觉醒药剂视角 八人大冰龙划水辅助教学
up主自认手残+玻璃心,有好的意见虚心接受,恶意挑事的就当没看见。
药剂觉醒后打8人冰第二周,稍熟悉节奏但手法不习惯。
ps:因不习惯优化特效补丁,打得特别怂。
pps:打到一半因父上大人喊帮忙手机打字手动掉线,无技能分布详情。
附上up主面板属性,技巧项链刚做出未升级成s。
觉醒后药剂事多,要兼顾魔法草、牺牲、奶和输出。觉醒技能满屏绿,伤害大的副本慎用卖萌摔,摔了立刻脱离异常坐标可站起来。
觉醒后技能增加,毒池输出略鸡肋,8人冰里用于计时2r吸人而非主要输出。
可根据预判提前丢疾病造成伤害,1毒爆cd内可丢2个疾病(技能板子带毒爆-cd)。
龙一形态时,觉醒药剂的疾病可轻松控冰水晶。
到龙后,拆水晶不能再用疾病+毒爆,反伤严重,具体算法不清,想输出毒池是好选择。
最后,觉醒后药剂最好随时保持牺牲存在,别像我常忘,治愈流根据面板加血,非紧急情况先给自己上牺牲再放治愈流。
### 药剂觉醒8人冰本攻略
在游戏中,药剂觉醒后挑战8人冰本是一项具有一定难度的任务。
首先,熟悉节奏很关键。刚接触第二周,可能还不太适应,手法也不够熟练。比如,有的玩家不习惯优化特效补丁,导致游戏体验不佳,打得很怂。
技能运用方面,要注意很多细节。觉醒后的药剂操作复杂,又要放魔法草,又要考虑牺牲、奶和输出。像毒池,在8人冰里输出略显鸡肋,更多是用来计时2r的吸人。而疾病这个技能,可根据预判提前丢出,在1毒爆的cd内还能丢2个疾病,能造成不错的伤害。
面对不同形态的敌人,技能使用也有变化。龙一形态时,利用觉醒药剂的疾病能轻松控住冰水晶。但到龙后,拆水晶就不能再用疾病+毒爆的形式了,因为反伤严重,具体算法不明。这时毒池就成了输出的好选择。
另外,面板属性也不容忽视。技巧项链刚做出来还没升级成s,这可能会影响一定的战斗表现。
还有,在伤害大的副本中,要慎用卖萌摔。一旦摔了,立刻脱离异常坐标就能让自己站起来。对于治愈流,要注意最好随时保持牺牲的存在,不然可能会影响加血效果。总之,多摸索多练习,才能在药剂觉醒后的8人冰本中表现出色。
药剂觉醒,8人冰本,技能运用,面板属性,副本技巧
[Q]:药剂觉醒后打8人冰本有哪些注意事项?
[A]:要熟悉节奏,注意技能运用细节,如毒池、疾病的使用,还要留意面板属性等。
[Q]:毒池在8人冰本中有什么作用?
[A]:输出略鸡肋,主要用于计时2r的吸人。
[Q]:疾病技能怎么用能发挥最大效果?
[A]:根据预判提前丢出,在1毒爆cd内可丢2个疾病造成伤害。
[Q]:龙形态下拆水晶有什么特别要求?
[A]:龙一形态可用疾病控冰水晶,到龙后不能再用疾病+毒爆拆水晶,反伤严重。
[Q]:在伤害大的副本中要注意什么?
[A]:慎用卖萌摔,摔了立刻脱离异常坐标可站起来。
[Q]:治愈流在药剂觉醒后有什么变化?
[A]:最好随时保持牺牲存在,先给自己上牺牲再放治愈流。
[Q]:技巧项链对战斗有影响吗?
[A]:刚做出来未升级成s,可能会影响一定战斗表现。
[Q]:药剂觉醒后操作复杂主要体现在哪些方面?
[A]:又要放魔法草,又要兼顾牺牲、奶和输出。
药剂觉醒后打8人冰第二周,稍熟悉节奏但手法不习惯。
ps:因不习惯优化特效补丁,打得特别怂。
pps:打到一半因父上大人喊帮忙手机打字手动掉线,无技能分布详情。
附上up主面板属性,技巧项链刚做出未升级成s。
觉醒后药剂事多,要兼顾魔法草、牺牲、奶和输出。觉醒技能满屏绿,伤害大的副本慎用卖萌摔,摔了立刻脱离异常坐标可站起来。
觉醒后技能增加,毒池输出略鸡肋,8人冰里用于计时2r吸人而非主要输出。
可根据预判提前丢疾病造成伤害,1毒爆cd内可丢2个疾病(技能板子带毒爆-cd)。
龙一形态时,觉醒药剂的疾病可轻松控冰水晶。
到龙后,拆水晶不能再用疾病+毒爆,反伤严重,具体算法不清,想输出毒池是好选择。
最后,觉醒后药剂最好随时保持牺牲存在,别像我常忘,治愈流根据面板加血,非紧急情况先给自己上牺牲再放治愈流。
### 药剂觉醒8人冰本攻略
在游戏中,药剂觉醒后挑战8人冰本是一项具有一定难度的任务。
首先,熟悉节奏很关键。刚接触第二周,可能还不太适应,手法也不够熟练。比如,有的玩家不习惯优化特效补丁,导致游戏体验不佳,打得很怂。
技能运用方面,要注意很多细节。觉醒后的药剂操作复杂,又要放魔法草,又要考虑牺牲、奶和输出。像毒池,在8人冰里输出略显鸡肋,更多是用来计时2r的吸人。而疾病这个技能,可根据预判提前丢出,在1毒爆的cd内还能丢2个疾病,能造成不错的伤害。
面对不同形态的敌人,技能使用也有变化。龙一形态时,利用觉醒药剂的疾病能轻松控住冰水晶。但到龙后,拆水晶就不能再用疾病+毒爆的形式了,因为反伤严重,具体算法不明。这时毒池就成了输出的好选择。
另外,面板属性也不容忽视。技巧项链刚做出来还没升级成s,这可能会影响一定的战斗表现。
还有,在伤害大的副本中,要慎用卖萌摔。一旦摔了,立刻脱离异常坐标就能让自己站起来。对于治愈流,要注意最好随时保持牺牲的存在,不然可能会影响加血效果。总之,多摸索多练习,才能在药剂觉醒后的8人冰本中表现出色。
药剂觉醒,8人冰本,技能运用,面板属性,副本技巧
[Q]:药剂觉醒后打8人冰本有哪些注意事项?
[A]:要熟悉节奏,注意技能运用细节,如毒池、疾病的使用,还要留意面板属性等。
[Q]:毒池在8人冰本中有什么作用?
[A]:输出略鸡肋,主要用于计时2r的吸人。
[Q]:疾病技能怎么用能发挥最大效果?
[A]:根据预判提前丢出,在1毒爆cd内可丢2个疾病造成伤害。
[Q]:龙形态下拆水晶有什么特别要求?
[A]:龙一形态可用疾病控冰水晶,到龙后不能再用疾病+毒爆拆水晶,反伤严重。
[Q]:在伤害大的副本中要注意什么?
[A]:慎用卖萌摔,摔了立刻脱离异常坐标可站起来。
[Q]:治愈流在药剂觉醒后有什么变化?
[A]:最好随时保持牺牲存在,先给自己上牺牲再放治愈流。
[Q]:技巧项链对战斗有影响吗?
[A]:刚做出来未升级成s,可能会影响一定战斗表现。
[Q]:药剂觉醒后操作复杂主要体现在哪些方面?
[A]:又要放魔法草,又要兼顾牺牲、奶和输出。
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