游戏中月感电玩法及角色配对思路深度解析
老爷终于能带大家看一念佛的时机了,全新反应月感电真就这么变态?若是雷翻身做主人,众多老角色都迎来了救赎。本期视频我将会带大家细致的了解一念符的技能命座以及月感电的伤害和机制。最后呢再来带大家看看月感电的加入,到底哪些老角色老队伍能受益,是否能够站未来进度条给大家放在下方了。如果想要看月感电的相关内容,大家可以直接跳转观看即可。
关于技能方面真的是非常简单,普攻没啥伤害的一套独立模组,一技能雷顿同时还能召唤机器人上场,每2秒就能放电一次,造成范围伤害。主要的后台输出技能盾量也相当可观,以九级一技能为例,2000攻击即可拥有破万的护盾,持续20秒,CD才16秒。大招则是单纯的伤害技能,九级有1%千150的倍率,CD15秒仅需60点能量,循环起来基本没啥压力。
固有天赋一频率超限回路,只要场上存在月感电产生的雷暴云机器人造成放电攻击时,就会进行一次额外攻击,在触发月感电的情况下,这才是伊念佛的主要伤害来源。固有天赋2,全向重构协议,释放大招时,可以基于伊涅弗攻击力的6%能给全队加精通,持续20秒,变相提升全队的月感电伤害。固有天赋三月罩住次向以中继,也是伊涅弗的核心天赋,队伍触发感电反应时即可转化为月感电,同时还能基于念佛的攻击力提升月反应的基础伤害,每100点提升0.7%,至多提升14%,两千攻击力即可吃满,这里大家要注意了啊,月感电基础伤害是一个特殊城区,更是一个新的概念,看似14%只是字面上的小增伤,但实际上影响还是蛮大的,攻击该堆还得堆,这里还得注意下面。这里有句话,新月升起之刻或许还会得到额外的注释,也就是说在诺德卡莱某些特殊环境中,可能是月夜,也可能是类似于元素一样的东西,伊涅弗还有额外的增益,至于是啥现在还不好说,难不成月神可以稳定输出心悦状态?最后则是生活天赋,伊涅弗吃食物就有30%的概率获得一个调味剂食材。同时在诺德卡莱还能通过特定途径改变机器人的外观,也就是类似皮肤的东西。
总结一下,音念符既能简单又好懂,其本质就是月感电触发器自身有不俗的盾量和后台伤害输出手法,也就是上场EQ仅此而已。接下来我们来瞅瞅命座一命音乐符释放护盾时,将会提升全队的月感电反应伤害低于一念佛的攻击力,每100点提升2.5%,最多提升50%,依旧是两千攻击吃满,这数值可以说给的是相当慷慨了,二命大招命中将会施加特殊伤害,短暂延迟或者击败敌人时,将会造成一次300%的范围雷伤,视作月感电伤害。此外丢大还能给套盾,省得你丢E了或者盾破了呢,还能用大招来刷。三命三级E5命三级Q咱就不说了,四命大大的减少了充能压力,队伍角色触发月感电将会恢复五点能量,4秒触发一次非常爽,一次大招的CD内差不多能回个20点大招,仅需40元能量就能开了。六命在一命的基础上,只要月感电的雷云造成雷击后,伊念符就会对周围敌人造成135%的范围内伤。3秒5秒触发一次依旧会做做电伤害,后台能力再升级,也就是说平民玩家只是想要月感电插件,一命基本已经是完全体了,二命算是锦上添花,还可以减少自身的战场时间,顺手还给了你无限盾且盾破了也不怕的能力。
接下来我们就来简单的聊聊月感电,它不光呢是一个全新的反应,还有一套相当复杂的伤害计算公式。我们只需要知道截止到目前为止,角色等级双爆精通都会影响月感电的伤害。而目前月感电的伤害有两种,一种是雷云打出的月感电反应伤害,还有一种则是伊涅夫打出的视作月感电伤害。大家要知道一点啊,常规的元素伤害加成和常规的增伤效果都无法参与到月感电反应中,所以伊涅夫无需考虑雷伤杯,攻击杯目前来看收益最大,像什么如雷二也没有用,跟娜塔的夜魂一样,后续啊肯定会有专属升级物,大家随便找个2加2过渡就完事儿了。而且大家一定要注意了,月感电的暴击和暴伤完全不同于草神的二命效果,并非是固定数值,所以玩起来更爽,上限也更高。以后挂机刷怪都不是事儿了,一个音念符加个后台水,你去刷个视频的功夫,怪就自己打完了,伤害还非常的离谱,以我这个面板0加1为例,一下两万多那是以轻轻松松这个伤害和出场频率大家可以对比一下。老感电高下立判最后关于月感电,大家一定要知道的是月感电并不是像尼禄种子一样的单人特化反应,而是全队受益的全新元素反应,所以在未来必定还会有其他的月系列反应逐步登场,至于有啥呀,我不猜,大家可以猜一直弱势的物理和盐能否通过粤反应的加入焕发新生,咱拭目以待。配对方面,我先给大家提供几个思路。虽然月感电吃不到拂拂的增伤,但全后台脱手玩起来很舒服,如果你的芙芙没被其他队绑定,音乐氟加氟氟氟还是不错的选择,搭配其他主C前台,输出效果还是非常可观的。此外,好哥们儿依法偷偷的在技能中新增了月感电增伤,所以一法加音念服玩起来也很爽。大部分的风角色都能依靠战场扩散打出不俗的伤害,例如砂糖、伞兵、温迪,尤其是梦见瑞瑞、希加斯卡,反倒是没有大家吹的那么神,毕竟它的出场频率没有那么高,虽然自身能打反应,月感电也只能算是锦上添花,除非你是满命,问题是你都满命了,你还差这点伤害吗?月感电龙王迎来新生非常之爽,像传统的感电队都迎来了非常不错的进化,就算带个星球夜晚伤害都很离谱,不少的雷C也都原地起飞了,雷神克洛琳德客情都没问题,甚至赛诺也值得一试更多的玩法以及配对,我还在帮大家深度挖掘,记得把关注点了,我们下期见,拜拜。
### 月感电玩法攻略
月感电作为游戏中的全新反应,带来了许多有趣的玩法。首先,了解相关角色的技能和命座至关重要。
以伊涅弗为例,其技能简单易懂。普攻是一套独立模组,伤害不高。一技能雷顿能召唤机器人,每2秒放电一次,造成范围伤害。后台输出技能盾量可观,九级一技能2000攻击就能拥有破万护盾,持续20秒,CD仅16秒。大招是单纯伤害技能,九级有1%千150倍率,CD15秒,60点能量即可释放,循环压力小。
固有天赋方面,频率超限回路在触发月感电时,机器人放电攻击会带来额外攻击,是主要伤害来源。全向重构协议释放大招时,基于伊涅弗攻击力的6%给全队加精通,持续20秒,提升全队月感电伤害。月罩住次向以中继则是核心天赋,队伍触发感电反应可转化为月感电,还能基于攻击力提升月反应基础伤害,每100点提升0.7%,至多提升14%(两千攻击力可吃满)。
命座也各有亮点。一命释放护盾提升全队月感电反应伤害;二命大招命中施加特殊伤害,击败敌人造成300%范围雷伤,还能套盾;四命减少充能压力,队伍触发月感电恢复五点能量(4秒触发一次);六命在一命基础上,月感电雷云雷击后,伊念符对周围敌人造成135%范围伤害。
月感电伤害计算较复杂,角色等级、双爆、精通都会影响。目前有雷云打出的月感电反应伤害和伊涅夫打出的视作月感电伤害两种。常规元素伤害加成和增伤效果不参与此反应,所以伊涅弗无需雷伤杯,攻击杯收益最大,可找2加2过渡装备。
配对思路上,若芙芙未被其他队绑定,音乐氟加氟氟氟搭配其他主C前台是不错选择。一法加音念服也很爽,因为一法技能新增月感电增伤。大部分风角色如砂糖、伞兵、温迪能靠战场扩散打出不俗伤害。传统感电队因月感电迎来不错进化,不少雷C也能借此提升,雷神、克洛琳德、客情、赛诺都值得一试。
月感电,技能命座,伤害机制,老角色队伍,配对思路
关于技能方面真的是非常简单,普攻没啥伤害的一套独立模组,一技能雷顿同时还能召唤机器人上场,每2秒就能放电一次,造成范围伤害。主要的后台输出技能盾量也相当可观,以九级一技能为例,2000攻击即可拥有破万的护盾,持续20秒,CD才16秒。大招则是单纯的伤害技能,九级有1%千150的倍率,CD15秒仅需60点能量,循环起来基本没啥压力。
固有天赋一频率超限回路,只要场上存在月感电产生的雷暴云机器人造成放电攻击时,就会进行一次额外攻击,在触发月感电的情况下,这才是伊念佛的主要伤害来源。固有天赋2,全向重构协议,释放大招时,可以基于伊涅弗攻击力的6%能给全队加精通,持续20秒,变相提升全队的月感电伤害。固有天赋三月罩住次向以中继,也是伊涅弗的核心天赋,队伍触发感电反应时即可转化为月感电,同时还能基于念佛的攻击力提升月反应的基础伤害,每100点提升0.7%,至多提升14%,两千攻击力即可吃满,这里大家要注意了啊,月感电基础伤害是一个特殊城区,更是一个新的概念,看似14%只是字面上的小增伤,但实际上影响还是蛮大的,攻击该堆还得堆,这里还得注意下面。这里有句话,新月升起之刻或许还会得到额外的注释,也就是说在诺德卡莱某些特殊环境中,可能是月夜,也可能是类似于元素一样的东西,伊涅弗还有额外的增益,至于是啥现在还不好说,难不成月神可以稳定输出心悦状态?最后则是生活天赋,伊涅弗吃食物就有30%的概率获得一个调味剂食材。同时在诺德卡莱还能通过特定途径改变机器人的外观,也就是类似皮肤的东西。
总结一下,音念符既能简单又好懂,其本质就是月感电触发器自身有不俗的盾量和后台伤害输出手法,也就是上场EQ仅此而已。接下来我们来瞅瞅命座一命音乐符释放护盾时,将会提升全队的月感电反应伤害低于一念佛的攻击力,每100点提升2.5%,最多提升50%,依旧是两千攻击吃满,这数值可以说给的是相当慷慨了,二命大招命中将会施加特殊伤害,短暂延迟或者击败敌人时,将会造成一次300%的范围雷伤,视作月感电伤害。此外丢大还能给套盾,省得你丢E了或者盾破了呢,还能用大招来刷。三命三级E5命三级Q咱就不说了,四命大大的减少了充能压力,队伍角色触发月感电将会恢复五点能量,4秒触发一次非常爽,一次大招的CD内差不多能回个20点大招,仅需40元能量就能开了。六命在一命的基础上,只要月感电的雷云造成雷击后,伊念符就会对周围敌人造成135%的范围内伤。3秒5秒触发一次依旧会做做电伤害,后台能力再升级,也就是说平民玩家只是想要月感电插件,一命基本已经是完全体了,二命算是锦上添花,还可以减少自身的战场时间,顺手还给了你无限盾且盾破了也不怕的能力。
接下来我们就来简单的聊聊月感电,它不光呢是一个全新的反应,还有一套相当复杂的伤害计算公式。我们只需要知道截止到目前为止,角色等级双爆精通都会影响月感电的伤害。而目前月感电的伤害有两种,一种是雷云打出的月感电反应伤害,还有一种则是伊涅夫打出的视作月感电伤害。大家要知道一点啊,常规的元素伤害加成和常规的增伤效果都无法参与到月感电反应中,所以伊涅夫无需考虑雷伤杯,攻击杯目前来看收益最大,像什么如雷二也没有用,跟娜塔的夜魂一样,后续啊肯定会有专属升级物,大家随便找个2加2过渡就完事儿了。而且大家一定要注意了,月感电的暴击和暴伤完全不同于草神的二命效果,并非是固定数值,所以玩起来更爽,上限也更高。以后挂机刷怪都不是事儿了,一个音念符加个后台水,你去刷个视频的功夫,怪就自己打完了,伤害还非常的离谱,以我这个面板0加1为例,一下两万多那是以轻轻松松这个伤害和出场频率大家可以对比一下。老感电高下立判最后关于月感电,大家一定要知道的是月感电并不是像尼禄种子一样的单人特化反应,而是全队受益的全新元素反应,所以在未来必定还会有其他的月系列反应逐步登场,至于有啥呀,我不猜,大家可以猜一直弱势的物理和盐能否通过粤反应的加入焕发新生,咱拭目以待。配对方面,我先给大家提供几个思路。虽然月感电吃不到拂拂的增伤,但全后台脱手玩起来很舒服,如果你的芙芙没被其他队绑定,音乐氟加氟氟氟还是不错的选择,搭配其他主C前台,输出效果还是非常可观的。此外,好哥们儿依法偷偷的在技能中新增了月感电增伤,所以一法加音念服玩起来也很爽。大部分的风角色都能依靠战场扩散打出不俗的伤害,例如砂糖、伞兵、温迪,尤其是梦见瑞瑞、希加斯卡,反倒是没有大家吹的那么神,毕竟它的出场频率没有那么高,虽然自身能打反应,月感电也只能算是锦上添花,除非你是满命,问题是你都满命了,你还差这点伤害吗?月感电龙王迎来新生非常之爽,像传统的感电队都迎来了非常不错的进化,就算带个星球夜晚伤害都很离谱,不少的雷C也都原地起飞了,雷神克洛琳德客情都没问题,甚至赛诺也值得一试更多的玩法以及配对,我还在帮大家深度挖掘,记得把关注点了,我们下期见,拜拜。
### 月感电玩法攻略
月感电作为游戏中的全新反应,带来了许多有趣的玩法。首先,了解相关角色的技能和命座至关重要。
以伊涅弗为例,其技能简单易懂。普攻是一套独立模组,伤害不高。一技能雷顿能召唤机器人,每2秒放电一次,造成范围伤害。后台输出技能盾量可观,九级一技能2000攻击就能拥有破万护盾,持续20秒,CD仅16秒。大招是单纯伤害技能,九级有1%千150倍率,CD15秒,60点能量即可释放,循环压力小。
固有天赋方面,频率超限回路在触发月感电时,机器人放电攻击会带来额外攻击,是主要伤害来源。全向重构协议释放大招时,基于伊涅弗攻击力的6%给全队加精通,持续20秒,提升全队月感电伤害。月罩住次向以中继则是核心天赋,队伍触发感电反应可转化为月感电,还能基于攻击力提升月反应基础伤害,每100点提升0.7%,至多提升14%(两千攻击力可吃满)。
命座也各有亮点。一命释放护盾提升全队月感电反应伤害;二命大招命中施加特殊伤害,击败敌人造成300%范围雷伤,还能套盾;四命减少充能压力,队伍触发月感电恢复五点能量(4秒触发一次);六命在一命基础上,月感电雷云雷击后,伊念符对周围敌人造成135%范围伤害。
月感电伤害计算较复杂,角色等级、双爆、精通都会影响。目前有雷云打出的月感电反应伤害和伊涅夫打出的视作月感电伤害两种。常规元素伤害加成和增伤效果不参与此反应,所以伊涅弗无需雷伤杯,攻击杯收益最大,可找2加2过渡装备。
配对思路上,若芙芙未被其他队绑定,音乐氟加氟氟氟搭配其他主C前台是不错选择。一法加音念服也很爽,因为一法技能新增月感电增伤。大部分风角色如砂糖、伞兵、温迪能靠战场扩散打出不俗伤害。传统感电队因月感电迎来不错进化,不少雷C也能借此提升,雷神、克洛琳德、客情、赛诺都值得一试。
月感电,技能命座,伤害机制,老角色队伍,配对思路
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