怪物猎人系列:从初代黑历史到共斗天花板的逆袭之路

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谁能想到,如今备受瞩目的怪物猎人系列初代作品简直是卡普空的黑历史!今天就带新老猎人扒一扒怪物猎人如何从一坨垃圾逆袭成共斗天花板的发家史。二零零四年怪物猎人一发售,初代怪猎穷的让人心酸,武器库惨不忍睹,仅有大剑、片手、大锤、长枪、重弩、重弩六把武器。好在核心玩法已经立柱了,玩家将扮演猎人,采集资源、合成道具、打造装备、捕获怪物,初步确定了系列的核心玩法。然而整个游戏体验下来,完全就是一坨怪物,ai蠢的单一,玩家的招式朴实无华,人均大傻春,联机bug多到超越育碧,再加上游戏难度极高,最终只卖二十八点八万份,连自家的生化危机零头都赶不上。但卡表不愧是动作天真,反手就掏出了超强补丁。怪物猎人记游戏修复了大量bug,新增武器双剑,建立怪物生态,在设置训练场方便新人上手,同时为了让各位抖m感受到游戏的挑战性,又新增了纪位难度。怪物猎人记斩获惊人的二十三点八万份销量,没错,比前作还少了五万份,问题的关键在于当年的网速比老太太过马路还慢,不能玩联机,这还玩个屁!可是卡普空表示不必惊慌,因为在怪物猎人记发售前两个月,索尼推出了psp掌机,卡普空自然要将怪猎移植到psp上,结果谁都没有想到,这一波移植让怪猎原地起飞。二零零五年年底,怪物猎人p登录psp,销量一百三十万份。秘诀近视psp自带局网连击对于很多零零后啊,沿局域网堪称上古黑科技,它可以让两台设备主网,让a电脑可以直接访问b电脑里的文件。拥有局域网连接功,psp就可以让四位猛男齐聚一族,一起来一场狩猎之旅。此时卡普空才意识到怪物猎人不行,完全是网络不行!至此开始后续所有的怪物猎人,卡普空绞尽脑汁在联机模式上死磕,直到后来的怪猎世界全平台登陆才彻底解决连接问题。可是国内玩家仍然不能畅快联机,于是当前体验怪猎荒野的玩家大多选择了悠悠加速器,即便是主机玩家也在用悠悠游戏和加速,毕竟悠悠的联机效果一直很强,在输入口令怪猎荒野还能白嫖加速时长,内置血量模特和游民推出的配装工具,完全是游戏开荒的必备利器。话说回来,当时的卡普空意识到连接问题的严重性以及为时已因为怪物猎人二代的psr版本已经开发完成了。果不其然,登陆psr的怪物猎人啊销量再次扑街,只卖了六十九点二万份。可是怪物猎人二p登陆psp的时候,全球销量就来到了二百四十万份,成为psp平台第一款销量破百万的作品。后续卡普空又推出怪物猎人pr的增强版怪物猎人二技,再次爆卖三百八十万份,一举打响了联机共多的热潮,推动了psp的普及。当年更是有个口号有多少台psp,就有多少份怪猎。国内第一批怪猎老玩家也是从怪猎二技版。本入坑的那这一代的怪猎内容同样优秀,新增了武器狩猎、冲枪空以及太刀。太刀的出现瞬间引发了无数玩家的兴趣,即便二代的太刀没有大刀和灯笼斩,可仍是十一把武器中最靓的那个仔。装备系统、视频系统、驾驭系统、爱龙猫等等诸多新技意志奠定了如今怪猎系列的玩法框架。但怪猎二也不是毫无瑕疵,比如新怪物电龙这条凤怪,造型丑的批爆,脑袋一伸一缩跟那啥一样,人称外号卫生巾,不仅长得恶心,打起来更恶心,除了大剑以外所有武器都弹到,当年我是用太刀硬生生给弹到死的啊!怪猎二技的凤怪又何止电龙呢?我怀疑当年怪猎二技能卖爆完全就是凤怪太多,老猎人硬拉新人进来当肉盾,这才给销量撑起来的。你别问我为什么会这么想,别问我为啥精通合成药的各种合成方法以及翻滚飞扑,妈的,现在回忆起来那段游戏岁月全是痛苦。接下来是怪物猎人三,本周迎来了怪猎系列的巅峰。怪猎三销量一百九十万份,怪猎p三销量四百九十万份,怪猎生计销量二百八十万份,怪猎三代三版本共计销量八百五十五万份,这个成绩放到现在相当于两千万份以上的销量了。虽然三个版本都是三代,但实际玩法却是不同的。怪物猎人三都入了任天堂v平台,这一代中大剑终于有了三段蓄力,战斧初次加入游戏,可是本作删除了铳枪和弓,玩家瞬间给卡普空喷成狗,可是游戏又出现了水。下作战和海龙种怪物也呈现出捕食竞争一的特性,这就让玩家对怪猎三的情感喜恶参半。好在卡普空知错能改,登录psp平台的怪猎三保留前作中的所有武器,同时增加了武器招式,让怪猎三成为系列的极大成之作,不仅销量爆炸,更是吸引无数国内玩家入坑。怪猎三季则是怪猎系列最后一部登陆索尼掌机的作品,后续怪猎全面转战任天堂,怪猎三季也成为psp的绝唱了。而后续的怪猎四和怪猎叉叉两部作品再次新增游戏玩法和内容。怪猎四出现了超神棍和盾斧,至此十四把武器全部齐聚怪猎叉出现了工会强袭征战******四种战斗流派。这两代作品的全版本销量基本都维持在八百万份左右,然而时间已经来到了二零一七年,这年头,你游戏不卖一千万份,你都不好意思说自己是畅销游戏,正所谓别人冲刺你散步,那你就是在退步。所以当时的怪猎系列看似销量在维稳,实际上即将被时代抛弃。但卡普空也没有闲着,完成怪猎四季的开发任务之后,怪猎项目组便启动了全新项目,他们计划采用全新引擎,朝着开放世界迈进,不再依赖于主机或掌机平台,而是全平台发售,预算拉满,时间不限,这一伟大的项目称之为怪猎世界。二零一八年一月二十六日,怪猎世界发售,更精美的游戏画面,更真实的怪物生态,武器招式再次进化。游戏内容方面,你要怪物,那就新增大量怪物,你要内容,我就提高装。备干度什么?你说这些还不够?没有关系,后面还有冰原dlc!用心打磨的怪猎世界成功破圈,登陆全平台的策略更是让游戏销量爆炸。如今怪猎本体已售出两千一百三十万套,碧元dlc售出一千四百九十万套,销量不仅创下了系列新高,更是一跃成为卡普空旗下最卖座的游戏,媒体评价其为重新定义了共动游戏的天花板。可以说,怪猎世界的变革拯救了怪猎系列,后续的怪猎崛起算是一位守城之君,内容不足但操作爽快,总销量也达到了两千六百一十万套。但崛起对于卡普空而言并不是一款倾力打造的作品,他们真正的大招全在今年刚刚发布的怪猎荒野上。作为系列的第十八代产品,怪猎荒野的世界进一步开放,玩家不再像以前一样接任务、吃猫饭、打怪物回家,全程都可以在野外完成狩猎,体验丝滑的同时也暴露了卡普空在开放世界层面技术力不足的问题。而游戏为了向三叶大作靠拢,采用了影视化叙事,但这也拖慢了游戏节奏。为了克服新人上手难的问题,大大降低了怪物的伤害数值。可作为一名老猎人,单机模式下很难感受到狩猎怪物的成就感了。玩了荒野这么久,能够明显的感受到怪猎荒野正在逐步西化,想要成为一款更加流行的三a大作。为了赚钱迎合市场,这倒也算不上什么错,可对于老玩家来说,怪猎从来不是三a,怪猎就是怪猎,一旦系列抛弃特色,狩猎本身将不再纯粹不幸中的万幸是,怪猎荒原并未抛弃传统,只是增加了内容。希望后续的dlc当中,卡普空能够悬崖勒马,像怪猎三一样了解玩家想要的是什么,将这部革新之作推向一个全新的高度吧。那么,这里是游戏老冰棍,我们下期再见!
《怪物猎人:新手必知的深度攻略秘籍》

新手初入怪物猎人世界,往往会被丰富的玩法和多样的怪物搞得晕头转向。别担心,这份攻略将为你拨开迷雾。

首先,熟悉武器是关键。游戏中有大剑、太刀等多种武器,每种都有独特攻击方式和节奏。大剑蓄力攻击威力大,太刀注重连击流畅性。多练习找到适合自己的武器,战斗中才能发挥最大威力。

联机玩法乐趣无穷,但要注意网络稳定。与好友组队狩猎,不仅能提高效率,还能享受合作的快乐。遇到困难,及时交流战术,共同攻克难关。

不同版本各有特色。怪物猎人世界画面精美,怪物生态丰富;崛起则操作爽快,新增不少有趣机制。了解各版本差异,根据喜好选择,能获得更好游戏体验。

游戏不断变革,从初代的简陋到如今的精彩。每次变革都带来新玩法和内容,紧跟步伐,才能不错过精彩。

怪猎荒野开放世界进一步拓展,但也有技术力不足问题。狩猎时充分利用野外环境,同时适应节奏变化。

崛起虽内容有欠缺,但操作感超棒。掌握好操作技巧,在战斗中灵活应对怪物攻击,展现高超狩猎技术。

总之,掌握这些要点,你在怪物猎人世界中定能畅玩无阻,享受狩猎的极致乐趣!
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[Q]:怪物猎人系列初代作品情况如何?
[A]:初代怪猎很穷酸,武器库差,销量低,体验不佳,但奠定了核心玩法。
[Q]:怪物猎人系列后续有哪些变革?
[A]:不断修复bug、新增武器和玩法,从怪物猎人记到怪猎世界等。
[Q]:PSP对怪物猎人系列有什么影响?
[A]:怪猎移植到PSP后销量起飞,推动了系列发展。
[Q]:怪物猎人各版本销量怎样?
[A]:如怪物猎人二p销量好,怪猎世界及dlc销量创系列新高。
[Q]:联机在怪物猎人系列中重要吗?
[A]:很重要,卡普空一直在努力解决联机问题。
[Q]:怪物猎人二有哪些新武器?
[A]:新增了狩猎、冲枪空以及太刀等武器。
[Q]:怪猎荒野有什么特点?
[A]:世界更开放,但有技术力不足、节奏慢等问题。
[Q]:怪猎崛起有什么特点?
[A]:操作爽快,内容有欠缺,总销量也不错。
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