度。
[Q]:特殊技能学习成本方面有什么建议?
[A]:加大特殊技能学习成本,像画画技能缩短学习周期,限制次数,设置梯度难度。
[Q]:生活技能升级方式有什么改变?
[A]:主要通过使用升级,取消商店生活技能经验书,打造高端物品得更多经验。
[Q]:包袱上限有什么问题?
[A]:包袱上限起码要999,不然打满材料做武器麻烦。
[Q]:对用户友好性界面有什么建议?
[A]:加强界面显示,如次数、离升级还有多少,答对题经验进度条前进。
先说说金钱平衡度,希望重视通胀问题,5w黄金礼盒配逍遥谷翻土破坏金融秩序。
很高兴看到这武侠游戏不是直接刷怪掉钱,而是通过任务等赚钱。但有瞬间暴富途径,打工赚钱动力就没了。
就算是赞助党,能接受一次性福利补助,也抵触无限轻松获利,没自制力。送创业资金行,别教无风险抢银行,不然游戏性就没了。
给了巨款后就是消费,揣着几十万,几百块商品就不稀罕了,高端商品来了,不劳而获导致高帅富和屌丝差别出现。生活中想做高帅富为生活好,游戏里高帅富过头就失去可玩性和耐玩性。单机游戏高帅富应是有丰富剧情、获特殊武功装备机会,不是大礼包瞬间无敌、特权阶级财富无限,毕竟不是网游。
总之,期待的金庸无双金融运行模式是:
1、初期打工赚钱磨练技能,技能提升后靠手艺赚更多钱。
2、不愿打工的做任务刷钱。
两者控制好收入平衡,打工花样多些、难度大些、多赚点。
下面是关于小游戏的建议:
建议一:
抄书、配药升级提高难度梯度,不是重复次数。成语挑错和配药练起来痛苦。成语挑错升一级要好几十次,成语库看熟了,升级考玩家耐心和体力。建议单次答题不超10次,加点难度,级别高时要求连续正确、减少时间,现在答错也能慢慢磨到升级。单词难度提示能激发挑战欲望,超负荷重复让人烦躁,最终成修改党。
建议二:
小游戏跟人物下一阶段战力挂钩,比如人物20级时,只能买20级商店货,但能做出介于20级到30级商店货的武器。修习生活技能让主角属性更进一步。比较平衡的衡量是:普通难度下,不锻炼生活技能,仅靠商店货能达到8级打铁水平,勉强通关。但花心思玩小游戏能做出10级装备、10级高等药物、通关更顺畅。
建议三:
加入打铁,织布,烧饭等生产环节的小游戏。大家集思广益。
建议四:
加大特殊技能学习成本,珍惜学习机会。像画画技能,缩短学习周期,限制次数,设置好梯度难度。(武林群侠传、太阁5的小游戏大家全力以赴,因为有时间概念,做小游戏耗时,金庸无双不太可能做时间限制,只能对学习次数做限制。)
建议五:
生活技能升级主要通过使用升级。取消商店生活技能经验书,控制数量。打造高端武器或炼制高端药物得更多升级经验。取消敌人直接掉装备设定,加大材料掉落,愿学生活技能的用材料炼技能、炼装备、卖装备;不愿的直接卖材料钱,然后买商店货。
建议六:生活到极致,领悟相关技能,或永久增加一些属性。
其他瑕疵:加强用户友好性界面,比如次数,离升级还有多少,每答对一题,经验进度条往前走一段,有点盼头和成就感。
补充一下
包袱上限不要99,起码要999,不然打满材料只能做3 - 4把武器,很麻烦。现在钱还好,名俊无限钱情况不明,无限钱没乐趣,药、武器、甲、烹饪基本不是小游戏升的,到等级买书吃。花20万左右到8级,所以基本不玩小游戏,除了5字棋和拼图,这俩没书买,还看不到等级,有点郁闷。
《金庸无双2沧海》全攻略:金钱平衡与小游戏玩法深度解析!
金庸无双2沧海,金钱平衡度,小游戏建议,生活技能,装备升级
[Q]:《金庸无双2沧海》金钱平衡度有什么问题?
[A]:希望开发组重视通货膨胀问题,5w黄金礼盒配逍遥谷翻土破坏金融秩序。
[Q]:游戏中赚钱方式有哪些?
[A]:可以通过任务、卖材料、生活技能打工赚钱。
[Q]:对小游戏抄书、配药升级有什么建议?
[A]:提高难度梯度,单次答题不超10次,级别高时要求连续正确、减少时间。
[Q]:小游戏如何与人物战力挂钩?
[A]:人物等级20级时,能做出介于20级到30级商店货的武器,玩小游戏可提升通关顺畅度。
[Q]:特殊技能学习成本方面有什么建议?
[A]:加大特殊技能学习成本,像画画技能缩短学习周期,限制次数,设置梯度难度。
[Q]:生活技能升级方式有什么改变?
[A]:主要通过使用升级,取消商店生活技能经验书,打造高端物品得更多经验。
[Q]:包袱上限有什么问题?
[A]:包袱上限起码要999,不然打满材料做武器麻烦。
[Q]:对用户友好性界面有什么建议?
[A]:加强界面显示,如次数、离升级还有多少,答对题经验进度条前进。
评论 (0)
