如何看待《原神》纳维莱特转圈喷被修复这件事

有人说这是原神史上最不要脸的改动。到底如何看待纳维莱特转圈喷被修复了这件事儿啊?我看大家喷的火热,要不来听听我的想法。
视频开始前我得先问问龙王的转圈喷有多少人一直在用,又有多少人只是随便玩玩呢?而现实转圈又是否在实质上影响了纳威莱特本身的伤害呢?
首先转圈喷90%都是PC玩家在用,手机能实现,但是要么依靠外设,要么依靠手机内置的一键连招,能用但并不好用。而原神作为一款手游,却有一个所谓的bug,只能服务pc玩家,很显然是不合理的。
其实转圈喷赋予了纳维莱特本不该拥有的360度无死角的打击范围,在一定的程度上弱化了操作难度,而并非增加伤害,改变角色机制。龙王的墙还是得益于自身的技能形态、生命值、粘膜以及非常三体的慷慨数值,理性的来说,转圈喷确实是一种bug。
那威莱特设计初期,制作组肯定有想过用晃动视角来给慈水实现小范围扇形的移动,毕竟怪鬼洞如果固定视角,巨怪或者嘲讽消失之后,龙王岂不是显得很呆个失误就失误在能晃动视角但并未限制转速上了?他可能做梦也没有想到,万能的原神玩家这里面竟然有天才,偏偏要折磨自己,用孕吐的方式疯狂的卡bug。让龙王转圈来获取更大的打击范围,龙王时装之后转圈盘一传10 10传百,一发不可收拾,一个是好玩新鲜,再来就是确实方便省的巨怪,但为什么刚上线没有立马修复,而偏偏选择现在修复呢?
众所周知,龙王的配对中啊,大部分都有半夜参与,当下最好用玩家用的最多的就是百万伏特,也是同理,有万叶,转与不转无伤大雅。基本上现在的深渊环境啊,很少有四面八方来怪的情况,就算有也就那么一两件,除此之外靠半夜一个亿都能搞定。非要刨根问底,转圈并不是原罪,问题就出在龙王祠水造成伤害的技术涉及到原神出场的底层逻辑,或许是修改的代价过大,或者是涉及到底层代码工作量巨大,所以原神呢选择睁一只眼闭一只眼,让转圈活到了现在,毕竟满命龙王不用转,一命龙王赚了赚的也不爽,转起来的玩家要么感觉累,要么呢就是看着恶心想吐,天天用龙王转的玩家只能说少之又少。
上一次这种修改梦回芭芭拉的神级挂帅无限缠中把草种子判定成怪物,让尼禄原地实现,这才不得不动手修改了所谓的bug判定,而这一次的改动极有可能是5.0的马拉尼或许有着与水笼类似的攻击机制,策划才防患于未然,不想让历史重演,硬着头皮来了一波修改。看着西格文的大招应该不难理解吧,为什么不让他转呢?其实策划早有打算了,就在等一个合适的时机。本不该存在的东西,早晚都会退出历史舞台。
龙王的强度更不仅仅是靠转圈,大家还是要理性看待,在大部分的纳瓦莱特玩家手中,本来不也就没赚吗?在任何游戏中,职业伤害的平衡与优化都是很正常的事情,更何况又没砍伤害,他的修改攻击判定和转圈之间选择了一直转圈,对于大部分的玩家来说已经是损失最小的一种改动了。说白了也只是让所有的玩家都站在了同一起跑线上,把另类的玩法给咔嚓了。我个人感觉问题不大,不会真的有玩家为了转圈而抽纳维莱特吧,又或者说真的有那么多龙王转圈玩家吗?这波改动说到底啊最终苦了的只有那些为了转圈的转圈入手了所谓鼠标、手柄、陀螺仪手机的冤种玩家了。哦,对了对了,整不好你还为了他入手了一个超长的鼠标垫,对吧?这么看来只有这些玩家才能被称为真正的冤种玩家了。而对于普通玩家而言,这次的改动甚至还有100原石呢,真的香。其实你静下心来仔细想一想,大可不必。
### 《原神》纳维莱特技能机制深度解析与实战攻略

在《原神》的世界里,纳维莱特一直是玩家们关注的焦点角色。其中,他独特的技能机制更是引发了诸多讨论,尤其是转圈喷这一技能。

纳维莱特的转圈喷技能,在PC玩家中使用较为广泛,手机玩家实现起来则相对麻烦,要么借助外设,要么依靠手机内置的一键连招,但体验并不理想。

转圈喷赋予了纳维莱特360度无死角的打击范围,一定程度上弱化了操作难度,却并非增加伤害,改变角色机制。从技能设计角度看,这其实是一种“特殊情况”。

在实战中,纳维莱特的技能运用与伤害平衡息息相关。比如在深渊环境中,不同的怪物分布和战斗场景,对纳维莱特技能的发挥有着不同影响。

对于玩家来说,如何根据实际情况合理运用纳维莱特的技能,是提升战斗效率的关键。在面对四面八方来怪的情况时,要灵活调整技能释放时机。

同时,了解技能机制背后的底层逻辑,有助于玩家更好地理解角色。就像这次转圈喷技能的修复,或许是出于游戏整体平衡的考量。

在组队搭配方面,纳维莱特与不同角色配合,能发挥出不同的效果。与某些角色搭配时,转圈喷技能的重要性可能会降低。

玩家在培养纳维莱特时,也应结合技能机制来规划。比如,是否要着重提升与转圈喷相关的属性,需根据自身玩法决定。

总之,深入了解纳维莱特的技能机制,能让玩家在游戏中更加得心应手,体验到更多乐趣。
原神,纳维莱特,转圈喷,修复,改动,bug,玩家,技能机制,伤害平衡,优化
share