某游戏通关体验:地图、剧情、战斗系统等方面的评价

40小时通关,没打赵云和执念心魔理所当然的是坏结局,不会再打二周目了。满分十分,给个六分吧。

地图前三张还可以,第四张套的第一张,第五张太短了。岔路多,篝火少,套路重复,不是放梯子就是砍树,跑过一遍就不想再跑第二遍了。

剧情一坨,支线引导一坨,不看攻略和全收集地图几乎不可能是好结局,纯纯恶心人我也是打完才看的,但是已经被恶心的不想打第二遍了。

战斗系统还可以,我前期用的斧子和长枪,后期用的双刀和长刀,脆鱼比较有新意。仙神之炎强度差异太大,最后都是流派加攻,boss战千篇一律,疯狗连段加近身秒杀人形怪,某些招式抬手不明显,几乎所有boss都热火脆鱼。

我除了用过火和吸血就没用过别的,我觉得相对好的boss战,博人古屋张献忠,一阶段芳邻,一阶段白克鲁。体验最好的是去雨虹蓝,我用两把长刀被刺加瞬息斩,打的交互感拉满了,我觉得很愤的boss战黄烟典型的近身秒杀,博人无助和朱由检转阶段时间太长,玄阳子最恨的最终boss比米塔恩还愤。
### 某游戏通关攻略

在游戏中,40小时通关后,若没打赵云和执念心魔,大概率是坏结局,我就不想再打二周目了。整体体验给个六分吧。

地图方面,前三张还不错,第四张和第一张类似,第五张太短。岔路多但篝火少,套路重复,不是放梯子就是砍树,跑过一遍就不想再来了。

剧情和支线引导都很糟糕,不看攻略和全收集地图几乎不可能达成好结局,打完才发现,被恶心到不想打第二遍。

战斗系统还行,前期我用斧子和长枪,后期用双刀和长刀,脆鱼玩法比较有新意。仙神之炎强度差异大,最后基本都是流派加攻,boss战千篇一律,疯狗连段加近身秒杀人形怪,某些招式抬手不明显,几乎所有boss都怕火脆鱼。我除了火和吸血流派,没用过别的。相对较好的boss战有博人古屋张献忠一阶段、芳邻一阶段、白克鲁一阶段。体验最好的是去雨虹蓝,用两把长刀被刺加瞬息斩,交互感拉满。最让人愤怒的boss战是黄烟,典型的近身秒杀,博人无助和朱由检转阶段时间太长,玄阳子这个最终boss比米塔恩还让人愤怒。

下面是关于该游戏的攻略:

# 某游戏通关秘籍大公开

在这款游戏里,通关体验因人而异。首先来说说地图,前三张地图设计较为用心,能给玩家带来不错的探索感。但第四张地图和第一张相似,第五张又过于短小,让人有些意犹未尽。而且岔路众多,篝火却很少,游戏中反复出现放梯子或砍树的套路,跑过一次后很难再有动力跑第二遍。

剧情和支线引导方面实在是差强人意,不借助攻略和全收集地图,几乎不可能达成好结局。这一点让不少玩家在通关后大呼上当,根本不想再体验第二遍。

战斗系统算是游戏的一个亮点。前期可以尝试斧子和长枪,感受不同的攻击节奏。后期双刀和长刀能带来更灵活的战斗体验,脆鱼玩法别具一格。仙神之炎强度差异较大,后期基本都依赖流派加攻。boss战大多是疯狗连段加近身秒杀,人形怪比较容易对付,但某些招式抬手不明显,需要玩家多加留意。几乎所有boss都怕火脆鱼流派,玩家可以重点培养。

相对较好的boss战有博人古屋张献忠一阶段、芳邻一阶段、白克鲁一阶段。在去雨虹蓝这个场景中,使用两把长刀被刺加瞬息斩,能让战斗交互感达到顶峰。而黄烟这种典型的近身秒杀boss,以及博人无助和朱由检转阶段时间过长的情况,会让玩家感到愤怒。玄阳子作为最终boss,更是让玩家头疼不已,比米塔恩还难对付。玩家在挑战这些boss时,要提前做好准备,熟悉它们的攻击模式,才能提高通关几率。
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[Q]:游戏通关没打赵云和执念心魔会怎样?
[A]:会是坏结局。
[Q]:游戏地图有什么特点?
[A]:前三张还行,第四张类似第一张,第五张短岔路多篝火少。
[Q]:游戏剧情和支线引导如何?
[A]:很糟糕,不看攻略难有好结局。
[Q]:游戏战斗系统怎么样?
[A]:前期斧子长枪后期双刀长刀,脆鱼有新意。
[Q]:仙神之炎强度如何?
[A]:强度差异大,后期流派加攻为主。
[Q]:有哪些相对较好的boss战?
[A]:博人古屋张献忠一阶段、芳邻一阶段、白克鲁一阶段。
[Q]:体验最好的战斗场景是哪里?
[A]:去雨虹蓝,用两把长刀被刺加瞬息斩交互感拉满。
[Q]:让人愤怒的boss战有哪些?
[A]:黄烟近身秒杀,博人无助和朱由检转阶段长,玄阳子难对付。
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