《文明6》兵种建造及区域选择玩法心得
《文明6》兵种建造及区域选择玩法心得
首先我刚玩的时候不太适应,这游戏地图放大缩小不太舒服,6地图偏卡通,有些资源缩小了就看不见。
玩了这么久终于适应了。我玩过英国、中国、希腊、罗马、印度,还遇到过日本、德国等。我觉得罗马和中国很强。
中国强在朝代更替,农民 +1次数,长城和敲奇迹不用太在意,算锦上添花。奇迹一般不造或者一个城市造一个,除非地格多或者质量高。
罗马强在所有技能,像罗马军团、浴场,还有条条大路通罗马。
造兵的话,我一般上来先造一个战士一个投石手,然后造开拓者。城市一般造2到3个,其他的打下来,最好早点打,没城墙城市没法自己远程攻击。
区域方面,除了首都其它地区不建议全造满,没地方。我最近都是造好第二城后在第二城选造圣地或学院,看情况,要是分城有山可以考虑都建在分城。
圣地全国2 - 3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行。
一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题。
宗教方面,可以宗教胜利,以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级。
我个人喜欢综合玩法,战狂理论上6也能过神,毕竟感觉6战争几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。而且6对地格要求高了,买地常有的事。
6的城邦也简单了,只要派代表,特别是采用加代表的市政,早晚能成为宗主国。
我喜欢综合,文化科技宗教一起发展;因为战狂太极端,我喜欢细水长流那种;玩中国这几把,每次打到100多回合就工业时代了(150上下),他们发展得够我殖民战争了,再玩没意思就关了重玩。中国还是很好上手的国家,适合新手,只要不乱造长城还是有戏的。
看到城市名字问题,我大胆假设:根据方位和历史。我知道中国首都西安,有时第一个造胶东或者北京,有时是成都,忘了都,貌似和方位、远近、地理环境有一定关系,暂时没搞清楚。
为啥我愿意综合着来,主要是5养成的习惯,各种玩法都试过。赢得没意思,同时在每个方面都压制,追赶对手是一种高级的游戏享受。
间谍方面,我一开始根本不知道要主动造间谍,还以为和5一样能自己有,没想到得自己造;我好好发展呢,突然报道说我西安工业区被间谍破坏了,我当时就怒了,造间谍保护自己工业区,结果不一会又报道另一个城市也被破坏了,接着保护……
间谍还能偷钱,偷巨作,提升外交透明度等。
这里额外推荐一下我听出来的bgm,特好听,6这次国家的音乐貌似都是他们国家的著名民族音乐:
中国:茉莉花
英国:斯卡布罗集市
俄国:山楂树
其它忘了,但是我记得法国的也熟悉,貌似是班得瑞的某个音乐,不一定,再去听听,然后埃及的似乎5里面有,美国我彻底忘了,说实话,美国前期真的没有优势,打的是后期。
**《文明6》新手攻略:兵种、区域与宗教玩法全解析**
在《文明6》的游戏世界中,新手玩家常常在兵种建造、区域选择和宗教玩法等方面感到困惑。下面为大家详细解析这些要点。
兵种建造是游戏初期的关键。开局可先造一个战士和一个投石手,为探索和防御打下基础。随后建造开拓者,积极拓展领土。城市数量不宜过多,一般2到3个即可,其余通过战斗征服。尽早攻打无城墙的城市,因为它们缺乏远程攻击能力。
区域选择需谨慎规划。除首都外,其他地区不必全满。第二城建成后,根据实际情况选择建造圣地或学院。若分城有山,可考虑将相关区域集中建设。圣地全国2至3个,大学3个,工业区酌情安排,商业中心2个以上,兵营首都一个足矣。
宗教玩法为游戏增添了丰富性。宗教胜利是可行的策略之一。预言家仅招募1个,建议选用每回合2点数的市政。使徒继承预言家使命,可攻击其他宗教单位并升级。
不同国家各具特色。中国凭借朝代更替和农民加成展现优势,长城和奇迹建造可灵活把握。罗马则以其多样强大技能脱颖而出。新手玩家可选择综合玩法,文化、科技、宗教全面发展,避免极端战狂玩法,享受细水长流的游戏乐趣。
《文明6》新手攻略:兵种建造、区域选择与宗教玩法深度解析
在《文明6》的世界里,新手玩家常常对兵种建造和区域选择感到迷茫。今天,咱们就来深入探讨一下这些关键玩法。
首先是兵种建造。开局时,造一个战士和一个投石手是不错的选择,它们能帮助你在前期稳固发展。接着造开拓者,为拓展领土做准备。城市数量一般控制在2到3个,其余的通过战斗去征服。尽早攻打无城墙的城市,因为它们无法自行远程攻击。
区域选择也很重要。除首都外,其他地区不要全造满。建好第二城后,根据实际情况在第二城选择建造圣地或学院。要是分城有山,那可以考虑将相关区域都建在分城。圣地全国2 - 3个为宜,大学建3个,工业区酌情安排,商业中心2个以上,兵营首都有一个就够了。
宗教玩法方面,宗教胜利是可行的途径。预言家只能招募1个,建议使用每回合2点数的市政。使徒能延续预言家的使命,还能攻击其他宗教单位并升级。
不同国家有不同特点。中国强在朝代更替和农民 +1次数,长城和奇迹建造可作为锦上添花。罗马则凭借其各种强大技能脱颖而出。
对于新手来说,选择综合玩法,文化、科技、宗教全面发展,避免极端的战狂玩法,细水长流地享受游戏,不失为一种明智之选。希望这些攻略能帮助新手玩家在《文明6》的世界里畅玩无阻,开启属于自己的精彩文明之旅。
文明6,兵种建造,区域选择,宗教玩法,国家特点,新手攻略
[Q]:《文明6》中造兵有啥技巧?
[A]:一般上来先造一个战士和一个投石手,接着造开拓者。城市造2到3个,其他靠打,尽早打,没城墙的城市无法远程攻击。
[Q]:区域选择要注意啥?
[A]:除首都外,其他地区不建议全造满。造好第二城后,在第二城选造圣地或学院,视情况而定,若分城有山,可考虑都建在分城。
[Q]:圣地和大学建多少合适?
[A]:圣地全国建2 - 3个,大学建3个。
[Q]:工业区和商业中心呢?
[A]:工业区酌情建造,商业中心建2个以上,兵营首都有一个就行。
[Q]:宗教玩法有啥要点?
[A]:可以通过宗教胜利。预言家只能招募1个,建议用每回合2点数的市政。使徒能接替预言家使命,还能攻击其他宗教单位并升级。
[Q]:中国在游戏里强在哪?
[A]:中国强在朝代更替以及农民 +1次数,长城和造奇迹是锦上添花,奇迹一般不造或一个城市造一个,除非地格多或质量高。
[Q]:罗马的优势是什么?
[A]:罗马强在所有技能,如罗马军团、浴场和条条大路通罗马。
[Q]:玩《文明6》选综合玩法咋样?
[A]:综合玩法不错,文化、科技、宗教全面发展,不像战狂那么极端,细水长流,能在各方面压制、追赶对手,享受游戏乐趣。
首先我刚玩的时候不太适应,这游戏地图放大缩小不太舒服,6地图偏卡通,有些资源缩小了就看不见。
玩了这么久终于适应了。我玩过英国、中国、希腊、罗马、印度,还遇到过日本、德国等。我觉得罗马和中国很强。
中国强在朝代更替,农民 +1次数,长城和敲奇迹不用太在意,算锦上添花。奇迹一般不造或者一个城市造一个,除非地格多或者质量高。
罗马强在所有技能,像罗马军团、浴场,还有条条大路通罗马。
造兵的话,我一般上来先造一个战士一个投石手,然后造开拓者。城市一般造2到3个,其他的打下来,最好早点打,没城墙城市没法自己远程攻击。
区域方面,除了首都其它地区不建议全造满,没地方。我最近都是造好第二城后在第二城选造圣地或学院,看情况,要是分城有山可以考虑都建在分城。
圣地全国2 - 3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行。
一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题。
宗教方面,可以宗教胜利,以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级。
我个人喜欢综合玩法,战狂理论上6也能过神,毕竟感觉6战争几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。而且6对地格要求高了,买地常有的事。
6的城邦也简单了,只要派代表,特别是采用加代表的市政,早晚能成为宗主国。
我喜欢综合,文化科技宗教一起发展;因为战狂太极端,我喜欢细水长流那种;玩中国这几把,每次打到100多回合就工业时代了(150上下),他们发展得够我殖民战争了,再玩没意思就关了重玩。中国还是很好上手的国家,适合新手,只要不乱造长城还是有戏的。
看到城市名字问题,我大胆假设:根据方位和历史。我知道中国首都西安,有时第一个造胶东或者北京,有时是成都,忘了都,貌似和方位、远近、地理环境有一定关系,暂时没搞清楚。
为啥我愿意综合着来,主要是5养成的习惯,各种玩法都试过。赢得没意思,同时在每个方面都压制,追赶对手是一种高级的游戏享受。
间谍方面,我一开始根本不知道要主动造间谍,还以为和5一样能自己有,没想到得自己造;我好好发展呢,突然报道说我西安工业区被间谍破坏了,我当时就怒了,造间谍保护自己工业区,结果不一会又报道另一个城市也被破坏了,接着保护……
间谍还能偷钱,偷巨作,提升外交透明度等。
这里额外推荐一下我听出来的bgm,特好听,6这次国家的音乐貌似都是他们国家的著名民族音乐:
中国:茉莉花
英国:斯卡布罗集市
俄国:山楂树
其它忘了,但是我记得法国的也熟悉,貌似是班得瑞的某个音乐,不一定,再去听听,然后埃及的似乎5里面有,美国我彻底忘了,说实话,美国前期真的没有优势,打的是后期。
**《文明6》新手攻略:兵种、区域与宗教玩法全解析**
在《文明6》的游戏世界中,新手玩家常常在兵种建造、区域选择和宗教玩法等方面感到困惑。下面为大家详细解析这些要点。
兵种建造是游戏初期的关键。开局可先造一个战士和一个投石手,为探索和防御打下基础。随后建造开拓者,积极拓展领土。城市数量不宜过多,一般2到3个即可,其余通过战斗征服。尽早攻打无城墙的城市,因为它们缺乏远程攻击能力。
区域选择需谨慎规划。除首都外,其他地区不必全满。第二城建成后,根据实际情况选择建造圣地或学院。若分城有山,可考虑将相关区域集中建设。圣地全国2至3个,大学3个,工业区酌情安排,商业中心2个以上,兵营首都一个足矣。
宗教玩法为游戏增添了丰富性。宗教胜利是可行的策略之一。预言家仅招募1个,建议选用每回合2点数的市政。使徒继承预言家使命,可攻击其他宗教单位并升级。
不同国家各具特色。中国凭借朝代更替和农民加成展现优势,长城和奇迹建造可灵活把握。罗马则以其多样强大技能脱颖而出。新手玩家可选择综合玩法,文化、科技、宗教全面发展,避免极端战狂玩法,享受细水长流的游戏乐趣。
《文明6》新手攻略:兵种建造、区域选择与宗教玩法深度解析
在《文明6》的世界里,新手玩家常常对兵种建造和区域选择感到迷茫。今天,咱们就来深入探讨一下这些关键玩法。
首先是兵种建造。开局时,造一个战士和一个投石手是不错的选择,它们能帮助你在前期稳固发展。接着造开拓者,为拓展领土做准备。城市数量一般控制在2到3个,其余的通过战斗去征服。尽早攻打无城墙的城市,因为它们无法自行远程攻击。
区域选择也很重要。除首都外,其他地区不要全造满。建好第二城后,根据实际情况在第二城选择建造圣地或学院。要是分城有山,那可以考虑将相关区域都建在分城。圣地全国2 - 3个为宜,大学建3个,工业区酌情安排,商业中心2个以上,兵营首都有一个就够了。
宗教玩法方面,宗教胜利是可行的途径。预言家只能招募1个,建议使用每回合2点数的市政。使徒能延续预言家的使命,还能攻击其他宗教单位并升级。
不同国家有不同特点。中国强在朝代更替和农民 +1次数,长城和奇迹建造可作为锦上添花。罗马则凭借其各种强大技能脱颖而出。
对于新手来说,选择综合玩法,文化、科技、宗教全面发展,避免极端的战狂玩法,细水长流地享受游戏,不失为一种明智之选。希望这些攻略能帮助新手玩家在《文明6》的世界里畅玩无阻,开启属于自己的精彩文明之旅。
文明6,兵种建造,区域选择,宗教玩法,国家特点,新手攻略
[Q]:《文明6》中造兵有啥技巧?
[A]:一般上来先造一个战士和一个投石手,接着造开拓者。城市造2到3个,其他靠打,尽早打,没城墙的城市无法远程攻击。
[Q]:区域选择要注意啥?
[A]:除首都外,其他地区不建议全造满。造好第二城后,在第二城选造圣地或学院,视情况而定,若分城有山,可考虑都建在分城。
[Q]:圣地和大学建多少合适?
[A]:圣地全国建2 - 3个,大学建3个。
[Q]:工业区和商业中心呢?
[A]:工业区酌情建造,商业中心建2个以上,兵营首都有一个就行。
[Q]:宗教玩法有啥要点?
[A]:可以通过宗教胜利。预言家只能招募1个,建议用每回合2点数的市政。使徒能接替预言家使命,还能攻击其他宗教单位并升级。
[Q]:中国在游戏里强在哪?
[A]:中国强在朝代更替以及农民 +1次数,长城和造奇迹是锦上添花,奇迹一般不造或一个城市造一个,除非地格多或质量高。
[Q]:罗马的优势是什么?
[A]:罗马强在所有技能,如罗马军团、浴场和条条大路通罗马。
[Q]:玩《文明6》选综合玩法咋样?
[A]:综合玩法不错,文化、科技、宗教全面发展,不像战狂那么极端,细水长流,能在各方面压制、追赶对手,享受游戏乐趣。
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