游戏角色强度分析:仆人为何能成为T0级怪物

share
事实证明,只要用脚给数值就能创造一个T0级怪物。大家只看到了仆人强,但你从来没有思考过仆人为什么强调公开以后要A十次才能给你20%的火烧,而且他也没有全程覆盖且切人不掉的护火附魔持续10秒不说,空档期还有8秒呢。客情要六命后分别使用普通攻击、战机和大招后才能获得24%的火烧伤。爷爷依靠靠招招动才能获得20%的火烧伤,并且获得持续20秒的火符魔,虽然CD也是12秒可以可以无缝循环,但是你的充能真的的吗?胡桃则需要生命值低于或者等于50%的时候,才能获得30%的火烧伤技能。仅仅持续9秒,不切切人立消消失还有7秒的空档期。以上这几位原始人要给数值的时候,给的真的很火,而且离则需要封单的初代三级人并没有进化完全,数值给的是很激进,但他却是用绑绑死火火火的。而且因为有有30人的人人需要进入战斗,就能无条件获得40%的火符魔,你没看错,近乎火伤杯的提升,而且只要进入战斗就给你再来就是菩人的火附魔几乎等同于常驻,只要生命周期大于30%就能一直拥有火附魔,持续时间长达十分钟就算没了,直接一个E技能接重击就回来了。更搞笑的是,战斗中我们想咋切人就咋切,人火附魔随时都在,完全不会掉,就连神角色都无一例外用的生活天赋到仆人这儿直接变成了战斗天赋,你告诉我他凭啥不抢?如果你还坚持说仆人不强,那么零加零的仆人这种面板圣遗物随便捡的决斗甚至还没拉满,带着80级的鸟枪,966的天赋就能无压力的闭着眼睛干满深渊,你告诉我还有谁?而且仆人的强绝不仅仅是现在,一旦在纳塔出现了能替代班尼特的顶级天赋,又或者说火神的能力能有服务的水准,再者说整不好在未来以夏侯磊为核心的火雷超载队能随着新角色的加入进一步被完善,那么仆人的强度还真是个未知数,告诉我,这样的仆人你抽了吗?关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜。
在游戏中,角色强度受多种因素影响。比如仆人,给足数值就能成为T0。火伤方面,不同角色触发条件和持续时间各异。天赋与圣遗物搭配也很关键,合理组合能大幅提升实力。像零加零的仆人,简单配置就能轻松应对深渊。了解这些因素,有助于玩家组建强力队伍,在游戏中更顺畅地推进。例如,根据角色火伤触发条件,在合适时机切换角色,发挥最大输出。同时,关注新角色和新天赋的出现,提前规划培养方向,让角色强度不断提升,更好地享受游戏乐趣。
游戏角色,仆人,数值,火伤,天赋,圣遗物,深渊,强度,火附魔,战斗
[Q]:仆人获得20%火烧需要什么条件?
[A]:公开后A十次才能获得20%的火烧。
[Q]:客情六命后怎样获得火烧伤?
[A]:六命后分别使用普通攻击、战机和大招后可获得24%的火烧伤。
[Q]:爷爷如何获得20%火烧伤和火符魔?
[A]:靠招招动获得20%火烧伤,并获得持续20秒的火符魔。
[Q]:胡桃在什么情况下能获得30%火烧伤技能?
[A]:生命值低于或等于50%时可获得,持续9秒。
[Q]:战斗中火附魔的情况是怎样的?
[A]:菩人的火附魔近乎常驻,生命周期大于30%就能一直拥有,持续十分钟,切人不掉。
[Q]:没有拉满的仆人强度如何?
[A]:零加零的仆人,面板圣遗物随便捡的决斗,带80级鸟枪,966天赋就能无压力干满深渊。
[Q]:仆人的强度未来会怎样变化?
[A]:若纳塔出现替代班尼特的顶级天赋,或火神能力提升,又或火雷超载队完善,其强度未知。
[Q]:如何提升角色在战斗中的火伤输出?
[A]:了解各角色火伤触发条件,合理搭配天赋和圣遗物,把握时机切换角色。
share