原神申鹤元素战技增伤效果分析

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原神申鹤元素战技增伤效果分析

申鹤E技能基于攻击力增加冰伤害值。这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的。

例如,凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。切申鹤点按e,叠满武器被动,切后台,此时申鹤攻击力3346,e技能八级+73%攻击。凯亚再戳一刀,无暴击5315,5315 - 3086 = 2229,这2229就是申鹤增加的伤害。验算一遍:3346 * 0.73 * 0.9 = 2198.322,接近2229(史莱姆10%抗性)。

所以申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的,并且可以吃到爆伤加成。申鹤的增伤是固定的,每次固定增伤多少,跟吃拐角色能打出多少伤害无关。唯一能影响伤害的只有申鹤自身攻击、技能,吃拐角色双爆。

平民申鹤假设用精1千岩,队伍假设两位璃月角色。申鹤白字攻击304 + 武器565 = 869,得到的攻击加成是武器27.6 + 武器被动14 + 三攻套46.6 * 3 + 角斗18追忆18 = 217.4,最终攻击:869 * 3.174 + 311 = 3069.206。主词条对,不考虑副词条,就可以攻击3069,假设副词条20%攻击 + 50攻击值,那就接近3300。

一个角色10秒打满5次,就拥有16500的无爆伤害,假设双爆有60/180,那么十秒单角色增伤就是16500 * (1 + 0.6 * 1.8) = 34320,dps3432。这只是一个e技能,在单个角色上的增伤。并且该伤害与角色的攻击无关,就算是猫猫,在5次打满情况下,也能做到额外打出16500的伤害。

### 原神申鹤元素战技增伤攻略

在原神的世界中,申鹤的元素战技增伤效果独特且强大,掌握其玩法能让你的战斗更加得心应手。

申鹤的E技能是基于攻击力增加冰伤害值,这一增伤并非按比例增幅,而是直接加数值。比如凯亚打水史莱姆,原本无暴击伤害3086,切申鹤点按E,叠满武器被动再切后台,此时申鹤攻击力3346,E技能八级加73%攻击,凯亚再攻击,无暴击伤害变为5315,增加了2229伤害,经计算3346 * 0.73 * 0.9约为2198.322,接近2229(考虑史莱姆10%抗性),这表明申鹤伤害在怪物抗性计算前,还能吃到爆伤加成。

对于平民玩家,假设用精1千岩,队伍中有两位璃月角色,通过计算可得申鹤能有不错的攻击力和加成。主词条对且不考虑副词条时攻击可达3069,若有合适副词条接近3300。一个角色10秒打满5次,无爆伤害有16500,若双爆60/180,十秒单角色增伤可达34320,dps为3432。而且此伤害与角色自身攻击无关,像猫猫在5次打满时也能额外打出16500伤害。

在实战中,要注意申鹤增伤固定,与吃拐角色打出的伤害无关,关键在于申鹤自身攻击、技能以及吃拐角色的双爆。合理搭配角色和武器,能让申鹤的增伤效果发挥到极致,为你的队伍带来强大的冰系输出能力,轻松应对各种战斗挑战。

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[Q]:申鹤元素战技的增伤是按比例还是按数值增加?
[A]:申鹤元素战技增伤是按照数值加上去的,不是按比例增幅。
[Q]:申鹤的伤害计算在怪物抗性之前吗?
[A]:是的,申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的。
[Q]:申鹤增伤和吃拐角色打出的伤害有关吗?
[A]:申鹤的增伤是固定的,每次固定增伤多少,跟吃拐角色能打出多少伤害无关。
[Q]:平民申鹤如何计算最终攻击?
[A]:平民假设用精1千岩,队伍假设两位璃月角色,通过申鹤白字攻击加武器攻击,再加上各种攻击加成来计算最终攻击。
[Q]:申鹤一个角色10秒打满5次能有多少无爆伤害?
[A]:一个角色10秒打满5次,就拥有16500的无爆伤害。
[Q]:申鹤增伤能吃到爆伤加成吗?
[A]:可以,申鹤的伤害可以吃到爆伤加成。
[Q]:哪些因素会影响申鹤的伤害?
[A]:唯一能影响伤害的只有申鹤自身攻击、技能,吃拐角色双爆。
[Q]:猫猫在申鹤增伤下5次打满能打出多少额外伤害?
[A]:猫猫在5次打满情况下,也能做到额外打出16500的伤害。
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