原神散兵强度机制解析及优缺点分析

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伞兵身为原神的初代三体人强度机制的絮觅版本确实无懈可击,虽然自身有一些小缺点,可即使在风单依旧能打。散兵的强得益于原神的底层逻辑打桩,同时也是策划最怕最不想让玩家碰的东西,回想一下原神开服初期,温迪为何能封神,就是因为他能把所有的复杂环境通通变为单纯的打桩环境,大大的弱化了副本难度和操作难度,大招一开,接下来有手就行,温迪又为何陨落无人问津呢?简单的小改动让吸不住的怪越来越多,打桩环境不攻自破,温迪自然也就跌落了神坛。但伞兵不同啊,自身手长攻速快,还有一定的小范围伤害,自身寻敌机制非常优秀。某霄功看了直摇头啊,可伞兵却告诉他把头低下。伞兵的强磁是因为他能把任何的环境都变为打桩环境,因为他几乎就不需要动,原地站着A就完事儿了,对空对地都毫无压力,而且自身的飞行特性还能规避一部分的地面伤害,缺点自然也很明显。没有抗打断,如果不带盾角色真的非常非常恶心,一旦被打断特别耽误输出节奏。我相信每一个伞兵玩家都试过,一刚开完一直被击飞,等你缓过来E也快结束了。再来呢就是崩飞,他打不了反应,打智商又刚需发露珊配对,直接锁一个位置,剩下两个位置的可选角色也不多,3拐1只有盾加班尼特可选,最好是中骊永冻流,可以上夜兰家来一拉,但是伤害也越大,追求高伤害可以上服服加全队奶,但是问题又来了,没有抗打断,一旦怪多动就会很难受,那一些比较小众的四风队啥的就不说了,能玩很爽,但不推荐。但我觉得这些对于伞兵来说都不是最致命的。可恶的是他刚需六命,也只有六命才能解锁伞兵的完全体。对了,你至少还得有一把专武,毕竟流浪乐章太看脸了不适合非洲人可咱该说不说,满命伞兵玩起来是真的爽,管你什么风抗,只要不是封史莱姆,无脑上伞兵就完事儿了。虽然伞兵遭到了三度背叛,可他最终得到了神兵的认可,获得了风系神之眼,成为了流浪者。我真的很喜欢他的那一句,那头的确实骚初代三体人并没有没落,只是他对于平民玩家来说玩起来真不咋地呀。在不考虑处理的情况下,我宁愿选择迷路,玩种门他不香吗?那么下期视频我们就来聊聊迷路,点点关注不迷路,拜拜了。
### 原神散兵全方位攻略
散兵在原神中是个独特角色。他的强度机制有亮点也有不足。

**一、优势**
1. **打桩能力强**:得益于原神底层逻辑,散兵能把各种环境变成打桩环境,几乎不用动,原地A就行,对空对地轻松应对。比如在一些复杂地形副本,他能稳定输出。
2. **自身特性好**:手长攻速快,还有小范围伤害,寻敌机制优秀。在群怪场景中能快速攻击多个敌人。
3. **飞行可规避伤害**:飞行特性可规避部分地面伤害,增加生存能力。

**二、劣势**
1. **抗打断差**:没有抗打断能力,不带盾被打断很麻烦,严重影响输出节奏。
2. **组队限制**:打不了反应,打激化刚需特定配对,组队可选角色少。

**三、命座与专武需求**
1. **命座**:刚需六命解锁完全体,平民玩家较难达成。
2. **专武**:至少需要一把专武,流浪乐章不适合,对武器要求高。

总之,散兵有强处也有短板,玩家需根据自身情况权衡培养。
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[Q]:散兵的优点有哪些?
[A]:散兵手长攻速快,有小范围伤害,寻敌机制优秀,能把环境变为打桩环境,飞行可规避部分地面伤害。
[Q]:散兵的缺点是什么?
[A]:散兵没有抗打断能力,打不了反应,组队受限,刚需六命和专武。
[Q]:散兵在打桩环境中有多强?
[A]:散兵能把任何环境变为打桩环境,原地站着A就行,对空对地毫无压力。
[Q]:散兵组队有什么限制?
[A]:打不了反应,打激化刚需特定配对,可选角色少,3拐1只有盾加班尼特等少数选择。
[Q]:散兵对命座要求高吗?
[A]:散兵刚需六命才能解锁完全体,对平民玩家来说较难。
[Q]:散兵对专武有要求吗?
[A]:至少需要一把专武,流浪乐章太看脸不适合,对武器要求较高。
[Q]:散兵的抗打断能力如何?
[A]:散兵没有抗打断能力,不带盾被打断会严重耽误输出节奏。
[Q]:散兵在面对多动的怪时表现怎样?
[A]:没有抗打断能力,面对多动的怪会很难受,输出受影响。
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