归家异途2 0.6.3F4版本1月23日更新调整内容介绍
归家异途2 0.6.3F4版本更新调整内容
本次更新主要针对当前大家主要的反馈进行了一些调整,具体内容为:
调整了仓库的容量,由原本的初始12调整为:普通难度初始16格,困难难度和噩梦难度初始栏位保持不变(这一改动需要开始新游戏才会生效)。我们将会在后续更新中持续对仓库系统进行调整,其中可能包括数值与容量计算方式等;
新增了游戏过程中自动存档的节点,将在每个地区开始进行探索时自动存档;
优化了游戏中的提示引导,如将卡车未装备武器和人员的提示改得更醒目;
将夜间场景的亮度提升一些,提升观感;
修复了部分已知bug。
《归家异途2》0.6.3F4版本更新攻略:探索新变化!
本次更新带来了多项调整,仓库容量提升,自动存档节点新增,还有更多优化等你来体验!
仓库容量调整:普通难度初始变为16格,困难和噩梦难度初始栏位不变,新游戏生效。自动存档更贴心:每个地区探索时自动存档,减少后顾之忧。提示引导优化:卡车未装备提示更醒目。夜间场景亮度提升,观感更佳。此外,部分已知bug修复。快来开启全新游戏体验吧!
归家异途2,0.6.3F4版本,更新调整,仓库容量,自动存档
[Q]:归家异途2 0.6.3F4版本仓库容量有什么变化?
[A]:普通难度初始由12格调整为16格,困难和噩梦难度初始栏位不变,新游戏生效。
[Q]:新版本新增了什么存档功能?
[A]:游戏过程中每个地区开始探索时会自动存档。
[Q]:游戏中的提示引导有优化吗?
[A]:有,比如卡车未装备武器和人员的提示改得更醒目了。
[Q]:夜间场景有什么改变?
[A]:夜间场景亮度提升了一些,观感更好。
[Q]:仓库容量的改动开始新游戏才生效吗?
[A]:是的,仓库容量的改动需要开始新游戏才会生效。
[Q]:后续还会对仓库系统调整吗?
[A]:会,后续更新可能会对仓库系统包括数值与容量计算方式等进行调整。
[Q]:自动存档节点在每个地区都有吗?
[A]:是的,在每个地区开始进行探索时自动存档。
[Q]:更新修复了哪些内容?
[A]:修复了部分已知bug。
本次更新主要针对当前大家主要的反馈进行了一些调整,具体内容为:
调整了仓库的容量,由原本的初始12调整为:普通难度初始16格,困难难度和噩梦难度初始栏位保持不变(这一改动需要开始新游戏才会生效)。我们将会在后续更新中持续对仓库系统进行调整,其中可能包括数值与容量计算方式等;
新增了游戏过程中自动存档的节点,将在每个地区开始进行探索时自动存档;
优化了游戏中的提示引导,如将卡车未装备武器和人员的提示改得更醒目;
将夜间场景的亮度提升一些,提升观感;
修复了部分已知bug。
《归家异途2》0.6.3F4版本更新攻略:探索新变化!
本次更新带来了多项调整,仓库容量提升,自动存档节点新增,还有更多优化等你来体验!
仓库容量调整:普通难度初始变为16格,困难和噩梦难度初始栏位不变,新游戏生效。自动存档更贴心:每个地区探索时自动存档,减少后顾之忧。提示引导优化:卡车未装备提示更醒目。夜间场景亮度提升,观感更佳。此外,部分已知bug修复。快来开启全新游戏体验吧!
归家异途2,0.6.3F4版本,更新调整,仓库容量,自动存档
[Q]:归家异途2 0.6.3F4版本仓库容量有什么变化?
[A]:普通难度初始由12格调整为16格,困难和噩梦难度初始栏位不变,新游戏生效。
[Q]:新版本新增了什么存档功能?
[A]:游戏过程中每个地区开始探索时会自动存档。
[Q]:游戏中的提示引导有优化吗?
[A]:有,比如卡车未装备武器和人员的提示改得更醒目了。
[Q]:夜间场景有什么改变?
[A]:夜间场景亮度提升了一些,观感更好。
[Q]:仓库容量的改动开始新游戏才生效吗?
[A]:是的,仓库容量的改动需要开始新游戏才会生效。
[Q]:后续还会对仓库系统调整吗?
[A]:会,后续更新可能会对仓库系统包括数值与容量计算方式等进行调整。
[Q]:自动存档节点在每个地区都有吗?
[A]:是的,在每个地区开始进行探索时自动存档。
[Q]:更新修复了哪些内容?
[A]:修复了部分已知bug。
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