猎人不死 发现猎在传说段的生存状况分析
新卡雷诺的出现对传统猎人特别是t7猎是致命的,让近2周猎人出镜率极低,传统抢脸为主的猎人必须要向偏解场、站场的思路转变了,所以卡组里我下了杀戮等抢血牌,加入了几张能过牌的野兽牌:宝石甲虫、墓穴蜘蛛,加一张强风射击加强解场,昨晚跟今天在天梯测试了下,总体效果还是不错的。这套猎人思路以战场、解场为主,利用场上随从对敌方英雄进行伤害,靠放狗、爆炸陷阱、强风射击群解,印记硬解。
一些单卡介绍:
奥秘:一毒蛇一爆炸,也是针对目前的铺场流派。
快射:解场、抢血两不误的解牌,偶尔能过到牌。
宝石甲虫:好卡2费1发现一张3费牌(猎人3费牌里面杀戮、鹰角弓、动物伙伴、放狗等等都是很好的卡),能很好衔接3费,节奏上会比较好,也算一张过牌,野兽属性能配合牧羊人、驯兽师以及发现到的杀戮。是一张灵活的过牌。
墓穴蜘蛛:433的身材对比同费收割机确实差了很多,但发现一张野兽牌及野兽属性让它很契合猎人,用了表示很容易拿到狮子、加兹瑞拉等好野兽,一张好的野兽过牌。
强风射击:能解3个2血以下的随从,也可以补刀残血随从,在现在铺场流派较多时有很好的表现。
驯兽师:补充了宝石甲虫、墓穴蜘蛛等野兽后,猎人的野兽得到了很大的补充,基本能保证野兽在场,驯兽师是能架到野兽的,能给猎人赚到场面优势。
牧羊人:多野兽能很好跟牧羊人配合,随机召唤野兽,野兽有大有小,这张卡上下线很夸张,带这张还是相信自己人品不会差太多(最差544身材也还能接受),非洲人就别加这张了。
女王:这张适不适合猎人,目前还不太清楚,但作为控制套牌基本必带随从,给让想打控场的猎人相信不会太差,觉得不适合猎人的可以换其他的。
对阵各职业思路:
这套牌有10张2费7张3费,前期是不会太卡手的,留牌是留3费以下随从(猫头鹰看职业留),鹰角弓看对阵职业留。
术士:目前以宇宙术跟新版动物园为主,都是比较能铺的,起手有放狗、爆炸(有科学家则不留)等群解法术可以留,留猫头鹰沉默蛋、小蜘蛛,放狗最好在对面打出小鬼爆破在开,打术士要尽量解光对面随从,只要顶住前期,让血量不要被压的太低,通过一波放狗、爆炸等返场后,后期动物园乏力,到时就是我们发力的时候了;打宇宙术可能没那么好打,能场上站住随从持续抢血才好。
骑士:目前佛祖骑还是居多、但更看好新版中速骑,有爆炸、强风射击对阵骑士会有更好的胜率,佛祖骑最强还是6费准时佛祖,在6费以前尽量解光场面,后期有淤泥顶、狮子踢脸,驯兽师架墙,优势是在我们这边的。
德鲁伊:常青咆哮德、魔能德,少了冰冻对阵咆哮德难打很多,前期比咆哮德强很多的,中期有狮子德鲁伊难解的随从,打咆哮德还是小优的;打毒瘤德是劣势,特别是比较怕5费的魔能,在没印记情况下是很难解的,还有魔能德抢伤害快,猎人又是没有回血的所以极难打。
法师:数量少了,冰法、机械法、火妖法,打冰法不好打,塞布要用好,最好在破冰后在下,要尽快在红龙一波之前打出冰法的冰箱;打火妖法还是较好打的,加了强风射击增强了解场的能力,多了淤泥、驯兽师几个墙更好的有效 ,加了女王更好的控场。
猎人:T7已死,对阵 传统中速猎少了杀戮,抢血时会有小劣,有爆炸能较好的控制住场面,中速内战还是要看 双方前期是否能站住场及双方血量差的,多了强风射击能更好的解场,所以内战也是可以不虚的。
战士:防战为主,这套以仆从为主的中速猎对阵战士会有更好的胜率,打战士狮子是可以留的,6费下一个狮子战士非常头疼,加上收割机、淤泥对战士也是很烦恼的,墓穴蜘蛛、宝石甲虫也能给猎人更好的续航给战士持续的压力。
牧师、萨满、盗贼目前还是少见,龙牧为代表的牧师在天梯还是少见,宇宙的思路似乎跟术士更兼容而不是萨满,过载萨目前还没有多大的表现,萨满是否崛起仍旧是谜,盗贼亡语流还没有成形强力卡组,亡语流是否适合盗贼还要去检验,还有爆牌贼。
冒险模式还没开完,还有很多卡组可以去开发、尝试,天梯、比赛都充满了各式各样的有趣卡组,这比之前佛祖骑,机械法,毒瘤德横行的时代,现在的环境是极好的,有新卡多玩点新套路,总比玩那些固定套路好玩,玩这套赢了反正我是极开心的,也希望大家能玩得开心
### 猎人卡组新思路:应对新卡雷诺后的变革与策略
新卡雷诺的出现,让传统猎人尤其是t7猎遭遇重创,近两周猎人出镜率大幅降低。在此形势下,传统抢脸为主的猎人必须转变思路,走向偏解场、站场的打法。
卡组调整是关键一步。果断去掉杀戮等抢血牌,加入宝石甲虫、墓穴蜘蛛等能过牌的野兽牌,还添了强风射击增强解场能力。经过天梯测试,效果良好。
这套卡组以战场、解场为主旋律。借助场上随从对敌方英雄造成伤害,依靠放狗、爆炸陷阱、强风射击群体解场,利用印记进行硬解。
单卡方面,奥秘选择一毒蛇一爆炸,针对铺场流派;快射可解场抢血还能过牌;宝石甲虫能发现3费好牌,衔接节奏又能过牌,还能配合多种卡牌;墓穴蜘蛛虽身材一般,但发现野兽牌属性使其契合猎人;强风射击可精准解场;驯兽师保证野兽在场,赚取场面优势;牧羊人随机召唤野兽,上下限高;女王对于猎人是否适用有待观察,但作为控制套牌常用随从,或能助力控场。
对阵各职业时,留牌策略很重要。卡组2费10张、
3费7张,前期不易卡手。留3费以下随从(猫头鹰视职业而定),鹰角弓看对阵职业留。
面对术士,无论是宇宙术还是新版动物园,起手留群解法术,如放狗、爆炸(有科学家则不留),还有猫头鹰、沉默蛋、小蜘蛛。放狗最佳时机是对面打出小鬼爆破后。对战时尽量解光对面随从,顶住前期,后期发力。打宇宙术则需站住随从持续抢血。
对阵骑士,对阵佛祖骑或新版中速骑,有爆炸、强风射击胜率更高。佛祖骑6费准时佛祖最强,6费前解光场面,后期利用淤泥、狮子、驯兽师建立优势。
德鲁伊方面,对阵咆哮德前期占优,中期有狮子等难对付的随从;打毒瘤德处于劣势,尤其惧怕5费魔能,猎人无回血能力,应对困难。
法师数量减少,打冰法要巧用塞布,在破冰后使用,还要在红龙一波前逼出冰箱;打火妖法相对轻松,强风射击增强了解场,多个墙和女王更好控场。
内战对阵传统中速猎,少了杀戮抢血略处下风,但有爆炸可控制场面,强风射击提升解场能力,内战不落下风。
对阵战士,防战为主,留狮子,6费下狮子能让战士头疼,加上收割机、淤泥等,墓穴蜘蛛和宝石甲虫提供续航,持续施压。
牧师、萨满、盗贼目前在天梯少见。牧师中龙牧罕见,宇宙思路与术士更兼容;过载萨表现不突出;盗贼亡语流未成型,爆牌贼情况不明。冒险模式未开完,有更多卡组等待开发尝试,当前天梯和比赛环境丰富多样,值得探索新套路。
猎人卡组,新卡雷诺,t7猎,解场思路,单卡介绍,对阵思路
[Q]:新卡雷诺对传统猎人有什么影响?
[A]:新卡雷诺让传统猎人特别是t7猎致命,近2周猎人出镜率极低。
[Q]:传统抢脸为主的猎人该如何转变思路?
[A]:要向偏解场、站场的思路转变,卡组里下掉杀戮等抢血牌,加入能过牌的野兽牌和强风射击。
[Q]:宝石甲虫在卡组中有什么作用?
[A]:2费11能发现一张3费牌,可衔接3费,算过牌,还能配合多种卡牌。
[Q]:墓穴蜘蛛适合猎人吗?
[A]:433身材一般,但发现野兽牌及属性使其契合猎人,容易拿到好野兽,是野兽过牌。
[Q]:强风射击有什么优势?
[A]:能解3个2血以下随从,还可补刀残血随从,在铺场流派多时有好表现。
[Q]:对阵术士时怎么留牌和对战?
[A]:起手留放狗等群解法术、猫头鹰、沉默蛋、小蜘蛛,放狗在对面打出小鬼爆破后开,尽量解光对面随从,顶住前期,后期发力,打宇宙术要站住随从持续抢血。
[Q]:对阵骑士的思路是什么?
[A]:对阵佛祖骑或新版中速骑,有爆炸、强风射击胜率更高,6费前解光场面,后期利用淤泥等建立优势。
[Q]:猎人内战的情况如何?
[A]:对阵传统中速猎少了杀戮抢血略劣,但有爆炸可控场,强风射击提升解场,内战不虚。
一些单卡介绍:
奥秘:一毒蛇一爆炸,也是针对目前的铺场流派。
快射:解场、抢血两不误的解牌,偶尔能过到牌。
宝石甲虫:好卡2费1发现一张3费牌(猎人3费牌里面杀戮、鹰角弓、动物伙伴、放狗等等都是很好的卡),能很好衔接3费,节奏上会比较好,也算一张过牌,野兽属性能配合牧羊人、驯兽师以及发现到的杀戮。是一张灵活的过牌。
墓穴蜘蛛:433的身材对比同费收割机确实差了很多,但发现一张野兽牌及野兽属性让它很契合猎人,用了表示很容易拿到狮子、加兹瑞拉等好野兽,一张好的野兽过牌。
强风射击:能解3个2血以下的随从,也可以补刀残血随从,在现在铺场流派较多时有很好的表现。
驯兽师:补充了宝石甲虫、墓穴蜘蛛等野兽后,猎人的野兽得到了很大的补充,基本能保证野兽在场,驯兽师是能架到野兽的,能给猎人赚到场面优势。
牧羊人:多野兽能很好跟牧羊人配合,随机召唤野兽,野兽有大有小,这张卡上下线很夸张,带这张还是相信自己人品不会差太多(最差544身材也还能接受),非洲人就别加这张了。
女王:这张适不适合猎人,目前还不太清楚,但作为控制套牌基本必带随从,给让想打控场的猎人相信不会太差,觉得不适合猎人的可以换其他的。
对阵各职业思路:
这套牌有10张2费7张3费,前期是不会太卡手的,留牌是留3费以下随从(猫头鹰看职业留),鹰角弓看对阵职业留。
术士:目前以宇宙术跟新版动物园为主,都是比较能铺的,起手有放狗、爆炸(有科学家则不留)等群解法术可以留,留猫头鹰沉默蛋、小蜘蛛,放狗最好在对面打出小鬼爆破在开,打术士要尽量解光对面随从,只要顶住前期,让血量不要被压的太低,通过一波放狗、爆炸等返场后,后期动物园乏力,到时就是我们发力的时候了;打宇宙术可能没那么好打,能场上站住随从持续抢血才好。
骑士:目前佛祖骑还是居多、但更看好新版中速骑,有爆炸、强风射击对阵骑士会有更好的胜率,佛祖骑最强还是6费准时佛祖,在6费以前尽量解光场面,后期有淤泥顶、狮子踢脸,驯兽师架墙,优势是在我们这边的。
德鲁伊:常青咆哮德、魔能德,少了冰冻对阵咆哮德难打很多,前期比咆哮德强很多的,中期有狮子德鲁伊难解的随从,打咆哮德还是小优的;打毒瘤德是劣势,特别是比较怕5费的魔能,在没印记情况下是很难解的,还有魔能德抢伤害快,猎人又是没有回血的所以极难打。
法师:数量少了,冰法、机械法、火妖法,打冰法不好打,塞布要用好,最好在破冰后在下,要尽快在红龙一波之前打出冰法的冰箱;打火妖法还是较好打的,加了强风射击增强了解场的能力,多了淤泥、驯兽师几个墙更好的有效 ,加了女王更好的控场。
猎人:T7已死,对阵 传统中速猎少了杀戮,抢血时会有小劣,有爆炸能较好的控制住场面,中速内战还是要看 双方前期是否能站住场及双方血量差的,多了强风射击能更好的解场,所以内战也是可以不虚的。
战士:防战为主,这套以仆从为主的中速猎对阵战士会有更好的胜率,打战士狮子是可以留的,6费下一个狮子战士非常头疼,加上收割机、淤泥对战士也是很烦恼的,墓穴蜘蛛、宝石甲虫也能给猎人更好的续航给战士持续的压力。
牧师、萨满、盗贼目前还是少见,龙牧为代表的牧师在天梯还是少见,宇宙的思路似乎跟术士更兼容而不是萨满,过载萨目前还没有多大的表现,萨满是否崛起仍旧是谜,盗贼亡语流还没有成形强力卡组,亡语流是否适合盗贼还要去检验,还有爆牌贼。
冒险模式还没开完,还有很多卡组可以去开发、尝试,天梯、比赛都充满了各式各样的有趣卡组,这比之前佛祖骑,机械法,毒瘤德横行的时代,现在的环境是极好的,有新卡多玩点新套路,总比玩那些固定套路好玩,玩这套赢了反正我是极开心的,也希望大家能玩得开心
### 猎人卡组新思路:应对新卡雷诺后的变革与策略
新卡雷诺的出现,让传统猎人尤其是t7猎遭遇重创,近两周猎人出镜率大幅降低。在此形势下,传统抢脸为主的猎人必须转变思路,走向偏解场、站场的打法。
卡组调整是关键一步。果断去掉杀戮等抢血牌,加入宝石甲虫、墓穴蜘蛛等能过牌的野兽牌,还添了强风射击增强解场能力。经过天梯测试,效果良好。
这套卡组以战场、解场为主旋律。借助场上随从对敌方英雄造成伤害,依靠放狗、爆炸陷阱、强风射击群体解场,利用印记进行硬解。
单卡方面,奥秘选择一毒蛇一爆炸,针对铺场流派;快射可解场抢血还能过牌;宝石甲虫能发现3费好牌,衔接节奏又能过牌,还能配合多种卡牌;墓穴蜘蛛虽身材一般,但发现野兽牌属性使其契合猎人;强风射击可精准解场;驯兽师保证野兽在场,赚取场面优势;牧羊人随机召唤野兽,上下限高;女王对于猎人是否适用有待观察,但作为控制套牌常用随从,或能助力控场。
对阵各职业时,留牌策略很重要。卡组2费10张、
3费7张,前期不易卡手。留3费以下随从(猫头鹰视职业而定),鹰角弓看对阵职业留。
面对术士,无论是宇宙术还是新版动物园,起手留群解法术,如放狗、爆炸(有科学家则不留),还有猫头鹰、沉默蛋、小蜘蛛。放狗最佳时机是对面打出小鬼爆破后。对战时尽量解光对面随从,顶住前期,后期发力。打宇宙术则需站住随从持续抢血。
对阵骑士,对阵佛祖骑或新版中速骑,有爆炸、强风射击胜率更高。佛祖骑6费准时佛祖最强,6费前解光场面,后期利用淤泥、狮子、驯兽师建立优势。
德鲁伊方面,对阵咆哮德前期占优,中期有狮子等难对付的随从;打毒瘤德处于劣势,尤其惧怕5费魔能,猎人无回血能力,应对困难。
法师数量减少,打冰法要巧用塞布,在破冰后使用,还要在红龙一波前逼出冰箱;打火妖法相对轻松,强风射击增强了解场,多个墙和女王更好控场。
内战对阵传统中速猎,少了杀戮抢血略处下风,但有爆炸可控制场面,强风射击提升解场能力,内战不落下风。
对阵战士,防战为主,留狮子,6费下狮子能让战士头疼,加上收割机、淤泥等,墓穴蜘蛛和宝石甲虫提供续航,持续施压。
牧师、萨满、盗贼目前在天梯少见。牧师中龙牧罕见,宇宙思路与术士更兼容;过载萨表现不突出;盗贼亡语流未成型,爆牌贼情况不明。冒险模式未开完,有更多卡组等待开发尝试,当前天梯和比赛环境丰富多样,值得探索新套路。
猎人卡组,新卡雷诺,t7猎,解场思路,单卡介绍,对阵思路
[Q]:新卡雷诺对传统猎人有什么影响?
[A]:新卡雷诺让传统猎人特别是t7猎致命,近2周猎人出镜率极低。
[Q]:传统抢脸为主的猎人该如何转变思路?
[A]:要向偏解场、站场的思路转变,卡组里下掉杀戮等抢血牌,加入能过牌的野兽牌和强风射击。
[Q]:宝石甲虫在卡组中有什么作用?
[A]:2费11能发现一张3费牌,可衔接3费,算过牌,还能配合多种卡牌。
[Q]:墓穴蜘蛛适合猎人吗?
[A]:433身材一般,但发现野兽牌及属性使其契合猎人,容易拿到好野兽,是野兽过牌。
[Q]:强风射击有什么优势?
[A]:能解3个2血以下随从,还可补刀残血随从,在铺场流派多时有好表现。
[Q]:对阵术士时怎么留牌和对战?
[A]:起手留放狗等群解法术、猫头鹰、沉默蛋、小蜘蛛,放狗在对面打出小鬼爆破后开,尽量解光对面随从,顶住前期,后期发力,打宇宙术要站住随从持续抢血。
[Q]:对阵骑士的思路是什么?
[A]:对阵佛祖骑或新版中速骑,有爆炸、强风射击胜率更高,6费前解光场面,后期利用淤泥等建立优势。
[Q]:猎人内战的情况如何?
[A]:对阵传统中速猎少了杀戮抢血略劣,但有爆炸可控场,强风射击提升解场,内战不虚。
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