《原神》懒人旅行者必备全脱手自动流玩法

懒人旅行者必备手法,大神看了也会崩溃

奶奶的正确玩法,你以为是护盾增伤减抗?不,它其实是全脱手自动流工具人,就算天理来了,他也得跪。

奶奶的护盾虽然厚,但是面对群殴依旧有点脆,有专武加持的情况下,增伤减抗能力超一流,毕竟在进程跑过量的冰元素可以和队伍中的大部分元素反应,从而提供可观 Elemental damage bonus ability,配合融化或者冻结还能减水火双抗,我说它是不能具备的,冰半夜有问题吗?

早在散兵进池,直到下个塔时装,我们才发现原来天上飞的还是真三级人,毕竟原神中80%以上的怪都没有对空能力,空中输出近乎无敌,那么如果奶奶飞在天上,自身也有盾提供抗打盾队伍还能自己打,那岂不是两全其美?

主打一个哪里亮了点哪里技能全能,一变奶奶直接起飞看戏,高兴了那就续力重击打两下,而且技能轴都差不多,奶奶雷神符合一技能,持续时间都很长,不仅如此,奶奶和服务的大招cd又都是15秒,火神虽然是18秒,但是一轮技能丢下来切个人的功夫,大招也好了,完美操作,无脑无缝循环,输出安逸,全队剧团套好凑,想要提升伤害慢慢抽兵做就完事儿了。

这个队伍里奶奶二面积是完全体,也可以满足大部分队伍的需求。火神同理,二命就够用了,配对泛用性还强。不过那就更不用说了,半用增长拐满命当住谁,也就是说这个队你抽谁都不可以放一块,更是解放双手。

当然了呢,你也可以尽情发挥你的脑洞,脱手一起动的角色都可以用,例如草神神子等等等等。我只能说奶奶你值得拥有,还不赶紧拿去嗨,爽歪歪。
### 《原神》懒人旅行者必备全脱手自动流玩法攻略

在《原神》的世界里,有一种玩法特别适合懒人旅行者,那就是全脱手自动流。今天就来详细讲讲这个玩法。

首先,我们要明确一些核心角色。比如文中提到的“奶奶”,也就是盾辅角色,她的护盾虽厚,但面对群殴仍显脆弱。不过在专武加持下,增伤减抗能力超一流。冰元素在近战过量时,能与队伍中大部分元素反应,提供可观的元素增伤,配合融化或冻结还能减水火双抗。

然后是技能轴方面,像“奶奶”雷神符合一技能,持续时间都很长,大招cd为15秒。火神大招cd18秒,但一轮技能丢下来切个人的功夫,大招也好了,能实现完美操作,无脑无缝循环,输出安逸。

在配对方面,这种玩法泛用性强。“奶奶”二命基本是完全体,能满足大部分队伍需求。火神同理,二命就够用。而且队伍里脱手一起动的角色都可以用,例如草神神子等。

总之,这种全脱手自动流玩法,让你在游戏中可以更轻松地享受战斗乐趣,不用频繁操作,解放双手,尽情体验游戏的精彩。
懒人旅行者,全脱手自动流,增伤减抗,技能轴,配对泛用性
share