游戏王大师决斗源数卡组构筑分享
### 游戏王大师决斗源数卡组构筑攻略
源数是特化的后手otk卡组,靠解场卡破对面场子,检索源数网络,用源数直上特招四只本家怪otk对面。源数网络不吃灰,源数直上吃g对面只抽一张,不太怕灰和g。
**卡组构筑**:
- 初动点11:3源数之壁、3惑星探查车、1星球改造、1皮里雷斯地图、3源数网络
- 手坑3:3增殖的G
- 滤抽5:2万宝槌、3强贪壶
- 解场卡18:1熔岩魔神、3风坏兽、1羽毛扫、2电爆、3禁忌的圣杯、2双龙卷、2墓指、3禁忌的一滴、1红色重启
- 废件3:源数直上
- 额外:本家四怪各下2,C01下一张,除神弓其他额外随便放
**初动点讲解**:
- 源数之壁:自己场上没其他卡时,送墓可发动选1张源数网络,对方回合也能发动;受战斗伤害可特招,伤害步骤结束后战斗阶段结束。
- 惑星探查车:解放可从卡组拿1张场地魔法卡。
- 星球改造:从卡组拿1张场地魔法卡。
- 皮里雷斯地图:主要阶段1开始时发动,拿1只攻击力0的怪兽,基本分减半,相关怪兽召唤不成功时不能发动效果。
- 源数网络:主要阶段送1张源数通常魔法卡可发动,效果同该魔法卡;在场地区域时,源数超量怪发动效果可不取素材。
**手坑说明**:只选满三增殖的G,保底一换一,空场发动试对面p头,被康血赚,不然小车吃p头就otk不了对面。
**滤抽说明**:
- 万宝槌:手卡回卡组重抽。
- 强贪壶:除外卡组10张卡抽2张。
**解场卡说明**:
- 熔岩魔神:不能通常召唤,解放对方2只怪兽可特殊召唤,特殊召唤回合不能通常召唤,准备阶段自扣1000血。
- 风坏兽:解放对方1只怪兽,从手卡特殊召唤。
- 羽毛扫、电爆、双龙卷:解对面后场,电爆注意场上无表侧卡,场地发动后不能用。
- 禁忌的圣杯:选场上1只表侧怪兽,攻升400且效果无效。
- 墓指:除外对方墓地1只怪兽,相关怪兽效果无效。
- 禁忌的一滴:送卡选对方场上效果怪兽,使其攻半效无效,对方不能对应发动相同种类卡的效果。
- 红色重启:对方发动陷阱卡时,无效并盖放,对方可再盖1张,之后对方不能发动陷阱。
**总结**:电爆/ur风不够就多加双龙卷,一滴不够就多加坏兽(建议一滴满三),红重建议合一张,没有换成风影响不大。圣杯满三很重要,墓指满2也很重要。
**额外说明**:对面空场打完一套没打死,二阶段直接出神弓,对面必解且不易卡自己第二次招小车。
**一些对局小tip**:
1. 打闪刀优先放个坏兽在他主要怪兽区。
2. 有G的时候优先骗p头。
3. 不做多余操作。
4. 打黄金国时候如果对面没怪可以等一回合。
5. 出了神弓的时候如果一滴/墓指只有一张那别盖。
6. 指别被灰和g骗出去。
7. 打铁兽对面盖卡必定是铁兽抗战,先交风,抗战出来的怪出来时候能除外一张卡。
源数没必要花尘合三张限制解除,加攻不如解场重要,后攻解场关键在风和一滴。
### 游戏王大师决斗源数卡组构筑攻略
在游戏王大师决斗中,源数卡组是一个备受关注的经典强力卡组。想要在决斗中发挥出源数卡组的最大威力,合理选择卡牌构筑至关重要。
首先,卡组特色方面,源数是特化的后手otk卡组。通过后手解场卡打破对面场子,检索本家场地源数网络,再发动效果用源数直上特招四只本家源数怪实现otk。而且源数网络不吃灰,源数直上吃g对面也只抽一张,所以不太怕灰和g。
卡组构筑上,初动点要保证源数之壁、惑星探查车满三。源数网络至少2张,没有的话可用皮里雷斯地图代替但非最优。手坑选满三增殖的G,能有效获取手牌资源并逼停对面。滤抽方面,2万宝槌和3强贪壶能帮助调整手牌。解场卡种类多样,熔岩魔神、风坏兽、禁忌的圣杯等各有作用,要根据实际情况调整。额外卡组本家四怪各下2,C01下一张,除神弓外随意。
初动点讲解中,源数之壁发动条件特殊,惑星探查车解放拿场地,各有特点。手坑G空场发动最佳,滤抽卡灵活运用可制衡手牌。解场卡针对不同情况发挥作用,比如熔岩魔神配合一滴等面对对手2康。
额外说明里,对面空场未打死可二阶段出神弓,对面必解且不易卡自己招小车。对局小tip也很关键,打闪刀放坏兽,有G骗p头,打黄金国合理把控后场清理时机等。还有,源数没必要花尘合三张限制解除,加攻不如解场重要,后攻解场关键在风和一滴。总之,掌握好这些要点,源数卡组能在决斗中展现强大实力。
游戏王大师决斗,源数卡组,卡牌构筑,初动点,手坑,滤抽,解场卡,额外说明,对局小tip,限制解除
源数是特化的后手otk卡组,靠解场卡破对面场子,检索源数网络,用源数直上特招四只本家怪otk对面。源数网络不吃灰,源数直上吃g对面只抽一张,不太怕灰和g。
**卡组构筑**:
- 初动点11:3源数之壁、3惑星探查车、1星球改造、1皮里雷斯地图、3源数网络
- 手坑3:3增殖的G
- 滤抽5:2万宝槌、3强贪壶
- 解场卡18:1熔岩魔神、3风坏兽、1羽毛扫、2电爆、3禁忌的圣杯、2双龙卷、2墓指、3禁忌的一滴、1红色重启
- 废件3:源数直上
- 额外:本家四怪各下2,C01下一张,除神弓其他额外随便放
**初动点讲解**:
- 源数之壁:自己场上没其他卡时,送墓可发动选1张源数网络,对方回合也能发动;受战斗伤害可特招,伤害步骤结束后战斗阶段结束。
- 惑星探查车:解放可从卡组拿1张场地魔法卡。
- 星球改造:从卡组拿1张场地魔法卡。
- 皮里雷斯地图:主要阶段1开始时发动,拿1只攻击力0的怪兽,基本分减半,相关怪兽召唤不成功时不能发动效果。
- 源数网络:主要阶段送1张源数通常魔法卡可发动,效果同该魔法卡;在场地区域时,源数超量怪发动效果可不取素材。
**手坑说明**:只选满三增殖的G,保底一换一,空场发动试对面p头,被康血赚,不然小车吃p头就otk不了对面。
**滤抽说明**:
- 万宝槌:手卡回卡组重抽。
- 强贪壶:除外卡组10张卡抽2张。
**解场卡说明**:
- 熔岩魔神:不能通常召唤,解放对方2只怪兽可特殊召唤,特殊召唤回合不能通常召唤,准备阶段自扣1000血。
- 风坏兽:解放对方1只怪兽,从手卡特殊召唤。
- 羽毛扫、电爆、双龙卷:解对面后场,电爆注意场上无表侧卡,场地发动后不能用。
- 禁忌的圣杯:选场上1只表侧怪兽,攻升400且效果无效。
- 墓指:除外对方墓地1只怪兽,相关怪兽效果无效。
- 禁忌的一滴:送卡选对方场上效果怪兽,使其攻半效无效,对方不能对应发动相同种类卡的效果。
- 红色重启:对方发动陷阱卡时,无效并盖放,对方可再盖1张,之后对方不能发动陷阱。
**总结**:电爆/ur风不够就多加双龙卷,一滴不够就多加坏兽(建议一滴满三),红重建议合一张,没有换成风影响不大。圣杯满三很重要,墓指满2也很重要。
**额外说明**:对面空场打完一套没打死,二阶段直接出神弓,对面必解且不易卡自己第二次招小车。
**一些对局小tip**:
1. 打闪刀优先放个坏兽在他主要怪兽区。
2. 有G的时候优先骗p头。
3. 不做多余操作。
4. 打黄金国时候如果对面没怪可以等一回合。
5. 出了神弓的时候如果一滴/墓指只有一张那别盖。
6. 指别被灰和g骗出去。
7. 打铁兽对面盖卡必定是铁兽抗战,先交风,抗战出来的怪出来时候能除外一张卡。
源数没必要花尘合三张限制解除,加攻不如解场重要,后攻解场关键在风和一滴。
### 游戏王大师决斗源数卡组构筑攻略
在游戏王大师决斗中,源数卡组是一个备受关注的经典强力卡组。想要在决斗中发挥出源数卡组的最大威力,合理选择卡牌构筑至关重要。
首先,卡组特色方面,源数是特化的后手otk卡组。通过后手解场卡打破对面场子,检索本家场地源数网络,再发动效果用源数直上特招四只本家源数怪实现otk。而且源数网络不吃灰,源数直上吃g对面也只抽一张,所以不太怕灰和g。
卡组构筑上,初动点要保证源数之壁、惑星探查车满三。源数网络至少2张,没有的话可用皮里雷斯地图代替但非最优。手坑选满三增殖的G,能有效获取手牌资源并逼停对面。滤抽方面,2万宝槌和3强贪壶能帮助调整手牌。解场卡种类多样,熔岩魔神、风坏兽、禁忌的圣杯等各有作用,要根据实际情况调整。额外卡组本家四怪各下2,C01下一张,除神弓外随意。
初动点讲解中,源数之壁发动条件特殊,惑星探查车解放拿场地,各有特点。手坑G空场发动最佳,滤抽卡灵活运用可制衡手牌。解场卡针对不同情况发挥作用,比如熔岩魔神配合一滴等面对对手2康。
额外说明里,对面空场未打死可二阶段出神弓,对面必解且不易卡自己招小车。对局小tip也很关键,打闪刀放坏兽,有G骗p头,打黄金国合理把控后场清理时机等。还有,源数没必要花尘合三张限制解除,加攻不如解场重要,后攻解场关键在风和一滴。总之,掌握好这些要点,源数卡组能在决斗中展现强大实力。
游戏王大师决斗,源数卡组,卡牌构筑,初动点,手坑,滤抽,解场卡,额外说明,对局小tip,限制解除
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